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【第三者コンテンツに関するライセンス契約とは】

『R.U.S.E.』で販売停止となった原因「第三者コンテンツに関するライセンス契約」 シュミレーションゲーム
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『R.U.S.E.』で販売停止となった原因「第三者コンテンツに関するライセンス契約」

『R.U.S.E.』で販売停止となった原因「第三者コンテンツに関するライセンス契約」についてご紹介します。

第三者コンテンツの意味

ゲーム開発において「第三者コンテンツ」とは、自社で開発・保有していないデータや素材を指します。
具体的には、以下のようなものが含まれます。
・現実世界の兵器や車両の名称・デザイン
・歴史的地図や航空写真
・他社が保有する音楽、音声素材
・技術ライブラリやミドルウェア(例 グラフィックエンジンの一部機能)

ライセンス契約とは

第三者コンテンツを使用するためには、通常、著作権者または商標権者と正式な許諾契約を結ぶ必要があります。
契約には、以下のような条件が設定されることが一般的です。
・使用できる範囲(地域、媒体、ゲーム本数など)
・使用期間(例えば5年間など)
・支払い条件(ロイヤルティ、買い切り、分割払いなど)
・改変可否(デザイン変更や二次使用の可否)

『R.U.S.E.』における事情

 『R.U.S.E.』では、第二次世界大戦期の兵器や地名、軍事地図など、多くの現実コンテンツをリアルに再現していました。
特に、
・軍事車両の正式名称
・歴史的航空写真を基にした地形マップ などが、第三者権利者の保有物だった可能性が高いです。
・これらのライセンス契約が期限付きであったため、一定期間(おそらく発売から数年後)をもって使用許可が切れ、新たに更新するには追加交渉や費用が必要になったと推測されます。

なぜ更新しなかったのか

・『R.U.S.E.』は発売から時間が経っており、販売数の伸びも安定期に入っていたため、
・高額な再契約コストに見合う利益が見込めない
・ライセンス更新手続き自体が煩雑である という理由から、販売継続を断念したと考えられます。

【まとめ】

第三者コンテンツのライセンス契約は、現実世界を忠実に再現しようとする作品ほど避けられない課題となります。
『R.U.S.E.』が販売停止となったのは、まさにリアリズムを追求したがゆえの、美しくも儚い運命だったと言えるでしょう。

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