【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】

【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】についてご紹介します。
IRISZOOMエンジン(R.U.S.E./Wargameシリーズ)
・戦場全体から個々の部隊まで、シームレスにズームイン・ズームアウトできる技術です。
・これにより、プレイヤーは「大局を把握しつつ、局地戦も細かく管理する」という真の司令官体験を得られるようになりました。
・戦術と戦略を一体化させる表現は、当時のRTSでは非常に革新的でした。
・戦場全体から個々の部隊まで、シームレスにズームイン・ズームアウトできる技術です。
・これにより、プレイヤーは「大局を把握しつつ、局地戦も細かく管理する」という真の司令官体験を得られるようになりました。
・戦術と戦略を一体化させる表現は、当時のRTSでは非常に革新的でした。
デセプション(欺瞞)システム(R.U.S.E.)
・通常のリアルタイムストラテジーとは異なり、敵を欺くための「情報操作カード」を使用できるシステムです。
・偽装基地を作ったり、敵の視界を遮ったりと、知略を駆使して戦う新しいスタイルを生み出しました。
・「ただ兵力をぶつけるだけではないRTS」として、多くの賞賛を集めました。
・通常のリアルタイムストラテジーとは異なり、敵を欺くための「情報操作カード」を使用できるシステムです。
・偽装基地を作ったり、敵の視界を遮ったりと、知略を駆使して戦う新しいスタイルを生み出しました。
・「ただ兵力をぶつけるだけではないRTS」として、多くの賞賛を集めました。
フェーズ制バトルシステム(Steel Divisionシリーズ)
・戦闘が「フェーズA・B・C」と段階的に展開していくシステムです。
・各フェーズで呼び出せる部隊が異なるため、時間経過によって戦術を柔軟に組み立てる必要がありました。
・これにより、プレイヤーに「戦闘全体の流れを読んで準備する」という新たな戦略的思考を促しました。
・戦闘が「フェーズA・B・C」と段階的に展開していくシステムです。
・各フェーズで呼び出せる部隊が異なるため、時間経過によって戦術を柔軟に組み立てる必要がありました。
・これにより、プレイヤーに「戦闘全体の流れを読んで準備する」という新たな戦略的思考を促しました。
師団編成デッキシステム(Steel Division/WARNO)
・史実に基づいた部隊を、自分の戦術に合わせてカスタマイズできる「デッキ編成」システムです。
・兵器だけでなく、歩兵、砲兵、補給部隊までも細かく選び、独自の軍団を作り上げる楽しみを提供しました。
・特に軍事マニアや歴史ファンから熱烈な支持を受けました。
・史実に基づいた部隊を、自分の戦術に合わせてカスタマイズできる「デッキ編成」システムです。
・兵器だけでなく、歩兵、砲兵、補給部隊までも細かく選び、独自の軍団を作り上げる楽しみを提供しました。
・特に軍事マニアや歴史ファンから熱烈な支持を受けました。
【まとめ】
Eugen Systemsは、リアルタイムストラテジーの枠を超え、「知略」「視界」「時間経過」という多次元の戦いをゲームシステムに落とし込みました。
その革新は、RTSという伝統的なジャンルに新たな息吹を吹き込んだと言えます。
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