RUSE【Eugen Systemsの歴史】フランス独立系ゲーム開発会社

『R.U.S.E.』を開発した 【Eugen Systemsの歴史】についてご紹介します。
設立
・Eugen Systemsは、2000年にフランス・パリで設立されました。
・創業者はアレクサンドル・ラドワンスキー氏とギヨーム・ラドワンスキー氏の兄弟です。
・高品質なリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームを作ることを目指してスタジオを立ち上げました。
・Eugen Systemsは、2000年にフランス・パリで設立されました。
・創業者はアレクサンドル・ラドワンスキー氏とギヨーム・ラドワンスキー氏の兄弟です。
・高品質なリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームを作ることを目指してスタジオを立ち上げました。
初期作品
・2005年に『Act of War: Direct Action』をリリースしました。 ・現代戦を舞台にした本作は、実写映像を取り入れたストーリーモードや、緻密な戦闘描写が特徴でした。
・2005年に『Act of War: Direct Action』をリリースしました。 ・現代戦を舞台にした本作は、実写映像を取り入れたストーリーモードや、緻密な戦闘描写が特徴でした。
飛躍のきっかけ
・2010年には、Ubisoftと協力し『R.U.S.E.』を発売しました。
・第二次世界大戦を背景に、欺瞞(RUSE;デセプション)を駆使する独自のシステムが高く評価されました。
・また、自社開発の「IRISZOOMエンジン」により、広大な戦場をシームレスに俯瞰・拡大できる革新的な体験を実現しました。
・2010年には、Ubisoftと協力し『R.U.S.E.』を発売しました。
・第二次世界大戦を背景に、欺瞞(RUSE;デセプション)を駆使する独自のシステムが高く評価されました。
・また、自社開発の「IRISZOOMエンジン」により、広大な戦場をシームレスに俯瞰・拡大できる革新的な体験を実現しました。
Wargameシリーズ
・2012年、『Wargame: European Escalation』をリリースし、冷戦時代を舞台にしたリアルな大規模戦闘を描きました。
・続編として『Wargame: AirLand Battle』(2013年)、『Wargame: Red Dragon』(2014年)を展開し、シリーズの完成度を高めていきました。
・豊富なユニット数と高い戦術性により、多くのファンから支持を受けました。
・2012年、『Wargame: European Escalation』をリリースし、冷戦時代を舞台にしたリアルな大規模戦闘を描きました。
・続編として『Wargame: AirLand Battle』(2013年)、『Wargame: Red Dragon』(2014年)を展開し、シリーズの完成度を高めていきました。
・豊富なユニット数と高い戦術性により、多くのファンから支持を受けました。
新たな挑戦
・2017年には『Steel Division: Normandy 44』を発売しました。
・第二次世界大戦のノルマンディー上陸作戦をテーマに、より細やかな部隊運用とリアルな戦闘を追求しました。
・その後、『Steel Division 2』では東部戦線へと舞台を広げています。
・2017年には『Steel Division: Normandy 44』を発売しました。
・第二次世界大戦のノルマンディー上陸作戦をテーマに、より細やかな部隊運用とリアルな戦闘を追求しました。
・その後、『Steel Division 2』では東部戦線へと舞台を広げています。
現在の展開
・近年では、冷戦末期を舞台にした『WARNO(War No Escalation)』を開発・展開しています。
・より現代的な技術と表現力を備えつつも、Eugen Systemsらしいリアルな戦略体験を追求し続けています。
・近年では、冷戦末期を舞台にした『WARNO(War No Escalation)』を開発・展開しています。
・より現代的な技術と表現力を備えつつも、Eugen Systemsらしいリアルな戦略体験を追求し続けています。
【まとめ】
Eugen Systemsは、リアルタイムストラテジーというジャンルに誇りを持ち、伝統を守りながらも進化を続けてきたスタジオです。
彼らの作品には、戦略を愛する者たちへの深い敬意と、未来への希望が込められています。
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概要 基本 初心者講座 FAQ ゲームモード 概要 おすすめ バトルモード 概要 ルール 時代設定 NuclearWar 基本 概要 資源と拠点 操作 キーボード 資源と拠点 概要 ユニット 種類 視界とレーダー 概要 |
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各陣営 概要 強み・弱み ユニット 地上 突撃砲 空軍 戦闘機 イタリア ユニット 一覧 相性表 |
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作戦カード(ルーズ:偽装) 入門 基本 一覧 カウンター対応表 対抗パターン表 実戦コンボ(開幕・中盤・終盤 ) ルーズとは ダブルルーズ(実用 陣営別 マップ別) 史実(事例 偽装 失敗 大逆転 逆利用 ) |
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【戦術】 種類 初期展開 構築判断までの流れ 戦術カード 試合例 各国 強み・弱み モード 1939 1942 1945 TotalWar NuclearWar ビルド 概要 開幕 経済展開 カウンター構築 ラッシュ・速攻・奇襲 概要 HQ Rush 概要 対策 |
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マップ・地形 マップ 一覧 地形 概要 戦術・戦力運用 史実解説 概要 電撃戦 東部戦線 ポーランド侵攻 クルクスの戦い プロホロフカの戦い(ソ連軍壊滅) 釜の戦い バグラチオン作戦 スターリングラード市街戦 西部戦線 マジノ線突破戦 ダンケルク マーケット・ガーデン作戦 ベルギー周辺戦闘 ファレーズ・ポケット ヘッジロウ戦線 レマゲン鉄橋攻略戦 アーヘン戦 バルジの戦い 米ソ合流 イタリア戦線 モンテ・カッシーノ(ポーランド軍) ドイツ軍防衛線 イタリアの裏切り 北アフリカ戦線 エル・アラメインの戦い チュニジア戦線(山岳戦) |
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RUSE開発・販売 概要 再評価 販売停止 第三者コンテンツ 開発:Eugen Systems 歴史 ゲームシステム比較 革新(比較) 影響 後継技術 プレイヤー(反応 文化圏) IRISZOOMエンジン 開発 技術詳細 比較 販売:Ubisoft |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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