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RUSEの戦術「各国の強み・弱み」

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RUSEの戦術「各国の強み・弱み」

 RUSEの戦術「各国の強み・弱み」をご紹介します。

【全体概要】

『R.U.S.E.』は各国にかなりハッキリとした「得意分野」と「致命的な弱点」が設定されていて、それを活かすか殺すかが勝負になります。
・USA 万能
器用貧乏だが弱点がほぼない。資金力とスピードで押す。
Germany 重戦力の帝王
1ユニットが超強いが高コスト&脆い。
UK 空軍特化
地上戦が死んでる。爆撃一発で試合を変えられる。
France 超防衛国家
鉄壁バンカーと砲撃戦。空と速攻に弱い。
Italy 電撃戦特化
速攻が命。終盤に持ち込むと確実に負ける。
USSR コスパ最強
安くて硬くて強い。歩兵と砲撃で押し潰す。
Japan 変則国家
奇襲・ゲリラ・電撃・なんでもできるが、正面戦闘は基本劣る。

【国別 戦術解説】

🇺🇸 USA(アメリカ)

強み
・Recon(偵察)がとにかく優秀。どこでも見れる。
・Anti-Airが最高クラス(特にM16・M19が強い)
・空軍・地上軍・砲撃、全部バランス良い。
・生産が速いしコストも良心的。
・全軍をバランスよく作れる。まさに万能型。
弱み
・固定防衛(バンカー)が弱い。守るにはユニット必要。
・「硬い壁」がないので防衛型戦法に向かない。
・超重ユニット(T95など)は重い割にコスパ悪いので、量産勝負はやや苦手。

🇩🇪 Germany(ドイツ)

強み
・ほぼ全ユニット最強性能。質の暴力。
・Tiger・King Tiger・Mausなど、硬くて強い戦車がズラリ。
・JagdpantherやFlak 88mmなど、個別に見ると反則クラス。
・対空砲も優秀。
弱み
・コストが異常に高い。
・揃うまでがとにかく遅い。
・小競り合いで負けると復活しにくい。
・Reconや軽戦力の展開が弱いので、序盤が遅れると一気に死ぬ。

🇬🇧 UK(イギリス)空軍特化

強み
・Hurricane戦闘爆撃機やLancaster重爆が超強い。
・Spitfire研究で速攻制空権が取れる。
・ステルス運用(空挺ラッシュ)が一応可能。
弱み
・地上ユニットが絶望的に弱い。
・Armor Baseから出せる戦車が全部「軽い」「脆い」。
・Prototypeを作っても地上は大して強くならない。
・AIR頼み。空で負けたら何もできない。

🇫🇷 France(フランス)

強み
・Maginot Bunkerで圧倒的防御が可能。
・S35やB1 bisなど、序盤の戦車性能が強い。
・安価な砲撃ユニットが豊富で、射程も長い。
・装甲歩兵や突撃砲で防衛線構築が得意。
弱み
・空軍が弱い、爆撃機はマシだが制空権は取れない。
・機動戦が苦手、遅い、とにかく遅い。
・硬直した戦闘しかできないので、迂回されると即死。

🇮🇹 Italy(イタリア)

強み
・超高速な軽・中戦車。ゲリラ・電撃戦に最適。
・軽戦車2種(Carro M11, Carro Veloce)をBarracksから出せる。
・プロトタイプ車両(Carro P26など)も安くて優秀。
・歩兵の対人性能が高い。
弱み
・装甲が紙。正面決戦では絶対勝てない。
・終盤に行くとコスパで負ける。
・防衛線を張る力が無く、押し込まれると復活できない。

🇷🇺 USSR(ソ連)

強み
・歩兵(Gvardiya重歩兵)が異様に強い&量産可能。
・中戦車(T-34)、重戦車(IS-2)が安くて硬い。
・砲撃ユニットが幅広く揃っている(Medium→Heavy→Rocket)
・Pe-8重爆撃機が凶悪(たった3機でHQ破壊可能)
弱み
・バンカー系防衛力が低い。
・高機動・電撃戦にはやや弱い。
・序盤は歩兵以外の選択肢がほぼないので、読まれやすい。

🇯🇵 Japan(日本)

強み
・空挺(義烈空挺隊)で奇襲可能。
・軽~中戦車(チハ・チヌ)が安く高速。
・砲撃ユニット(オイ車、ハト車)や駆逐戦車(ホル)が強い。
・空軍(零戦・紫電)がコスパ最高。
弱み
・戦車の装甲が全体的に薄い。
・Infantryが硬いだけで攻撃力は普通(近衛兵も火力低め)。
・終盤(1945)になると、航空機以外が見劣りしてくる。
・装甲戦・主力戦車戦は不利。常に機動戦・奇襲が必要。

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