『R.U.S.E. ユニットの種類まとめ』

『R.U.S.E. ユニットの種類まとめ』をご紹介します。
🚀 R.U.S.E. ユニット種類・分類
🧍♂️ 歩兵ユニット(Infantry)
ライフル兵(Riflemen)
・基本の占拠ユニット。
対戦車兵(Bazooka / Panzerfaust etc)
・戦車に強いが装甲に弱い。
工兵(Engineers)
・地雷設置・爆破が得意。
・基本の占拠ユニット。
対戦車兵(Bazooka / Panzerfaust etc)
・戦車に強いが装甲に弱い。
工兵(Engineers)
・地雷設置・爆破が得意。
🚙 偵察ユニット(Recon)
偵察車(Scout Car)
・高速移動、視界が広い。
偵察バイク(Motorbike Scout)
・超高速・超脆いが開幕偵察に最適。
・高速移動、視界が広い。
偵察バイク(Motorbike Scout)
・超高速・超脆いが開幕偵察に最適。
🛡 軽装甲車両(Light Vehicles)
装甲車(Armored Car)
・歩兵キラー、対軽車両向き。
軽戦車(Light Tank)
・量産型戦車。ラッシュ向き。
・歩兵キラー、対軽車両向き。
軽戦車(Light Tank)
・量産型戦車。ラッシュ向き。
🛞 中・重戦車(Medium / Heavy Tanks)
中戦車(Medium Tank)
・バランス型。開幕~中盤主力。
重戦車(Heavy Tank)
・火力・装甲重視。超コスト高。
・バランス型。開幕~中盤主力。
重戦車(Heavy Tank)
・火力・装甲重視。超コスト高。
🔥 対戦車ユニット(Anti-Tank)
対戦車砲(AT Gun)
・待ち伏せ向き。正面撃ち合いは弱い。
対戦車自走砲(Tank Destroyer)
・高速・高火力、ただし脆い。
・待ち伏せ向き。正面撃ち合いは弱い。
対戦車自走砲(Tank Destroyer)
・高速・高火力、ただし脆い。
🎯 砲兵ユニット(Artillery)
軽砲(Light Artillery)
・砲撃支援。移動砲撃可。
重砲(Heavy Artillery)
・超長距離射程。拠点潰し用。
・砲撃支援。移動砲撃可。
重砲(Heavy Artillery)
・超長距離射程。拠点潰し用。
🛩 航空ユニット(Air Units)
偵察機(Recon Plane)
・敵視界確保。制空権必須。
戦闘機(Fighter)
・空中戦特化。
爆撃機(Bomber)
・地上爆撃特化。高コスト高破壊力。
攻撃機(Ground Attack Plane)
・戦車・車両へのピンポイント攻撃。
・敵視界確保。制空権必須。
戦闘機(Fighter)
・空中戦特化。
爆撃機(Bomber)
・地上爆撃特化。高コスト高破壊力。
攻撃機(Ground Attack Plane)
・戦車・車両へのピンポイント攻撃。
🏰 防衛ユニット(Defensive Structures)
対空砲(AA Gun)
・航空機防衛。
対戦車バンカー(AT Bunker)
・陣地防衛、対戦車特化。
地雷(Mines)
・秘密兵器。歩兵にも戦車にも有効。
・航空機防衛。
対戦車バンカー(AT Bunker)
・陣地防衛、対戦車特化。
地雷(Mines)
・秘密兵器。歩兵にも戦車にも有効。
📌【覚えておきたいポイント】
・Recon(偵察)がなければ砲撃も空爆も当たらない。
・軽戦車→中戦車→重戦車と成長するのが自然な流れ。
・航空優勢を取ると相手の行動を半分くらい制限できる。
・防衛施設も「ユニット扱い」。油断せず配置管理すること。
・軽戦車→中戦車→重戦車と成長するのが自然な流れ。
・航空優勢を取ると相手の行動を半分くらい制限できる。
・防衛施設も「ユニット扱い」。油断せず配置管理すること。
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