- R.U.S.E. 資源と拠点 基本知識
- 💎 資源(Resource)
- 🏢 拠点(Facility)
- 🔥 資源拠点(Supply Depot)
- 📊 資源運用の鉄則
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R.U.S.E. 資源と拠点 基本知識

『R.U.S.E. 資源と拠点の基礎』をご紹介します。
💎 資源(Resource)
・資源とは
→ ユニット・建物の建造/生産に必要な基本コスト。
・資源入手方法
補給トラック(Supply Truck)が指定拠点へ行って回収。
→ ユニット・建物の建造/生産に必要な基本コスト。
・資源入手方法
補給トラック(Supply Truck)が指定拠点へ行って回収。
🏢 拠点(Facility)
本部(HQ)
・最初からある最重要施設。
・HQ破壊=即負け(超重要)。
バラック(Barracks)
・歩兵・偵察車の生産。
工場(Armor Base / Tank Depot)
・軽・中・重戦車、装甲車両の生産。
航空基地(Airfield)
・偵察機、戦闘機、爆撃機の運用。
砲兵基地(Artillery Base)
・榴弾砲や重砲を生産する拠点。
防衛施設(AA / AT Bunkers)
・対空砲、対戦車バンカーで守るための拠点。
・最初からある最重要施設。
・HQ破壊=即負け(超重要)。
バラック(Barracks)
・歩兵・偵察車の生産。
工場(Armor Base / Tank Depot)
・軽・中・重戦車、装甲車両の生産。
航空基地(Airfield)
・偵察機、戦闘機、爆撃機の運用。
砲兵基地(Artillery Base)
・榴弾砲や重砲を生産する拠点。
防衛施設(AA / AT Bunkers)
・対空砲、対戦車バンカーで守るための拠点。
🔥 資源拠点(Supply Depot)
拠点の位置は固定(マップにより異なる)
序盤確保が超重要
・開幕1分以内に「近場補給地」を占拠しないと資源差で負けやすい。
相手資源地を荒らすのも有効な戦術!
・補給車襲撃、占拠による奪取。
序盤確保が超重要
・開幕1分以内に「近場補給地」を占拠しないと資源差で負けやすい。
相手資源地を荒らすのも有効な戦術!
・補給車襲撃、占拠による奪取。
📊 資源運用の鉄則
時間帯 | 優先するもの |
---|---|
開幕 | 資源拠点の確保+初期防衛 |
中盤 | 追加拠点制圧+高コスト兵器の生産開始 |
終盤 | 資源差を活かした総力戦 |
📌【覚えておきたいポイント】
・資源≒兵力差
→ 資源を握った側が基本的に戦略の主導権を取れる。
→ 資源を握った側が基本的に戦略の主導権を取れる。
・HQだけ守っても資源ゼロなら負け確定。
→ 「HQ生存+資源拡大」が勝利のセット条件。
→ 「HQ生存+資源拡大」が勝利のセット条件。
・無理に拠点防衛し続けない
→ 資源切れ覚悟なら「前線放棄→別拠点確保」で立て直しを。
→ 資源切れ覚悟なら「前線放棄→別拠点確保」で立て直しを。
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各陣営 概要 強み・弱み ユニット 地上 突撃砲 空軍 戦闘機 イタリア ユニット 一覧 相性表 |
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作戦カード(ルーズ:偽装) 入門 基本 一覧 カウンター対応表 対抗パターン表 実戦コンボ(開幕・中盤・終盤 ) ルーズとは ダブルルーズ(実用 陣営別 マップ別) 史実(事例 偽装 失敗 大逆転 逆利用 ) |
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【戦術】 種類 初期展開 構築判断までの流れ 戦術カード 試合例 各国 強み・弱み モード 1939 1942 1945 TotalWar NuclearWar ビルド 概要 開幕 経済展開 カウンター構築 ラッシュ・速攻・奇襲 概要 HQ Rush 概要 対策 |
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マップ・地形 マップ 一覧 地形 概要 戦術・戦力運用 史実解説 概要 電撃戦 東部戦線 ポーランド侵攻 クルクスの戦い プロホロフカの戦い(ソ連軍壊滅) 釜の戦い バグラチオン作戦 スターリングラード市街戦 西部戦線 マジノ線突破戦 ダンケルク マーケット・ガーデン作戦 ベルギー周辺戦闘 ファレーズ・ポケット ヘッジロウ戦線 レマゲン鉄橋攻略戦 アーヘン戦 バルジの戦い 米ソ合流 イタリア戦線 モンテ・カッシーノ(ポーランド軍) ドイツ軍防衛線 イタリアの裏切り 北アフリカ戦線 エル・アラメインの戦い チュニジア戦線(山岳戦) |
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