- R.U.S.E. 資源と拠点 基本知識
- 💎 資源(Resource)
- 🏢 拠点(Facility)
- 🔥 資源拠点(Supply Depot)
- 📊 資源運用の鉄則
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R.U.S.E. 資源と拠点 基本知識

『R.U.S.E. 資源と拠点の基礎』をご紹介します。
💎 資源(Resource)
・資源とは
→ ユニット・建物の建造/生産に必要な基本コスト。
・資源入手方法
補給トラック(Supply Truck)が指定拠点へ行って回収。
→ ユニット・建物の建造/生産に必要な基本コスト。
・資源入手方法
補給トラック(Supply Truck)が指定拠点へ行って回収。
🏢 拠点(Facility)
本部(HQ)
・最初からある最重要施設。
・HQ破壊=即負け(超重要)。
バラック(Barracks)
・歩兵・偵察車の生産。
工場(Armor Base / Tank Depot)
・軽・中・重戦車、装甲車両の生産。
航空基地(Airfield)
・偵察機、戦闘機、爆撃機の運用。
砲兵基地(Artillery Base)
・榴弾砲や重砲を生産する拠点。
防衛施設(AA / AT Bunkers)
・対空砲、対戦車バンカーで守るための拠点。
・最初からある最重要施設。
・HQ破壊=即負け(超重要)。
バラック(Barracks)
・歩兵・偵察車の生産。
工場(Armor Base / Tank Depot)
・軽・中・重戦車、装甲車両の生産。
航空基地(Airfield)
・偵察機、戦闘機、爆撃機の運用。
砲兵基地(Artillery Base)
・榴弾砲や重砲を生産する拠点。
防衛施設(AA / AT Bunkers)
・対空砲、対戦車バンカーで守るための拠点。
🔥 資源拠点(Supply Depot)
拠点の位置は固定(マップにより異なる)
序盤確保が超重要
・開幕1分以内に「近場補給地」を占拠しないと資源差で負けやすい。
相手資源地を荒らすのも有効な戦術!
・補給車襲撃、占拠による奪取。
序盤確保が超重要
・開幕1分以内に「近場補給地」を占拠しないと資源差で負けやすい。
相手資源地を荒らすのも有効な戦術!
・補給車襲撃、占拠による奪取。
📊 資源運用の鉄則
時間帯 | 優先するもの |
---|---|
開幕 | 資源拠点の確保+初期防衛 |
中盤 | 追加拠点制圧+高コスト兵器の生産開始 |
終盤 | 資源差を活かした総力戦 |
📌【覚えておきたいポイント】
・資源≒兵力差
→ 資源を握った側が基本的に戦略の主導権を取れる。
→ 資源を握った側が基本的に戦略の主導権を取れる。
・HQだけ守っても資源ゼロなら負け確定。
→ 「HQ生存+資源拡大」が勝利のセット条件。
→ 「HQ生存+資源拡大」が勝利のセット条件。
・無理に拠点防衛し続けない
→ 資源切れ覚悟なら「前線放棄→別拠点確保」で立て直しを。
→ 資源切れ覚悟なら「前線放棄→別拠点確保」で立て直しを。
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