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『R.U.S.E.』 Greedy Build(グリーディービルド)‐序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙うビルド

『R.U.S.E.』 Greedy Build(グリーディービルド)‐序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙うビルド シュミレーションゲーム
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『R.U.S.E.』 Greedy Build(グリーディービルド)‐序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙うビルド

『R.U.S.E.』における Greedy Build(グリーディービルド) は、 「序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙うビルド」を指します。

リスクは高いが、成功すれば中盤以降で爆発的な軍拡が可能になるため、 1v1〜チーム戦まで幅広く採用される高度な戦略の一つです。

🌱 定義 Greedy Buildとは?

「初期から戦闘部隊を作らず、代わりにサプライ
・セカンダリーハブ・空港/工場などにリソース全振りする開幕戦略」
・「1戦力を切って2経済を得る」というギャンブル
・開幕Rushに弱いが、敵が戦闘を仕掛けてこなければ圧倒的リードを得られる

🔧 基本構成(例 ドイツ)

時間 アクション
0:00 HQ横にBarracks建設(歩兵1のみ生産)
0:10〜 Recon(偵察車) or Spyで敵の初動確認
0:20〜 Supply Depot ×2(初期近場)+すぐに2個目のバラック/空港準備
0:30〜 2nd Depot設置+工場か空港建設(中盤以降の主軸)
1:00〜 Radio SilenceまたはDecryptionで敵の動き確認
1:30〜 経済を回しながら防衛戦力構築に移行

💡 キーポイント

要素 内容
🔍 偵察の徹底 相手がRush準備中ならGreedy中止→即防衛へ
🗺 地形とマップ選び 開けたマップ・HQが後方にあるマップだとGreedy向き
🔧 拠点の配置 サプライデポは1つではなく2つ目3つ目を早期設置が必須
⛔️ 戦闘回避前提 「先に仕掛けられる」=敗北となるので、最速で守備計画へ移行

💰 Greedy Buildが強い陣営(2025年現在の評価)

陣営 理由
🇩🇪 ドイツ 強力な中盤ユニット(Tiger, Nashorn)+空港展開で中後半に圧倒可能
🇺🇸 アメリカ 安定した経済構成、空挺や中戦車で中盤反撃がしやすい
🇫🇷 フランス Radio Silenceと防衛ライン構築でGreedy中でも読まれにくい
🇮🇹 イタリア 偽装・分散型防衛が得意で、「仕掛けにくい相手」としてGreedyしやすい

❌ Greedy Buildの弱点

リスク 解説
HQ Rush 経済優先中に本部破壊される可能性(開幕偵察で必ず回避)
歩兵ラッシュ(日本など) 地形によっては大量歩兵が突破してくる。早期に対歩兵防衛を入れるべき
Blitz+Scout Carラッシュ 開幕スカウト突撃にはHQ近くにAT配置などで最小限の対応が必要
無警戒拡張 経済だけ伸ばしてもユニットがいないと「金だけあって負ける」展開になる

🧩 Ruseとの組み合わせ例

Ruse名 効果/使いどころ
Decryption 敵の初動把握→Greedy継続の判断材料
Radio Silence 経済展開の拠点を隠す、または敵の動きに対応
Camouflage Net サプライデポを隠しつつ拡張
Fake Buildings ダミー兵舎や工場で敵を騙して拠点を温存

🧪 1v1でのGreedy Build成功例

・ドイツ vs ソ連(Ardennesマップ)
→ ドイツ側が開幕2サプライ+空港構成、Radio Silenceで空軍を隠す
→ ソ連が偵察を怠って歩兵中心→中盤ドイツが爆撃+戦車で圧殺
・アメリカ vs 日本(Coastal)
 → アメリカ空挺温存→敵HQ後方に降下→中盤サプライを占拠し逆転

🔁 応用型 Greedy into Fake Rush(フェイクラッシュ派生)

・最初は経済拡大のように見せて、中盤で突然ラッシュ構成に移行
・Ruseで「油断させる」「偽装空港・兵舎」などの心理戦を活用

🚨 補足

・Greedy Buildは「相手との信頼ゲーム」。偵察と心理戦がすべてです。
・安易に多用すると読まれるので、他のビルドとローテーション運用がおすすめ。

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