- R.U.S.E.(ルーズ)地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用
- 🗺️ 地形の基本カテゴリ
- 🧭 地形別の代表戦術例
- 🧠 地形読みでの判断の例(初期偵察込み)
- 🚧 補足 地形とルーズの組み合わせ
- ✅ まとめ
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R.U.S.E.(ルーズ)地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用

R.U.S.E.(ルーズ)における「地形(マップ地形)」は、戦術・ビルド・兵種の選定に決定的な影響を及ぼします。ここでは、地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用の要点を詳しく解説します。
🗺️ 地形の基本カテゴリ
地形タイプ | 特徴 | 向いている戦術・兵種 |
---|---|---|
森(Forest) | ユニットがレーダーに映らない。視界も狭い。 | コマンドー・待ち伏せ・Radio Silence・空挺 |
開けた平野(Plain) | 視界が良く、射線が通る。 | 榴弾砲・重戦車・空軍戦術 |
丘・高地(High Ground) | 上からだと視界/射程有利。 下は遮られがち。 |
防衛砲兵・狙撃的布陣・対空網配置 |
都市・建物密集地(Urban) | 歩兵が建物に籠れる(強化される)。 車両進入不可。 |
ファナティック歩兵・空挺・突撃車両裏抜け |
道路(Road) | 車両の移動速度UP。 資源運搬の要所。 |
M8ラッシュ・Blitz・補給線奇襲 |
川・水辺(River) | 基本的に渡れない or 橋を経由。 chokepoint になりやすい。 |
橋守り・榴弾砲陣・橋爆破or監視戦術 |
基地エリア(Base Zone) | HQおよび建設可能域。 ルーズの使用も制限あり。 |
Camouflage Net / Decoy Base の選定要 |
🧭 地形別の代表戦術例
🌲 森(Forest)戦術
潜伏コマンドー+Radio Silence
・森の中に潜ませて敵HQや補給に潜入。
ファナティック歩兵
・建物や森内での戦闘を想定。低コスト高効率。
潜伏コマンドー+Radio Silence
・森の中に潜ませて敵HQや補給に潜入。
ファナティック歩兵
・建物や森内での戦闘を想定。低コスト高効率。
🏞️ 丘・高地戦術
砲兵陣地+Spy
・高地に配置することで射程と視界UP → 一方的な砲撃。
Camouflage Netで榴弾砲隠し
・高所+不可視での支配力。
砲兵陣地+Spy
・高地に配置することで射程と視界UP → 一方的な砲撃。
Camouflage Netで榴弾砲隠し
・高所+不可視での支配力。
🛤️ 道路/補給路戦術
M8や軽車両Blitzラッシュ
・開幕で道路経由し前線やHQに突撃。
補給車狩りステルス構成
・Radio Silenceまたはコマンドーで補給路妨害。
M8や軽車両Blitzラッシュ
・開幕で道路経由し前線やHQに突撃。
補給車狩りステルス構成
・Radio Silenceまたはコマンドーで補給路妨害。
🏙️ 都市構成
空挺+歩兵占拠
・建物内制圧 → 拠点破壊 or 補給確保。
Decoy Unitで市街地に誘導 → テロール
・撤退不能な形で相手の移動を誘導 → テロールで機能低下。
空挺+歩兵占拠
・建物内制圧 → 拠点破壊 or 補給確保。
Decoy Unitで市街地に誘導 → テロール
・撤退不能な形で相手の移動を誘導 → テロールで機能低下。
🧠 地形読みでの判断の例(初期偵察込み)
1. 中央が森+丘
・砲撃布陣 or コマンドー潜伏を予想。
・Spy優先、Radio Silenceの準備。
・砲撃布陣 or コマンドー潜伏を予想。
・Spy優先、Radio Silenceの準備。
2. 橋が2本で川が中央分断
・橋守り+Heavy tank or AT主軸。
・橋爆撃(空軍)or橋裏取りも検討。
・橋守り+Heavy tank or AT主軸。
・橋爆撃(空軍)or橋裏取りも検討。
3. 市街地中央・高台が左右
・空挺+早期拠点確保が鍵。
・上からの砲撃警戒 → 視界管理が重要。
・空挺+早期拠点確保が鍵。
・上からの砲撃警戒 → 視界管理が重要。
🚧 補足 地形とルーズの組み合わせ
地形 | 相性の良いルーズ | 理由 |
---|---|---|
森 | Radio Silence / Fanaticism | ステルス性+士気強化のシナジー |
高地 | Spy / Camouflage Net | 視界支配+ステルス設置 |
都市 | Terror / Fanaticism | こもった歩兵をより強化 or 機能低下させる |
川・橋 | Blitz / Spy | 橋を超える際のスピード確保 or 敵前配置の可視化 |
✅ まとめ
『R.U.S.E.』の勝敗を決定づける地形活用のカギは 、
1. 地形ごとの特性理解(視界・レーダー・通行性)
2. 対応ユニットの選定(歩兵 or 車両 or 空軍)
3. ルーズとの組み合わせによる最大活用
2. 対応ユニットの選定(歩兵 or 車両 or 空軍)
3. ルーズとの組み合わせによる最大活用
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