- 『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」
- 🧭 1. ルーズ(Ruse)カードを軸にした戦術
- 🧠 2. 構成型戦術(兵種ベース)
- 🎲 3. 時間帯別・タイミング戦術
- 🧩 補足 戦術の組み合わせ
- ✅ まとめ
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『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」

『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」とは、大きく分けて以下の3分類で整理できます。
🧭 1. ルーズ(Ruse)カードを軸にした戦術
これはゲームタイトルの名前にもなっている「Ruseカード(戦術カード)」の活用をベースにした戦法です。
🔸 代表的なルーズ戦術の分類
戦術カード名 | 用途・戦術内容 |
---|---|
Blitz | ユニット・建設速度の加速 → 速攻・補給潰し・拠点奇襲 |
Radio Silence | 部隊をレーダーから隠す → 裏取り・高速包囲・陽動 |
Spy | 敵ユニットをすべて可視化 → ラッシュ判断・戦術切り替え補助 |
Camouflage Net | 一帯をレーダー上不可視 → ステルス布陣・砲台潜伏・HQ前待機など |
Decoy Base/Unit | 偽拠点や偽ユニットで混乱誘導 → 空軍フェイク、敵資源誘導など |
Terror | 敵ユニットの戦意低下(射程・視界DOWN)→ ラッシュ補助・奇襲時 |
Fanaticism | 自軍歩兵の士気強化(最後まで戦闘)→ 空挺・森の激戦用に特化 |
Decryption | 敵ルーズを可視化 → 読み合い防御、フェイント阻止 |
🧠 2. 構成型戦術(兵種ベース)
戦術カードとは別に、「編成コンセプト」での分類です。
🔹 代表例
名称 | 概要・特徴 |
---|---|
空挺ラッシュ | 初期に航空+空挺で補給・拠点を襲撃(特に米・英) |
M8ラッシュ | アメリカの軽装甲車両で高速展開→対歩兵&拠点制圧 |
ロケット砲主軸(Katyusha / Calliope) | 広範囲の制圧と榴弾砲を超える火力圧 |
中戦車展開型(Panzer IVなど) | コスパと機動の中間を活かして前線維持 |
重戦車決戦型(Tiger II / IS-2) | 少数精鋭で正面突破。相手の構成把握が重要 |
防空+空軍 | 強固な対空で拠点を守りつつ爆撃で攻める構成 |
コマンドー潜入 | 森を利用したコマンドー+ルーズで補給ラインを狙う |
🎲 3. 時間帯別・タイミング戦術
タイミングによって使い分ける戦術です。
フェーズ | 戦術例 |
---|---|
開幕(0~3分) | 空挺Rush / M8ラッシュ / コマンドー突撃 |
中盤(3~7分) | 空軍展開・砲兵配置・資源周りの圧力 |
終盤(7分~) | 重戦車+榴弾砲での正面決戦 / ステルス爆撃 / ライン一斉突破 |
🧩 補足 戦術の組み合わせ
ルーズ | 合わせる構成 | コンボ効果 |
---|---|---|
Radio Silence | 軽戦車 or 空挺 | 敵が見えぬまま前線突破 |
Spy | 空軍爆撃 / 砲兵 | 敵位置が見えるので一方的に潰せる |
Blitz | 早期榴弾砲 / 軽車両ラッシュ | ライン構築が爆速で整う |
Camouflage Net | 砲兵 or HQ防衛 | 奇襲的カウンターや耐久が可能 |
✅ まとめ
『R.U.S.E.』における「戦術」とは
1. ルーズ(カード)を活かす動き
2. 兵種構成・展開に基づくアプローチ
3. 時間帯による意図的な戦術シフト
2. 兵種構成・展開に基づくアプローチ
3. 時間帯による意図的な戦術シフト
この3つを軸にした「選択と組み合わせ」が勝敗を分けます。
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各陣営 概要 強み・弱み ユニット 地上 突撃砲 空軍 戦闘機 イタリア ユニット 一覧 相性表 |
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作戦カード(ルーズ:偽装) 入門 基本 一覧 カウンター対応表 対抗パターン表 実戦コンボ(開幕・中盤・終盤 ) ルーズとは ダブルルーズ(実用 陣営別 マップ別) 史実(事例 偽装 失敗 大逆転 逆利用 ) |
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