- 『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」
- 🎯 1. 初期偵察の目的
- 🔍 2. 見えたビルドで分岐する判断
- 🧠 3. 偵察結果による「構築判断の選び方」
- 🗺️ 4. マップ別の偵察優先ポイント(例)
- ✅ 最後に 理想の初期判断フロー(1v1用)
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『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」

『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」を、競技レベルの試合展開を想定して、読み・選択・分岐の構造としてわかりやすくまとめます。
🎯 1. 初期偵察の目的
タイミング | 偵察内容 | 意図 |
---|---|---|
開幕0:20〜0:40 | HQ周辺・資源拠点への建築 | 初期資源投資の方向性を把握(兵舎?航空?) |
1:00〜2:00 | サイドの配置、ルーズ使用 | フェイントの有無、裏取り対策 |
2:30〜3:00 | 本格展開前のビルド確定確認 | 中盤への構成判断(空軍主力?戦車?砲兵?) |
🔍 2. 見えたビルドで分岐する判断
✅ 敵が兵舎+偵察兵×2 → 歩兵+早期索敵型
可能性 空挺戦術・コマンドーラッシュ・早期拠点占拠型
カウンター案
・自陣にM16や軽車両配置(コマンドー対策)
・HQ裏に対空+機銃で空挺拒否
・広く索敵ネットを敷いて裏取りを可視化
可能性 空挺戦術・コマンドーラッシュ・早期拠点占拠型
カウンター案
・自陣にM16や軽車両配置(コマンドー対策)
・HQ裏に対空+機銃で空挺拒否
・広く索敵ネットを敷いて裏取りを可視化
✅ 敵がSupply Depot + 軽戦車工場 → 資源→ラッシュ構成
可能性 イタリアRush、米M8ラッシュ、独装甲師団展開
カウンター案
・早期PaK or Towed ATの配備
・Blitzで自陣展開速度を合わせる
・もしくはEntrenchmentで一時的に守る → 中盤に逆転
可能性 イタリアRush、米M8ラッシュ、独装甲師団展開
カウンター案
・早期PaK or Towed ATの配備
・Blitzで自陣展開速度を合わせる
・もしくはEntrenchmentで一時的に守る → 中盤に逆転
✅ 敵が航空基地先出し → 空軍特化型
可能性 P-47ラッシュ、神風、早期爆撃支援
カウンター案
・開幕からM16/Flak/Sd.Kfzの防空意識
・Spyで航空部隊の内訳を確認 → 対応機種選択
・偽情報(Decoy BaseやFake Airfield)で攪乱も有効
可能性 P-47ラッシュ、神風、早期爆撃支援
カウンター案
・開幕からM16/Flak/Sd.Kfzの防空意識
・Spyで航空部隊の内訳を確認 → 対応機種選択
・偽情報(Decoy BaseやFake Airfield)で攪乱も有効
✅ 敵が榴弾砲やロケット砲中心構成
可能性 砲撃耐久構成+RDF+隠蔽戦術
カウンター案
・偵察→空軍(爆撃)でピンポイント破壊
・Radio Silence + 裏取りで拠点制圧
・Blitzで前線圧迫し後方砲撃を封じる
可能性 砲撃耐久構成+RDF+隠蔽戦術
カウンター案
・偵察→空軍(爆撃)でピンポイント破壊
・Radio Silence + 裏取りで拠点制圧
・Blitzで前線圧迫し後方砲撃を封じる
🧠 3. 偵察結果による「構築判断の選び方」
状況 | 自陣が取るべき構築判断 |
---|---|
相手が軽戦車量産構成 | 対戦車砲 x 偵察 → 地雷 or 歩兵強化 |
相手が空軍ラッシュ | 防空+Spy+偽デコイで攪乱+遅延 |
相手が守り主体で資源集中型 | Blitz+攻撃ルーズで早期資源つぶし |
相手がフェイク込みの不明ビルド | Spy or Decoy Scanで補完判断 |
🗺️ 4. マップ別の偵察優先ポイント(例)
マップ | 初期偵察のキーポイント | 理由 |
---|---|---|
Colmar | 中央橋・東西の森 | 裏取り警戒+空挺ポイント候補 |
Sottevast | 中央丘・両サイド森間道路 | 坂上のPaK設置や虎展開の兆候 |
Montebourg | 自陣左右の道路 | 広域展開型のラッシュライン把握 |
✅ 最後に 理想の初期判断フロー(1v1用)
1. 偵察兵×2 で左右資源とHQ周辺チェック
↓
2. 敵構築傾向を確認(兵舎?航空?戦車?)
↓
3. ルーズの選択を決定(Blitz or Spy or Decoy etc.)
↓
4. 自分の初期ビルドを再設計(防衛か展開か)
↓
5. 中盤に備えたカウンター資源配分
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