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カンパニーオブヒーローズ(COH) 貫通力と装甲値で結果が変わる仕組み|命中後に起きる「貫通判定」を具体例で解説

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カンパニーオブヒーローズ(COH) 貫通力と装甲値で結果が変わる仕組み|命中後に起きる「貫通判定」を具体例で解説

この記事では、「攻撃側の貫通力」と「防御側の装甲値」でダメージ結果が変わる理由をご紹介します。命中のあとに行われる貫通判定、側面・背面で有利になる考え方を、数値例で分かりやすく解説します。
【この記事の概要】
・対象:Company of Heroes(貫通判定の基本)
・内容:命中→貫通判定の流れ、貫通確率の考え方、側面/背面が有利な理由、具体例
・到達目標:車両戦で「なぜ弾く/なぜ抜ける」を試合中に判断できるようにする

貫通判定は「命中の次」に行われます

COHの対車両攻撃は、ざっくり言うと次の2段階で結果が決まります。
① 命中するか(当たるか)
② 命中した弾が装甲を貫通するか(抜けるか)
この②が「貫通力(Penetration)」と「装甲値(Armor)」の勝負です。貫通に成功すると通常はフルダメージが入ります。失敗すると弾かれてダメージが入らない、または小さくなる扱いになります。
段階 判定 結果
① 命中 当たるかどうか 外れたら何も起きません
② 貫通 装甲を抜けるかどうか 成功:ダメージが入る/失敗:弾かれる扱い

貫通確率の考え方

考え方はシンプルで、基本は「貫通力 ÷ 装甲値」で、どれくらい抜けやすいかを見ます。
例:貫通力100、装甲値200なら、100/200で「抜けやすさは半分」というイメージです。 :contentReference[oaicite:1]{index=1}
また、極端に低い確率は「そもそも抜けない扱い」になる、という説明もあります。 :contentReference[oaicite:2]{index=2}
貫通力 装甲値 貫通しやすさ(目安) 試合中の体感
200 100 非常に高い よく抜ける
150 150 中程度 抜けたり弾いたり
100 200 低い 弾く場面が増える
1 20 かなり低い ほとんど期待しにくい

「側面・背面が有利」になる理由

多くの車両は、正面より側面・背面のほうが貫通しやすい扱いになります。
つまり同じ砲でも、撃つ角度(当てる面)で貫通確率が上がります。
そのため、車両戦は「性能差」だけでなく「角度差」で結果が動きます。
当てる面 貫通の傾向 よくある展開
正面 貫通しにくい 弾き合いが起きやすい
側面 貫通しやすい 短時間で優位がつきやすい
背面 さらに貫通しやすい 一気に崩れやすい

具体例で理解する「抜ける/弾く」

ここでは「命中した後」に何が起きるかを、数字の雰囲気で掴みます。
貫通力が装甲値に近いほど“運の幅”が大きくなり、差が開くほど結果が安定します。
ケース 貫通力 装甲値 結果のイメージ 立ち回りの方向性
正面で五分 150 150 抜けたり弾いたり 支援火力や側面取りで上乗せ
正面で不利 100 200 弾きが増える 角度を変える/別の対戦車を足す
側面が取れた 同じ砲 (実質的に)抜けやすい面 貫通が増える 短時間で決着を狙いやすい
背面を取られた 相手の砲 (実質的に)抜けやすい面 一気に削られる 向きを変える/退避で角度を戻す

実戦での見方

・「当たっているのに減らない」は、貫通失敗が混ざっている可能性があります。
・正面で弾きが続くときは、角度(側面・背面)と手段(ATガン追加など)で結果が変わります。
・逆に、背面を取られると貫通が増えやすく、短時間で崩れやすくなります。

まとめ

COHの対車両戦は、命中のあとに「貫通判定」があり、貫通力と装甲値の関係でダメージが安定したり不安定になったりします。
側面・背面は貫通しやすい扱いになりやすく、同じ兵器でも角度で結果が動きます。
次の試合では「正面で弾くなら角度を変える」「背面を取られたら向きを戻す」を意識すると、車両戦が安定します。
「強さは数値ではなく、当てる場所で変わる。」

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