【Men of War(メン・オブ・ウォー)概要】

『Men of War(メン・オブ・ウォー)』についてご紹介します。
【Men of War(メン・オブ・ウォー)概要】
◆ 基本情報
・発売年 2009年
・開発元 Best Way(ベストウェイ/ウクライナ)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)
・使用エンジン GEM 2.0
・対応プラットフォーム PC(Windows)
・開発元 Best Way(ベストウェイ/ウクライナ)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)
・使用エンジン GEM 2.0
・対応プラットフォーム PC(Windows)
◆ ゲームコンセプト
・『Men of War』は、「リアルな戦場をリアルな兵士で指揮する」ことを徹底追求したRTT作品です。
特徴は、
・兵士・車両を個別にDirect Control(手動操作)できる自由度
・完全物理演算による破壊環境(建物・遮蔽物すべて破壊可能)
・兵士・戦車それぞれにリアルなインベントリ・耐久性・弾薬管理が存在 する点にあります。
・兵士・車両を個別にDirect Control(手動操作)できる自由度
・完全物理演算による破壊環境(建物・遮蔽物すべて破壊可能)
・兵士・戦車それぞれにリアルなインベントリ・耐久性・弾薬管理が存在 する点にあります。
➤ つまり、戦場のすべてがプレイヤーの選択によって動き、変わるのです。
◆ ストーリーと舞台
・主な舞台は第二次世界大戦。
キャンペーンモードでは、
・ソ連軍(東部戦線)
・アメリカ軍(西部戦線)
・ドイツ軍(多方面戦線)
それぞれの視点で戦うことができます。
・ソ連軍(東部戦線)
・アメリカ軍(西部戦線)
・ドイツ軍(多方面戦線)
それぞれの視点で戦うことができます。
・特に、ソ連キャンペーンは独ソ戦の苛烈さと絶望感をリアルに描写し、評価を高めました。
◆ 主要なゲームシステム
🔹 Direct Control
・兵士・戦車を個別にマニュアル操作できます。
・照準、砲撃角、移動指示すべて手動操作が可能で、 うまく使えば「一兵で戦車を破壊する」ことも夢ではありません。
・兵士・戦車を個別にマニュアル操作できます。
・照準、砲撃角、移動指示すべて手動操作が可能で、 うまく使えば「一兵で戦車を破壊する」ことも夢ではありません。
🔹 完全破壊環境
・家屋、壁、車両などすべてに耐久値があり、砲撃や爆発でリアルに崩壊します。
・遮蔽物を失った後の戦術再編が必須となり、常に緊張感のある戦場が続きます。
・家屋、壁、車両などすべてに耐久値があり、砲撃や爆発でリアルに崩壊します。
・遮蔽物を失った後の戦術再編が必須となり、常に緊張感のある戦場が続きます。
🔹 インベントリ・弾薬管理
・兵士は銃弾・手榴弾・応急キットを個別に管理します。
・弾切れになれば現地で拾い集める必要があり、補給と現地調達が重要な戦術要素になります。
・兵士は銃弾・手榴弾・応急キットを個別に管理します。
・弾切れになれば現地で拾い集める必要があり、補給と現地調達が重要な戦術要素になります。
🔹 複数キャンペーン+マルチプレイ
・シングルプレイの他、最大8人での協力・対戦プレイにも対応。
・MOD文化も盛んで、独自ミッションや追加兵器パックが多数生まれました。
・シングルプレイの他、最大8人での協力・対戦プレイにも対応。
・MOD文化も盛んで、独自ミッションや追加兵器パックが多数生まれました。
【評価と意義】
・『Men of War』は、「ただ勝つためではなく、どう生き延びるかを考えさせるRTT」として高く評価されました。
・特に、
・戦場のリアリズム
・プレイヤー主導の自由な戦術設計
・環境すら戦術に変えるダイナミズム
が、後続のRTT・RTS作品に大きな影響を与えました。
・戦場のリアリズム
・プレイヤー主導の自由な戦術設計
・環境すら戦術に変えるダイナミズム
が、後続のRTT・RTS作品に大きな影響を与えました。
・リアルタイムタクティクスの黄金期を築いた記念碑的作品であり、 今も多くのファンに愛されています。
【まとめ】
『Men of War』は、
戦場をただ眺めるのではなく、
戦場に「生きる」ことをプレイヤーに強いる稀有なRTT作品です。
戦場をただ眺めるのではなく、
戦場に「生きる」ことをプレイヤーに強いる稀有なRTT作品です。
その緻密さ、自由さ、過酷さは、
まさに「兵士たちの視点から見た戦争の真実」――
そんな熱く静かなリアリズムを、今もプレイヤーの心に刻み続けています。
まさに「兵士たちの視点から見た戦争の真実」――
そんな熱く静かなリアリズムを、今もプレイヤーの心に刻み続けています。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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