Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例

Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例についてご紹介します。
◆ 1. 銃撃戦のリアルな命中率設計
体験内容
開発者たちは、旧式小銃や機関銃を実際に射撃して、
・反動
・命中率
・リロードタイム
を体感しました。
開発者たちは、旧式小銃や機関銃を実際に射撃して、
・反動
・命中率
・リロードタイム
を体感しました。
デザインへの影響
・『Men of War』シリーズでは、兵士が立射・膝射・伏射で命中率が大きく変化します。
・動きながら撃つと命中率が急低下するのも、実地体験を基に設定されたリアリズムです。
・『Men of War』シリーズでは、兵士が立射・膝射・伏射で命中率が大きく変化します。
・動きながら撃つと命中率が急低下するのも、実地体験を基に設定されたリアリズムです。
➤ 結果として、「その場に伏せて狙う」「静止して射撃する」ことが、自然な戦術になっています。
◆ 2. 乗り物内部からの視界制限表現
体験内容
戦車や装甲車に搭乗し、操縦手や砲手の実際の視界の狭さを体験しました。
戦車や装甲車に搭乗し、操縦手や砲手の実際の視界の狭さを体験しました。
デザインへの影響
・『Men of War』シリーズでは、戦車ユニットに「視界角度」「視界距離」の概念があり、 戦車は広範囲を見渡せず、側面・背面に弱い設計になっています。
・『Men of War』シリーズでは、戦車ユニットに「視界角度」「視界距離」の概念があり、 戦車は広範囲を見渡せず、側面・背面に弱い設計になっています。
➤ これにより、現実同様に、歩兵による側面奇襲や、隠密接近が有効な戦術となりました。
◆ 3. 遮蔽物利用と破壊の挙動設計
体験内容
廃墟での爆破実験や市街戦跡地調査により、
・爆風の方向性
・障害物の破壊耐久
・瓦礫の広がり方
を直接観察しました。
廃墟での爆破実験や市街戦跡地調査により、
・爆風の方向性
・障害物の破壊耐久
・瓦礫の広がり方
を直接観察しました。
デザインへの影響
・『Men of War』では、壁・柵・家屋すべてに「耐久値」と「破壊段階」が設定されています。
・軽い遮蔽物は小銃でも破壊され、重いコンクリート壁なら砲撃が必要です。
・『Men of War』では、壁・柵・家屋すべてに「耐久値」と「破壊段階」が設定されています。
・軽い遮蔽物は小銃でも破壊され、重いコンクリート壁なら砲撃が必要です。
➤ これにより、「どこに隠れるか」が生死を分ける高度な環境利用戦術が成立しました。
◆ 4. 弾薬・装備管理のリアリズム
体験内容 フル装備行軍訓練で、
・弾薬重量
・持久力低下
・再装填作業の手間
を体感しました。
・弾薬重量
・持久力低下
・再装填作業の手間
を体感しました。
デザインへの影響
・各兵士にはリアルな弾薬数、手榴弾数、予備弾倉数が設定されています。
・弾切れになった兵士は、戦場から敵味方問わず弾薬を拾う必要があります。
・各兵士にはリアルな弾薬数、手榴弾数、予備弾倉数が設定されています。
・弾切れになった兵士は、戦場から敵味方問わず弾薬を拾う必要があります。
➤ これにより、単なるクリックゲームではなく、「補給と現地調達を考える本物の戦場体験」が生まれました。
【まとめ】
Best Way開発者たちは、 実地体験を通じて、 「現実では当然だが、普通のゲームでは省略されがちな要素」を、 一つ一つ丹念にゲームに組み込みました。
それが、
『Men of War』シリーズ独特の生々しい戦術感覚を支えているのです。 撃つにも、動くにも、隠れるにも、すべてに意味がある。 Best Wayが作り出した戦場は、そういう場所なのです。
RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介

RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページをご紹介します。
RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介 | ||||
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別 |
||||
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング | ||||
SLG-top >まとめ│ランキング│名作│シリーズ・テーマ│ | ||||
RTS > | ||||
歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
||||
技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
||||
RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
||||
Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介

RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページをご紹介します。
シミュレーションゲーム(SLG)サイトマップのご紹介

シミュレーションゲーム(SLG)サイトマップをご紹介します。
シミュレーションゲーム(SLG)関連ページのご紹介

シミュレーションゲーム(SLG)関連ページをご紹介します。
【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介

【まとめ:おすすめランキング】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介
【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングをご紹介...
【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介

【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介
【SLG】シミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介今回は、シミュレーションゲーム(SLG)シの名作人気リーズをご紹介します。ニンテンドースイッチソフト三國志14 with パワーアップキットコーエーシミュレーションゲーム(SLG)の...
RPGサイトマップのご紹介

RPGのサイトマップをご紹介します。
RPG | ロールプレイング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋
【RPG】サイトマップ関連ページのご紹介

【RPG】の関連ページをご紹介します。
【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~

【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~
【機種別・名作RPG】のご紹介~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360など~今回は機種別(PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360など)名作RPGのご紹介をご紹介します。
【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│

【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。今回は【まとめ】シリーズ別・名作RPGシリーズをご紹介させて頂きます。【名作RPG】RPGシリーズのご紹介│まとめ│【名作RPGの歴史】80年代から90年代...
【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│

【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│
【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。今回はテーマ別・RPGシリーズをご紹介させて頂きます。【名作RPG】80年代の名作RPGのご紹介│まとめ│~ウィザードリィ、ドラゴンスレイヤー、イース、エメ...
【ゲームジャンル別】サイトマップのご紹介

【ゲームジャンル別】サイトマップをご紹介します。
ゲームジャンル別サイトマップ | ||||
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別 |
||||
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング | ||||
【ジャンル別関連ページ】 アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル |
||||
【アクション】プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト 【アドベンチャー】AVG│ 【RPG】RPG│SRPG│ARPG 【SLG】SLG│ストラテジー│ターン制SLG│RTS 【レース】レース 【スポーツ系】スポーツ│プロレス 【パズル】 【テーブル】麻雀 |
||||
【ジャンル別】おすすめ評価ランキング アクション│AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル |
||||
【歴代傑作・神ゲー(2021~1996年)】99~94点│93~92点│91点│90点 ■【アクション系ゲーム】■ アクション│プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│フライト│ 【対戦アクション】一覧│98~80点│79~70点 【FPS】まとめ│90点以上│89~86点│85~83点│82~80点 【アドベンチャーゲーム】 ■【RPG系】■ RPG│SRPG│ARPG 【RPG】一覧│傑作(96~90点)│89~85点│84~82点│81~80点│ ■【シミュレーション系ゲーム】■ SLG│ストラテジー│ターン制SLG│RTS│街づくりSLG ■【レース】■ ■【スポーツ系ゲーム】■スポーツ│プロレス ■【パズル】 |
||||
シリーズ・テーマ | ||||
■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■ |
||||
サイトマップ一覧 |