【Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集】

Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集についてご紹介します。
◆ 1. 砲弾の跳弾角度を測定する実験
・Best Way開発チームは、実際に廃棄された金属板や車両パーツを使い、砲弾の跳ね返り角度を計測しました。
現場で得た知見
・水平に近い角度(30度以下)で着弾すると、砲弾は「跳弾」する確率が非常に高い。
・真上からの直撃は致命的だが、斜めからの攻撃なら意外と装甲が持つ場合がある。
・水平に近い角度(30度以下)で着弾すると、砲弾は「跳弾」する確率が非常に高い。
・真上からの直撃は致命的だが、斜めからの攻撃なら意外と装甲が持つ場合がある。
➤ この実験結果は、 『Men of War』シリーズの装甲角度と跳弾システムにそのまま活かされています。
◆ 2. 歩兵の「見える範囲」と「聞こえる範囲」の違いをフィールドワークで調査
森林や瓦礫地帯で、
・どの距離なら人影が見えるか
・どの方向から音が聞こえるか
を、実地でテストしました。
・どの距離なら人影が見えるか
・どの方向から音が聞こえるか
を、実地でテストしました。
特に、
・音は想像以上に障害物で遮られ、方向感覚を狂わせる
・夜間は人影より「小さな動き」に人間は敏感になる
というリアルな現象を確認。
・音は想像以上に障害物で遮られ、方向感覚を狂わせる
・夜間は人影より「小さな動き」に人間は敏感になる
というリアルな現象を確認。
➤ これにより、 > 『Men of War』では昼夜・地形ごとの索敵距離・視認難易度が設定されるようになりました。
◆ 3. 戦車乗員の実際の作業負担を再現
・開発者たちは、退役軍人の協力を得て、T-34やIS-2に実際に搭乗しました。
体験内容
・砲手が砲弾を装填する手間
・操縦手の視界の狭さ
・車内温度・振動・騒音の過酷さ
・砲手が砲弾を装填する手間
・操縦手の視界の狭さ
・車内温度・振動・騒音の過酷さ
・特に衝撃だったのは、砲塔内部の狭さと、装填にかかる膨大な労力でした。
➤ 『Men of War』シリーズでは、
戦車ごとに装填時間、視界、耐久性の差が緻密に設定されています。
戦車ごとに装填時間、視界、耐久性の差が緻密に設定されています。
◆ 4. 市街地戦における「建物利用戦術」の実地取材
開発チームは、旧市街地区を歩き、
・どこに伏兵が潜めるか
・どの窓が狙撃に適しているか
・建物が崩壊するとどうなるか
を観察しました。
・どこに伏兵が潜めるか
・どの窓が狙撃に適しているか
・建物が崩壊するとどうなるか
を観察しました。
市街戦のポイント
・階段上の狙撃ポジションは非常に強い
・吹き抜け空間では手榴弾が効果的
・一部の家屋は爆破で簡単に倒壊するが、地下室が盾になる場合もある
・階段上の狙撃ポジションは非常に強い
・吹き抜け空間では手榴弾が効果的
・一部の家屋は爆破で簡単に倒壊するが、地下室が盾になる場合もある
➤ これらの研究成果は、 『Men of War』の建物内部利用システム、破壊後の地形変化に直結しています。
【まとめ】
Best Way開発者たちは、
「資料を読むだけではなく、現地で、現物で、現実を体験する」という姿勢を貫き、 戦場の細部に宿るリアリティを徹底的に研究しました。
「資料を読むだけではなく、現地で、現物で、現実を体験する」という姿勢を貫き、 戦場の細部に宿るリアリティを徹底的に研究しました。
彼らにとって戦場は、
ただの背景ではなく、「生きた存在」であり、戦術そのものだったのです。
ただの背景ではなく、「生きた存在」であり、戦術そのものだったのです。
その執念が、 『Men of War』シリーズに宿る独特の戦場の息吹を生み出しました。
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