【Best Way開発者 実地取材によるリアル軍事知識エピソード】

Best Way開発者が実地取材で得たリアル軍事知識エピソードについてご紹介します。
◆ 1. 旧ソ連兵器博物館での徹底調査
・Best Wayの開発者たちは、リアリズムを追求するため、 旧ソ連圏の軍事博物館や退役兵キャンプをたびたび訪れていました。
特に、
・T-34中戦車
・IS-2重戦車
・PPSh-41短機関銃
など、本物の兵器に触れ、実際に可動部を観察・測定していたのです。
・T-34中戦車
・IS-2重戦車
・PPSh-41短機関銃
など、本物の兵器に触れ、実際に可動部を観察・測定していたのです。
・開発者の回想によれば、
「戦車の操縦席に座り、ペダルの重さや視界の悪さを体感した経験が、ゲーム内Direct Controlのリアルさに直結した」 とのことです。
「戦車の操縦席に座り、ペダルの重さや視界の悪さを体感した経験が、ゲーム内Direct Controlのリアルさに直結した」 とのことです。
◆ 2. 実弾射撃体験によるリアル弾道設計
・さらに彼らは、
地元の退役軍人協会と協力し、実弾射撃訓練にも参加しました。
地元の退役軍人協会と協力し、実弾射撃訓練にも参加しました。
銃器は、
・モシン・ナガン小銃
・トカレフTT-33拳銃
・DP-28軽機関銃
など、主に第二次世界大戦当時の武器を使用。
・モシン・ナガン小銃
・トカレフTT-33拳銃
・DP-28軽機関銃
など、主に第二次世界大戦当時の武器を使用。
開発メモによると、
・小銃は100mを超えると照準が急速にずれること
・機関銃は初弾が狙点から外れやすいこと
・銃声の反響で敵位置の特定が困難になること
を体感し、これらをゲーム内に反映しました。
・小銃は100mを超えると照準が急速にずれること
・機関銃は初弾が狙点から外れやすいこと
・銃声の反響で敵位置の特定が困難になること
を体感し、これらをゲーム内に反映しました。
◆ 3. 兵士の疲労と行動速度に関する実験
・Best Wayチームは、実際に軍用装備を背負って行軍するフィールドワークも実施しました。
結果、
・フル装備の兵士はわずか5分のダッシュでも極度に疲労すること
・重装備歩兵は不整地では軽歩兵より明らかに遅れること
をデータとして記録しました。
・フル装備の兵士はわずか5分のダッシュでも極度に疲労すること
・重装備歩兵は不整地では軽歩兵より明らかに遅れること
をデータとして記録しました。
これを基に、
『Men of War』シリーズでは、
・兵士の移動速度
・持久力
・負荷による行動遅延
など、細かい要素が自然に設定されています。
『Men of War』シリーズでは、
・兵士の移動速度
・持久力
・負荷による行動遅延
など、細かい要素が自然に設定されています。
◆ 4. 爆発と遮蔽物の挙動観察
・彼らは、廃棄された建物での爆薬試験も見学しました(軍事演習協力)。
そこで得た知見
・爆風は直線的でなく、遮蔽物に反射・拡散する。
・小さな壁でも、直撃を防ぐには十分な防御力がある。
・爆風は直線的でなく、遮蔽物に反射・拡散する。
・小さな壁でも、直撃を防ぐには十分な防御力がある。
これを反映し、
『Men of War』シリーズでは、遮蔽物ごとに「耐久値」と「貫通力」が設定されています。
『Men of War』シリーズでは、遮蔽物ごとに「耐久値」と「貫通力」が設定されています。
【まとめ】
Best Wayの開発者たちは、
単なる資料や映像では満足せず、自ら現地へ赴き、銃を撃ち、装備を背負い、爆風を浴びるという、
「リアルを自分の皮膚感覚で理解する」姿勢を貫きました。
単なる資料や映像では満足せず、自ら現地へ赴き、銃を撃ち、装備を背負い、爆風を浴びるという、
「リアルを自分の皮膚感覚で理解する」姿勢を貫きました。
その積み重ねが、
『Men of War』シリーズの 「ただリアルに見えるだけでなく、リアルに感じる」戦場表現を生み出したのです。
『Men of War』シリーズの 「ただリアルに見えるだけでなく、リアルに感じる」戦場表現を生み出したのです。
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