【Best Way開発チーム 創業初期の開発環境エピソード】

Best Way開発チームの当時の開発環境エピソードについてご紹介します。
◆ 1. 過酷な設備環境
・Best Wayが設立された1990年代末から2000年代初頭、 ウクライナのIT環境は非常に厳しいものでした。
開発に使われたのは、
・中古のパーツを組み合わせた自作PC
・10年以上前のモニター
・断続的に停電するオフィス
といった、最低限どころか生存ぎりぎりの設備でした。
・中古のパーツを組み合わせた自作PC
・10年以上前のモニター
・断続的に停電するオフィス
といった、最低限どころか生存ぎりぎりの設備でした。
・開発中、しばしば「保存前に突然停電し、1日分の作業が失われる」という悲劇が起きたと伝えられています。
◆ 2. 通信インフラの未整備
・当時のウクライナでは、ブロードバンド回線はまだ普及しておらず、 モデム接続(ダイヤルアップ)による極めて遅い通信が主流でした。
チームは、
・大容量ファイルの送信に数時間かけ
・更新パッチのダウンロードすら一晩かかる という環境で、国際的なパブリッシャーとの連絡を保っていたのです。
・大容量ファイルの送信に数時間かけ
・更新パッチのダウンロードすら一晩かかる という環境で、国際的なパブリッシャーとの連絡を保っていたのです。
➤ このため、「1バイトたりとも無駄にしないデータ管理術」が自然と鍛えられました。
◆ 3. 資金繰りと自腹運営
・最初の数年間、Best Wayにはほぼ資金援助が存在しませんでした。
メンバーの多くは、
・別のアルバイトで資金を得ながら
・自腹で機材を買い足し
・自宅とオフィスを行き来しながら 少人数で開発を続けたのです。
・別のアルバイトで資金を得ながら
・自腹で機材を買い足し
・自宅とオフィスを行き来しながら 少人数で開発を続けたのです。
・「次の月の家賃をどうするか」と「ゲームをどう完成させるか」を同時に悩みながら作っていた、 そんな生々しい証言も残っています。
◆ 4. 情熱が支えた日々
・こうした極限状態でも、Best Wayのチームは 「俺たちは世界一リアルな戦術ゲームを作る」という誇りを失いませんでした。
毎晩遅くまで、
・砲弾の貫通計算式を議論し
・戦車の走行角度を数式で割り出し
・兵士の匍匐動作アニメを手作業で調整し
一つ一つ、リアリズムを積み上げていきました。
・砲弾の貫通計算式を議論し
・戦車の走行角度を数式で割り出し
・兵士の匍匐動作アニメを手作業で調整し
一つ一つ、リアリズムを積み上げていきました。
➤ 開発者の一人は後にこう語っています。
「リアルな戦場を作るには、現実よりも現実に忠実でなければならない。」
「リアルな戦場を作るには、現実よりも現実に忠実でなければならない。」
【まとめ】
Best Wayの初期開発環境は、
「資金も、設備も、支援もない中で、情熱だけで戦った」日々でした。
「資金も、設備も、支援もない中で、情熱だけで戦った」日々でした。
それでも彼らは、
「真に生きた戦場を作る」という夢を手放さず、 世界中のRTTファンの心に届く奇跡の作品を完成させたのです。 その原点には、 不屈の誇りと、静かなる執念が燃え続けていました。
「真に生きた戦場を作る」という夢を手放さず、 世界中のRTTファンの心に届く奇跡の作品を完成させたのです。 その原点には、 不屈の誇りと、静かなる執念が燃え続けていました。
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