Men of Warシリーズにおける各開発会社が持ち込んだ独自要素

Men of Warシリーズにおける各開発会社が持ち込んだ独自要素をご紹介します。
【各開発会社が持ち込んだ独自要素】
◆ Best Way(ウクライナ)
持ち込んだ要素
・Direct Control(手動操作)の概念をRTTに本格導入しました。
・完全物理破壊可能な戦場設計(建物・車両・遮蔽物すべて)を構築しました。
・兵士一人ひとりに、インベントリ、弾薬、武器管理を与え、 戦場全体に細密なリアリズムを持ち込みました。
・Direct Control(手動操作)の概念をRTTに本格導入しました。
・完全物理破壊可能な戦場設計(建物・車両・遮蔽物すべて)を構築しました。
・兵士一人ひとりに、インベントリ、弾薬、武器管理を与え、 戦場全体に細密なリアリズムを持ち込みました。
影響
・「一兵士の判断が戦局を変える」ゲーム設計思想が定着しました。
・RTSのマクロ管理とは異なる、極端なミクロ指揮体験をプレイヤーに提供しました。
・「一兵士の判断が戦局を変える」ゲーム設計思想が定着しました。
・RTSのマクロ管理とは異なる、極端なミクロ指揮体験をプレイヤーに提供しました。
◆ 1C Company(ロシア)
・持ち込んだ要素
・シリーズの拡張展開を推進し、異なる戦争舞台・ストーリー性の強化を図りました。
・『Red Tide』では、ソ連海軍歩兵というニッチな視点をゲーム化。
・『Vietnam』では、ゲリラ戦術・ジャングル環境という新要素を試みました。
・シリーズの拡張展開を推進し、異なる戦争舞台・ストーリー性の強化を図りました。
・『Red Tide』では、ソ連海軍歩兵というニッチな視点をゲーム化。
・『Vietnam』では、ゲリラ戦術・ジャングル環境という新要素を試みました。
影響
・「第二次大戦だけではない、様々な戦場を描くRTT」という方向性を示しました。
・より映画的なドラマ性と、地形環境を活かした戦術体験を導入するきっかけとなりました。
・「第二次大戦だけではない、様々な戦場を描くRTT」という方向性を示しました。
・より映画的なドラマ性と、地形環境を活かした戦術体験を導入するきっかけとなりました。
◆ Digitalmindsoft(ドイツ)
持ち込んだ要素
・マルチプレイヤー対戦・協力プレイを重視し、スカーミッシュモード(資源制)を開発しました。
・『Assault Squad』シリーズで、資源ポイント管理+リアルタイム出撃システムを導入しました。
・Steam Workshop公式サポートを通じて、MOD文化を公式に後押ししました。
・マルチプレイヤー対戦・協力プレイを重視し、スカーミッシュモード(資源制)を開発しました。
・『Assault Squad』シリーズで、資源ポイント管理+リアルタイム出撃システムを導入しました。
・Steam Workshop公式サポートを通じて、MOD文化を公式に後押ししました。
影響
・RTTジャンルに「遊び続けられるリプレイ性」「自由な戦術設計」という新たな魅力を付加しました。
・コミュニティと共に成長するゲーム作りという、新しい運営スタイルを確立しました。
・RTTジャンルに「遊び続けられるリプレイ性」「自由な戦術設計」という新たな魅力を付加しました。
・コミュニティと共に成長するゲーム作りという、新しい運営スタイルを確立しました。
【まとめ】
・Best Wayは、リアルな「兵士の戦場体験」を。
・1C Companyは、世界観とシナリオの多様性を。
・Digitalmindsoftは、自由度とマルチプレイ文化を。
・1C Companyは、世界観とシナリオの多様性を。
・Digitalmindsoftは、自由度とマルチプレイ文化を。
それぞれの開発会社が、 独自の光を持ち込み、Men of Warという戦術芸術を育てたのです。
そして今、Best Wayが再び指揮を執る『Men of War II』は、 この三者の遺産を受け継ぎ、未来のリアルタイムタクティクスを拓こうとしているのです。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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