Men of War: Assault Squad(2011年版)におけるエンジン「GEM 2.5」について

Men of War: Assault Squad(2011年版)におけるエンジン「GEM 2.5」についてご紹介します。
【Men of War: Assault Squad(2011)とGEM 2.5エンジン】
◆ GEM 2.5とは?
・正式名称 GEMエンジン バージョン2.5
・開発元 Best Way(技術基盤)、改良はDigitalmindsoft主導
・初採用作品 Men of War: Assault Squad(2011年)
・開発元 Best Way(技術基盤)、改良はDigitalmindsoft主導
・初採用作品 Men of War: Assault Squad(2011年)
◆ GEM 2.5の主な改良ポイント
🔹 マルチプレイヤー最適化
・ネットワーク同期性能が強化され、1v1から8v8の大規模対戦にも対応できるようになりました。
・パケットロス補正やロビー管理機能が改善され、オンライン対戦の安定性が大幅に向上しました。
・ネットワーク同期性能が強化され、1v1から8v8の大規模対戦にも対応できるようになりました。
・パケットロス補正やロビー管理機能が改善され、オンライン対戦の安定性が大幅に向上しました。
🔹 スカーミッシュ・資源システム
・新たに資源ポイントを使ったリアルタイム部隊呼び出しシステムを導入。
・RTS風の「資源管理と部隊展開」を、GEMらしいリアルタイムタクティクスと融合させました。
・新たに資源ポイントを使ったリアルタイム部隊呼び出しシステムを導入。
・RTS風の「資源管理と部隊展開」を、GEMらしいリアルタイムタクティクスと融合させました。
🔹 Direct Control機能の洗練
・プレイヤーが個別ユニット(兵士・車両)を操作する「Direct Control」がさらにスムーズに。
・照準精度、手動装填、細かいエイム角調整がより自然になり、手動操作の達成感が強化されました。
・プレイヤーが個別ユニット(兵士・車両)を操作する「Direct Control」がさらにスムーズに。
・照準精度、手動装填、細かいエイム角調整がより自然になり、手動操作の達成感が強化されました。
🔹 グラフィック表現の改良
・水面反射、煙、破片エフェクトなど、エンジンレベルで描画強化が施されました。
・高解像度テクスチャに対応し、より広いマップで戦場のリアリティが向上しました。
・水面反射、煙、破片エフェクトなど、エンジンレベルで描画強化が施されました。
・高解像度テクスチャに対応し、より広いマップで戦場のリアリティが向上しました。
🔹 パフォーマンス最適化
・マルチコアCPUへの最適化が進み、大量ユニット展開時の処理落ちが軽減されました。
・スクリプト最適化により、大規模スカーミッシュでも快適なプレイが可能になりました。
・マルチコアCPUへの最適化が進み、大量ユニット展開時の処理落ちが軽減されました。
・スクリプト最適化により、大規模スカーミッシュでも快適なプレイが可能になりました。
◆ GEM 2.5の限界点
・モデル数・破壊オブジェクト数が極端に増えると、 古いGEM特有の「同期ズレ」や「重さ」が出やすくなりました。
・近年のゲームに比べると、ライティングや物理演算はやや簡素な印象を受ける場合もあります。
とはいえ、当時としては、 「小隊規模リアルタイム戦術」をこれほどリアルに演出できるエンジンは他に存在しませんでした。
◆ GEM 2.5エンジンの意義
・シリーズの伝統(完全物理破壊、個別操作、環境利用戦術)を維持しながら、 「より広い戦場」「より自由な作戦指揮」「より多人数対戦」を実現した進化版です。
→ これにより、『Men of War』シリーズは 本格リアルタイムタクティクスのリーダー的存在となったのです。
【まとめ】
『Men of War: Assault Squad』に搭載されたGEM 2.5エンジンは、 「兵士一人ひとりを手で動かし、軍勢を率い、広大な戦場を制する」という、 リアルタイムタクティクスの理想を大きく近づけた歴史的進化でした。
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