Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズの評価について

Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズの評価について、作品ごとに解説します。
【Men of Warシリーズ 総合評価】
評価傾向全体の特徴
・プレイヤー間では非常に評価が高く、特に“リアリズムを極めたRTT”としての評価が根強いです。
・一方、一般的なRTS/RTT作品に比べると操作難度は高く、「人を選ぶシリーズ」とも言われます。
・「緻密なマイクロ管理」や「手動操作(Direct Control)」に魅力を感じる方にとっては、 他に代え難い唯一無二の戦術体験を提供しています。
【作品別評価と所感】
◆ Men of War(2009)
・評価 ★4.3 / 5(Steamユーザー)
長所
・Direct Control機能による高自由度の戦術表現
・破壊可能な環境、リアルな物理演算
・資源管理を排した純粋な局地戦RTTとして完成度が高い
・Direct Control機能による高自由度の戦術表現
・破壊可能な環境、リアルな物理演算
・資源管理を排した純粋な局地戦RTTとして完成度が高い
短所
・難易度が高く、UIが古めかしい
・シナリオによっては試行錯誤が必須
・難易度が高く、UIが古めかしい
・シナリオによっては試行錯誤が必須
総評
RTTの本質に肉薄したマニア向け名作。戦術好きには極めて好評です。
RTTの本質に肉薄したマニア向け名作。戦術好きには極めて好評です。
◆ Men of War: Red Tide(2009)
評価 ★4.1 / 5(Steam)
長所
・ソ連海軍歩兵という珍しい視点での戦い
・ミッションごとの作戦構造が多彩で飽きにくい
・ソ連海軍歩兵という珍しい視点での戦い
・ミッションごとの作戦構造が多彩で飽きにくい
短所
・難易度が非常に高い(セーブ前提の構成)
・ミッション進行の自由度がやや低い
・難易度が非常に高い(セーブ前提の構成)
・ミッション進行の自由度がやや低い
総評
戦術特化型の「硬派な拡張作」。上級者向けですが、やり応え抜群です。
戦術特化型の「硬派な拡張作」。上級者向けですが、やり応え抜群です。
◆ Men of War: Assault Squad(2011)
評価 ★4.4 / 5
長所
・スカーミッシュ(AI戦)に特化したリプレイ性の高さ
・多国籍ユニットが使え、軍オタにも好評
・スカーミッシュ(AI戦)に特化したリプレイ性の高さ
・多国籍ユニットが使え、軍オタにも好評
短所
・キャンペーンがなく、物語性を求める人には物足りない
・キャンペーンがなく、物語性を求める人には物足りない
総評
対AI戦が好きなプレイヤー向けの快作。初心者入門にもおすすめです。
対AI戦が好きなプレイヤー向けの快作。初心者入門にもおすすめです。
◆ Men of War: Assault Squad 2(2014)
評価 ★4.5 / 5(非常に好評)
長所
・MOD対応が充実し、カスタムキャンペーンやユニット追加が活発
・グラフィックやインターフェースが大幅改善
・MOD対応が充実し、カスタムキャンペーンやユニット追加が活発
・グラフィックやインターフェースが大幅改善
短所
・ベースは前作と似ており、マンネリと感じる声も
・ベースは前作と似ており、マンネリと感じる声も
総評
シリーズ中最も安定した評価を誇る傑作。ユーザーコミュニティも活発です。
シリーズ中最も安定した評価を誇る傑作。ユーザーコミュニティも活発です。
◆ Men of War II(2024)
※初期評価 ・現時点での印象(先行レビュー・ベータ版評価)
長所
・Unreal Engineによる大幅なグラフィック向上
・Direct Controlの快適性アップ
・新AIとカバーロジックで戦場の自然さが向上
・Unreal Engineによる大幅なグラフィック向上
・Direct Controlの快適性アップ
・新AIとカバーロジックで戦場の自然さが向上
懸念点
・難易度バランス、UI完成度などが今後のアップデート次第
・難易度バランス、UI完成度などが今後のアップデート次第
◆ Men of War II(2024)
「原点回帰と近代化」を両立した意欲作として期待が高まっています。
【シリーズ全体の印象】
✅ 「最も手応えあるリアル戦術ゲーム」と評され、RTTファンには確固たる地位を築いています。
✅ 兵器・弾道・地形・環境すべてに意味がある、”戦場を生きる”感覚が強いシリーズです。
⚠️ 一方で、気軽に遊べる作品ではなく、「将棋を指すように戦場を読む」ことが求められます。
【まとめ】
『Men of War』シリーズは、 知略・即応・精密操作が試される、戦術ゲームの頂点として、 長年にわたり高い評価を得てきました。 万人向けではありませんが、戦場で「考える喜び」を味わいたい方にとって、唯一無二の傑作群です。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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