Shadow Tactics(シャドウタクティクス)シリーズ

Shadow Tactics(シャドウタクティクス)シリーズについてご紹介します。
【Shadow Tacticsシリーズ概要】
・開発元 Mimimi Games(ドイツ)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)
特徴
・『Commandos』シリーズの精神を受け継ぎつつ、 近代的な操作性と洗練されたデザインで、ステルス戦術RTTを現代に復活させたシリーズです。
・少人数の専門チームをリアルタイムで指揮し、 敵に見つからず目標を達成することを目指します。
・視界・音・敵の行動パターンを読み解く、純粋な知略勝負のゲーム性が大きな魅力です。
・『Commandos』シリーズの精神を受け継ぎつつ、 近代的な操作性と洗練されたデザインで、ステルス戦術RTTを現代に復活させたシリーズです。
・少人数の専門チームをリアルタイムで指揮し、 敵に見つからず目標を達成することを目指します。
・視界・音・敵の行動パターンを読み解く、純粋な知略勝負のゲーム性が大きな魅力です。
【作品一覧と特徴】
◆ Shadow Tactics: Blades of the Shogun(2016年)
舞台 17世紀初頭の日本、江戸時代初期。
ストーリー
・新たに統一された日本で、将軍の命を受けた5人の精鋭たちが、 国内の陰謀と内乱を鎮圧する任務に挑みます。
・新たに統一された日本で、将軍の命を受けた5人の精鋭たちが、 国内の陰謀と内乱を鎮圧する任務に挑みます。
主要キャラクター
・忍者・罠師・侍・間者・狙撃手といった、それぞれ異なる技能を持つ5人。
・忍者・罠師・侍・間者・狙撃手といった、それぞれ異なる技能を持つ5人。
ゲームシステム
・視界コーン表示、影の道(Shadow Mode)による同時行動、クイックセーブ推奨設計。
・多彩な攻略法と、柔軟なルート選択が可能なオープンマップ設計。
・視界コーン表示、影の道(Shadow Mode)による同時行動、クイックセーブ推奨設計。
・多彩な攻略法と、柔軟なルート選択が可能なオープンマップ設計。
評価
・世界中で高評価を獲得し、リアルタイムタクティクス復興の立役者となりました。
・世界中で高評価を獲得し、リアルタイムタクティクス復興の立役者となりました。
◆ Shadow Tactics: Blades of the Shogun ・Aiko’s Choice(2021年)
概要
・本編の外伝にあたるスタンドアロン拡張版。
・本編の外伝にあたるスタンドアロン拡張版。
ストーリー
・本編キャラクターのひとり、間者あいこ(Aiko)の過去と因縁に焦点を当てた物語です。
・本編キャラクターのひとり、間者あいこ(Aiko)の過去と因縁に焦点を当てた物語です。
内容
・新規ミッション数本と、拡張されたキャラクターエピソード。
・本編よりもさらに高度な連携操作と精密なステルス技術が要求される設計。
・新規ミッション数本と、拡張されたキャラクターエピソード。
・本編よりもさらに高度な連携操作と精密なステルス技術が要求される設計。
評価
・シリーズファンから、「本編に負けず劣らない緻密な設計」として高く評価されました。
・シリーズファンから、「本編に負けず劣らない緻密な設計」として高く評価されました。
【シリーズ共通の魅力】
・リアルな敵の行動パターン
→ 巡回路、警戒レベル、音への反応などが自然に設計されています。
→ 巡回路、警戒レベル、音への反応などが自然に設計されています。
・知略と連携重視
→ 単独行動では限界があり、複数キャラクターの連携で困難を乗り越える快感があります。
→ 単独行動では限界があり、複数キャラクターの連携で困難を乗り越える快感があります。
・静謐な美学
→ 激しい戦闘よりも、静かに敵陣をすり抜ける緊張感と達成感が魅力です。
→ 激しい戦闘よりも、静かに敵陣をすり抜ける緊張感と達成感が魅力です。
・舞台設定の美しさ
→ 日本の四季折々の風景、城下町、雪原、海辺など、情緒あふれるマップデザインが際立ちます。
→ 日本の四季折々の風景、城下町、雪原、海辺など、情緒あふれるマップデザインが際立ちます。
【まとめ】
『Shadow Tactics』シリーズは、 「音も立てず、光すら読んで進む知略の旅」を現代に甦らせた、 リアルタイムタクティクスの珠玉の名作群です。
江戸の夜を舞台に、影を纏い、己の知恵だけを頼りに生き抜く―― そんな静かなる英雄たちの物語が、今もプレイヤーたちの心を打ち続けています。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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