- Wargame(ウォーゲーム)シリーズ
- 【Wargameシリーズ概要】
- 【シリーズ作品一覧と特徴】
- 【シリーズ共通システム】
- 【Wargameシリーズの意義】
- 【まとめ】
- RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介
- シミュレーションゲーム(SLG)関連ページのご紹介
- 【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介
- 【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介
- 【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~
- 【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
- 【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│
Wargame(ウォーゲーム)シリーズ

Wargame(ウォーゲーム)シリーズについてご紹介します。
【Wargameシリーズ概要】
・開発元 Eugen Systems(フランス)
・ジャンル リアルタイム戦略+リアルタイムタクティクス(RTS+RTTハイブリッド)
・ジャンル リアルタイム戦略+リアルタイムタクティクス(RTS+RTTハイブリッド)
主な特徴
・冷戦期(1970年代〜1990年代)の現代兵器をテーマに、 陸・空のリアルな大規模戦闘をリアルタイムで指揮します。
・資源管理や拠点建設を排除し、 部隊展開・兵站確保・索敵・火力運用の総合戦術に集中するデザインです。
・高度なミクロ管理と、大局戦略のバランスを求められます。
・冷戦期(1970年代〜1990年代)の現代兵器をテーマに、 陸・空のリアルな大規模戦闘をリアルタイムで指揮します。
・資源管理や拠点建設を排除し、 部隊展開・兵站確保・索敵・火力運用の総合戦術に集中するデザインです。
・高度なミクロ管理と、大局戦略のバランスを求められます。
【シリーズ作品一覧と特徴】
◆ Wargame: European Escalation(2012年)
・シリーズ第一作。
・NATOとワルシャワ条約機構がヨーロッパ中部で衝突する架空戦争を描きます。
・兵種間相性(戦車、歩兵、ヘリ、航空機)と、補給線管理が極めて重要です。
・650種類以上のユニットが登場し、現代兵器マニアをうならせるディテールを実現しました。
・シリーズ第一作。
・NATOとワルシャワ条約機構がヨーロッパ中部で衝突する架空戦争を描きます。
・兵種間相性(戦車、歩兵、ヘリ、航空機)と、補給線管理が極めて重要です。
・650種類以上のユニットが登場し、現代兵器マニアをうならせるディテールを実現しました。
◆ Wargame: AirLand Battle(2013年)
・第二作目。
・地上戦に加え、本格的な航空戦力(戦闘機・攻撃機)を導入。
・北欧地域(ノルウェー、スウェーデン、デンマーク)もマップに加わり、地形と気候の変化が戦術に影響を及ぼします。
・新たにダイナミックキャンペーン(ターン制マップ+リアルタイム戦闘)を搭載し、 大戦略+戦術の融合スタイルが完成しました。
・第二作目。
・地上戦に加え、本格的な航空戦力(戦闘機・攻撃機)を導入。
・北欧地域(ノルウェー、スウェーデン、デンマーク)もマップに加わり、地形と気候の変化が戦術に影響を及ぼします。
・新たにダイナミックキャンペーン(ターン制マップ+リアルタイム戦闘)を搭載し、 大戦略+戦術の融合スタイルが完成しました。
◆ Wargame: Red Dragon(2014年)
・シリーズ第三作、かつ現在の最終作(メインライン)。
・舞台はアジア太平洋地域に移り、1975年〜1991年の冷戦後期を描きます。
・新たに海軍ユニット(フリゲート、駆逐艦、上陸艇など)が登場し、 海上戦闘と上陸作戦もリアルタイムで展開可能となりました。
・17カ国、1,400種類以上のユニットを操作できる大規模スケールを実現しました。
・現代RTT系統でもっとも広大で、ミリタリー密度の高い作品群といわれています。
・シリーズ第三作、かつ現在の最終作(メインライン)。
・舞台はアジア太平洋地域に移り、1975年〜1991年の冷戦後期を描きます。
・新たに海軍ユニット(フリゲート、駆逐艦、上陸艇など)が登場し、 海上戦闘と上陸作戦もリアルタイムで展開可能となりました。
・17カ国、1,400種類以上のユニットを操作できる大規模スケールを実現しました。
・現代RTT系統でもっとも広大で、ミリタリー密度の高い作品群といわれています。
【シリーズ共通システム】
兵站・補給重視
・弾薬・燃料が切れれば車両・戦車も無力化。
・補給車や補給ヘリで戦線維持を図る、現実的な後方支援管理が重要です。
・弾薬・燃料が切れれば車両・戦車も無力化。
・補給車や補給ヘリで戦線維持を図る、現実的な後方支援管理が重要です。
リアルな視界・索敵システム
・敵部隊は発見されない限りマップに表示されず、索敵ドローン、偵察兵、レーダー車両を駆使して情報戦を制する必要があります。
・敵部隊は発見されない限りマップに表示されず、索敵ドローン、偵察兵、レーダー車両を駆使して情報戦を制する必要があります。
指揮官的プレイ
ただ強いユニットを出すのではなく、
・兵科バランス
・地形活用
・指揮車両での指揮権維持
などを意識しなければ即座に敗北する、リアルな軍指揮官感覚が要求されます。
ただ強いユニットを出すのではなく、
・兵科バランス
・地形活用
・指揮車両での指揮権維持
などを意識しなければ即座に敗北する、リアルな軍指揮官感覚が要求されます。
【Wargameシリーズの意義】
現代リアルタイムタクティクスの頂点
・歴史と兵器のリアリティを追求しつつ、 知略と即興判断の緊張感を最高レベルで実現しました。
・「大量兵器を束ねる指揮官体験」と「1輌の戦車の価値を見極める戦術感覚」を両立した、 戦術芸術の集大成といえるシリーズです。
・歴史と兵器のリアリティを追求しつつ、 知略と即興判断の緊張感を最高レベルで実現しました。
・「大量兵器を束ねる指揮官体験」と「1輌の戦車の価値を見極める戦術感覚」を両立した、 戦術芸術の集大成といえるシリーズです。
現代RTS/RTT融合ゲームの礎
・このシリーズの成功が、後の『Steel Division』や『Regiments』といった、 ハイブリッドRTT/RTS作品の誕生につながりました。
・このシリーズの成功が、後の『Steel Division』や『Regiments』といった、 ハイブリッドRTT/RTS作品の誕生につながりました。
【まとめ】
『Wargame』シリーズは、 「知略・兵站・戦術を総動員して戦場を制す」真の指揮官ゲームです。 冷戦期の緊張感を、手に汗握るリアルタイムで体験し、 現代戦術の厳しさと美しさを心に刻むことができる、傑出したシリーズなのです。
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