Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズ

Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズについてご紹介します。
【Men of Warシリーズ概要】
・開発元 Best Way(ウクライナ)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)
主な特徴
・一兵士から戦車まで、すべてのユニットを直接操作(Direct Control)できる高自由度設計。
・弾薬・燃料・部位破壊・乗員の有無など、圧倒的な戦場リアリズムを追求。
・資源管理や建設はなく、部隊運用と現場の知略だけで戦うスタイルです。
・一兵士から戦車まで、すべてのユニットを直接操作(Direct Control)できる高自由度設計。
・弾薬・燃料・部位破壊・乗員の有無など、圧倒的な戦場リアリズムを追求。
・資源管理や建設はなく、部隊運用と現場の知略だけで戦うスタイルです。
【シリーズ作品一覧と特徴】
◆ Soldiers: Heroes of World War II(2004年)
・シリーズの起源。
・第二次世界大戦を舞台に、少人数部隊の操作でミッションをクリアします。
・Direct Controlが初登場し、後のシリーズの核となりました。
・シリーズの起源。
・第二次世界大戦を舞台に、少人数部隊の操作でミッションをクリアします。
・Direct Controlが初登場し、後のシリーズの核となりました。
◆ Faces of War(2006年)
・『Soldiers』の精神を引き継ぎつつ、3Dエンジンを刷新。
・カメラ自由操作、立体的なマップ構造、建物内戦闘が強化されました。
・『Soldiers』の精神を引き継ぎつつ、3Dエンジンを刷新。
・カメラ自由操作、立体的なマップ構造、建物内戦闘が強化されました。
◆ Men of War(2009年)
・正式にシリーズ名が「Men of War」に統一。
・東部戦線を中心に、ソ連・ドイツ・連合国それぞれの視点から戦います。
・兵士個人のインベントリ操作、武器拾得、車両修理・鹵獲など、細かなマイクロ操作が可能に。
・正式にシリーズ名が「Men of War」に統一。
・東部戦線を中心に、ソ連・ドイツ・連合国それぞれの視点から戦います。
・兵士個人のインベントリ操作、武器拾得、車両修理・鹵獲など、細かなマイクロ操作が可能に。
◆ Men of War: Red Tide(2009年)
・ソ連海軍歩兵(マリーン)に焦点を当てたスタンドアロン拡張。
・海岸上陸戦、都市戦が中心で、防衛戦とゲリラ戦が多く、緊張感が強い構成です。
・ソ連海軍歩兵(マリーン)に焦点を当てたスタンドアロン拡張。
・海岸上陸戦、都市戦が中心で、防衛戦とゲリラ戦が多く、緊張感が強い構成です。
◆ Men of War: Assault Squad(2011年)
・シリーズ初のスカーミッシュ重視型。
・大規模戦闘を楽しめるモードが多数追加され、マルチプレイヤー対戦も充実しました。
・英米独ソ日など主要国の全軍に焦点を当て、バランスと戦略の幅が広がりました。
・シリーズ初のスカーミッシュ重視型。
・大規模戦闘を楽しめるモードが多数追加され、マルチプレイヤー対戦も充実しました。
・英米独ソ日など主要国の全軍に焦点を当て、バランスと戦略の幅が広がりました。
◆ Men of War: Assault Squad 2(2014年)
・UIの改良、グラフィックの強化、AIの挙動改善など、全体的なブラッシュアップ版。
・MOD対応が強化され、豊富なユーザーコンテンツがコミュニティで盛り上がりました。
・UIの改良、グラフィックの強化、AIの挙動改善など、全体的なブラッシュアップ版。
・MOD対応が強化され、豊富なユーザーコンテンツがコミュニティで盛り上がりました。
◆ Men of War II(2024年発売予定)
・シリーズ最新作。
・Unreal Engine 4を採用し、グラフィック・AI・物理表現すべてが刷新される予定です。
・シングルキャンペーン、スカーミッシュ、マルチプレイヤーに対応し、 シリーズの集大成+モダンRTTの再定義を目指しています。
・シリーズ最新作。
・Unreal Engine 4を採用し、グラフィック・AI・物理表現すべてが刷新される予定です。
・シングルキャンペーン、スカーミッシュ、マルチプレイヤーに対応し、 シリーズの集大成+モダンRTTの再定義を目指しています。
【シリーズの革新ポイント】
Direct Control(手動操作)
・マウスで1人の兵士を直接操作し、武器を構えて狙いをつけ、敵を撃破できます。
・戦車も搭乗・操縦・砲塔操作まで行え、「兵器を操る没入感」が極めて高いです。
・マウスで1人の兵士を直接操作し、武器を構えて狙いをつけ、敵を撃破できます。
・戦車も搭乗・操縦・砲塔操作まで行え、「兵器を操る没入感」が極めて高いです。
リアルすぎる破壊と環境物理
・建物や壁はすべて破壊可能。車両は履帯が壊れ、燃料が切れ、乗員を失えば機能停止します。
・火炎瓶・砲撃・航空爆撃など、物理演算による戦場のダイナミズムが非常に高く表現されます。
・建物や壁はすべて破壊可能。車両は履帯が壊れ、燃料が切れ、乗員を失えば機能停止します。
・火炎瓶・砲撃・航空爆撃など、物理演算による戦場のダイナミズムが非常に高く表現されます。
個人レベルのミクロ操作
・一兵士のリロード、銃の交換、手榴弾の補充まで、細かくマネジメントできます。
・これにより、1人でも英雄的な戦果をあげることが可能です。
・一兵士のリロード、銃の交換、手榴弾の補充まで、細かくマネジメントできます。
・これにより、1人でも英雄的な戦果をあげることが可能です。
【まとめ】
『Men of War』シリーズは、 「一発の銃弾、一台の車両が戦局を左右する」ほどのリアリズムと、 知略と即興力を要求される精密な戦術世界を築き上げてきました。 その戦場は、司令官であるあなたの手と目と心が試される、緊張の舞台なのです。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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