- RTT最高傑作 Company of Heroes(カンパニー・オブ・ヒーローズ)シリーズ
- 【Company of Heroesシリーズ概要】
- 【主な作品と特徴】
- 【Company of Heroesシリーズの意義】
- 【まとめ】
- RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介
- シミュレーションゲーム(SLG)関連ページのご紹介
- 【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介
- 【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介
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- 【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
- 【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│
RTT最高傑作 Company of Heroes(カンパニー・オブ・ヒーローズ)シリーズ

Company of Heroes(カンパニー・オブ・ヒーローズ)シリーズについてご紹介します。
【Company of Heroesシリーズ概要】
開発元
・Relic Entertainment(カナダ)
・Relic Entertainment(カナダ)
シリーズの特徴
・第二次世界大戦を舞台に、小隊単位でのリアルタイム戦術(RTT)を極限まで洗練させた作品群です。
・遮蔽物システム、破壊可能環境、弾道物理、士気システムなど、 リアリティとダイナミズムを両立した戦場体験が高く評価されています。
・資源管理や拠点制圧といったRTS要素も適度に融合しており、RTTとRTSのハイブリッド型と位置づけられることもあります。
・第二次世界大戦を舞台に、小隊単位でのリアルタイム戦術(RTT)を極限まで洗練させた作品群です。
・遮蔽物システム、破壊可能環境、弾道物理、士気システムなど、 リアリティとダイナミズムを両立した戦場体験が高く評価されています。
・資源管理や拠点制圧といったRTS要素も適度に融合しており、RTTとRTSのハイブリッド型と位置づけられることもあります。
【主な作品と特徴】
◆ Company of Heroes(2006年)
・シリーズ第一作。
・ノルマンディー上陸作戦からヨーロッパ戦線を舞台に、アメリカ軍を中心とした物語が展開されます。
・遮蔽物システム ユニットが自動で壁や塹壕に隠れ、被弾率が変化する革新的システムを導入。
・環境破壊 建物・塹壕・車両などが砲撃や爆撃でリアルに崩壊し、戦場が動的に変化します。
・ドクトリン選択 特定の戦術(空挺部隊・歩兵師団・機甲師団)を選び、プレイスタイルを強化する仕組みが登場しました。
・緻密なミッション設計と演出美で、RTT史上屈指の傑作と称されました。
・シリーズ第一作。
・ノルマンディー上陸作戦からヨーロッパ戦線を舞台に、アメリカ軍を中心とした物語が展開されます。
・遮蔽物システム ユニットが自動で壁や塹壕に隠れ、被弾率が変化する革新的システムを導入。
・環境破壊 建物・塹壕・車両などが砲撃や爆撃でリアルに崩壊し、戦場が動的に変化します。
・ドクトリン選択 特定の戦術(空挺部隊・歩兵師団・機甲師団)を選び、プレイスタイルを強化する仕組みが登場しました。
・緻密なミッション設計と演出美で、RTT史上屈指の傑作と称されました。
◆ Company of Heroes: Opposing Fronts(2007年)
・初代の拡張パック。
・新たにイギリス軍とドイツ装甲師団(パンツァーエリート)を追加。
・新たなキャンペーンと、さらに高度な戦術バリエーションを提供しました。
・初代の拡張パック。
・新たにイギリス軍とドイツ装甲師団(パンツァーエリート)を追加。
・新たなキャンペーンと、さらに高度な戦術バリエーションを提供しました。
◆ Company of Heroes: Tales of Valor(2009年)
・ミッションベースの短編キャンペーン集。
・特定ユニットの英雄的活躍にフォーカスした内容となっています。
・ミッションベースの短編キャンペーン集。
・特定ユニットの英雄的活躍にフォーカスした内容となっています。
◆ Company of Heroes 2(2013年)
・シリーズ第二作。
・舞台を東部戦線(ソ連対ドイツ)へ移し、冬季環境を導入。
・動的天候システム 吹雪、氷結、凍死など、自然環境が戦術に影響を及ぼす新要素を実装。
・TrueSight(リアル視界)システム 遮蔽物や地形によって視界がリアルに変動する設計。
・マップ上の支配領域(フロントライン)が常に変化し、柔軟な前線管理が求められました。
・賛否は分かれましたが、戦場の生々しさをさらに高めた作品です。
・シリーズ第二作。
・舞台を東部戦線(ソ連対ドイツ)へ移し、冬季環境を導入。
・動的天候システム 吹雪、氷結、凍死など、自然環境が戦術に影響を及ぼす新要素を実装。
・TrueSight(リアル視界)システム 遮蔽物や地形によって視界がリアルに変動する設計。
・マップ上の支配領域(フロントライン)が常に変化し、柔軟な前線管理が求められました。
・賛否は分かれましたが、戦場の生々しさをさらに高めた作品です。
◆ Company of Heroes 3(2023年)
・シリーズ最新作。
・舞台は北アフリカ戦線およびイタリア戦線。
・新要素としてダイナミックキャンペーンマップ(ターン制の大戦略マップ)を導入し、 リアルタイム戦術とターンベース戦略を組み合わせた新たな試みがなされました。
・破壊表現、カバーシステム、視界システムもさらなる改良が施されています。
・初期版ではバランス面に課題もありましたが、アップデートを重ねて完成度が向上しています。
・シリーズ最新作。
・舞台は北アフリカ戦線およびイタリア戦線。
・新要素としてダイナミックキャンペーンマップ(ターン制の大戦略マップ)を導入し、 リアルタイム戦術とターンベース戦略を組み合わせた新たな試みがなされました。
・破壊表現、カバーシステム、視界システムもさらなる改良が施されています。
・初期版ではバランス面に課題もありましたが、アップデートを重ねて完成度が向上しています。
【Company of Heroesシリーズの意義】
リアルタイムタクティクスの刷新
・ただのユニットのぶつかり合いではなく、 「地形を読み、環境を操り、連携で勝利する」という新たなRTTの方向性を示しました。
・ただのユニットのぶつかり合いではなく、 「地形を読み、環境を操り、連携で勝利する」という新たなRTTの方向性を示しました。
戦場のダイナミズムと演出美の両立
・兵士たちの恐怖や勝利の雄叫び、爆発で揺れる大地―― 単なる戦術シミュレーションではない、生きた戦場体験を提供しました。
・兵士たちの恐怖や勝利の雄叫び、爆発で揺れる大地―― 単なる戦術シミュレーションではない、生きた戦場体験を提供しました。
RTTとRTSの融合進化
・資源・拠点制圧・拡張といったRTS要素を無理なく取り入れ、 「戦術」と「戦略」の美しいバランスを作り出しました。
・資源・拠点制圧・拡張といったRTS要素を無理なく取り入れ、 「戦術」と「戦略」の美しいバランスを作り出しました。
【まとめ】
『Company of Heroes』シリーズは、 「戦場を読み、地形を活かし、兵士たちの意志を束ねる知略の芸術」です。 リアルな戦場の呼吸を感じながら、知恵と勇気で道を切り拓く、 最高峰のリアルタイムタクティクス体験を紡いできたのです。
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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