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RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ

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RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ

 RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズを、代表的な流れに沿ってご紹介します。

黎明期(1990年代後半)

・『Commandos: Behind Enemy Lines』(1998年)
・開発 Pyro Studios
・第二次世界大戦下、少人数特殊部隊で敵陣を潜入・攻略する作品です。
・ステルスと連携を重視し、リアルタイムタクティクスの原型を確立しました。
『Myth: The Fallen Lords』(1997年)
・開発 Bungie
・資源管理を廃し、戦場での部隊指揮に特化した初期RTTの名作です。
・ファンタジー戦争をリアルタイムで演出しました。

成長期(2000年代初頭)

『Desperados: Wanted Dead or Alive』(2001年)
・開発 Spellbound Entertainment
・西部劇を舞台に、ステルス主体のリアルタイムタクティクスを展開しました。
・キャラクターごとの特技を活かすプレイが魅力です。
『Sudden Strike』シリーズ(2000年~)
・開発 Fireglow Games
・第二次世界大戦を題材に、広大なマップで兵力運用を楽しむシリーズです。
・RTS要素を抑え、リアルな部隊運用と砲撃戦を重視しました。

黄金期(2006年~2010年)

『Company of Heroes』(2006年)
・開発 Relic Entertainment
・カバーシステムや破壊可能な環境を導入し、RTTのリアリズムとドラマ性を飛躍的に向上させました。
・小隊単位の直感操作と、戦場演出の美しさが高く評価されました。

『Men of War』(2009年)
・開発 Best Way
・兵士一人一人を緻密に管理でき、車両操作や弾薬管理までもリアルに描写しました。
・直接操作(Direct Control)による精密な戦闘指揮が可能です。

多様化期(2010年代以降)

『Wargame』シリーズ(2012年~)
・開発 Eugen Systems
・冷戦期を舞台に、広大なマップとリアルな軍隊指揮を組み合わせた作品です。
・RTT要素に加え、大局戦略(RTS要素)も融合しています。
『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』(2016年)
・開発 Mimimi Games
・江戸時代の日本を舞台に、忍者や侍を操作して潜入・暗殺ミッションを遂行します。
・『Commandos』系の流れを受け継ぎ、現代的に洗練させました。

『Steel Division』シリーズ(2017年~)
・開発 Eugen Systems
・大局と局地のリアルタイム戦術を融合し、RTSとRTTのハイブリッド型を志向しました。
・フェーズ制(時間による戦力拡大)と細やかな部隊運用が特徴です。
『Desperados III』(2020年)
・開発 Mimimi Games
・『Desperados』の精神を受け継ぎ、さらに快適な操作性と奥深い戦術性を実現しました。

【まとめ】

RTTシリーズは、 「限られた戦力で知略を尽くす」という緊張感と、 「生きた戦場を支配する」という興奮を紡ぎ続けてきました。
その歴史は、 時代とともに洗練され、今なお新たな知略芸術を生み出し続けています。

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