【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】

RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史についてご紹介します。
黎明期(1990年代前半〜後半)
・1990年代前半、RTS(リアルタイムストラテジー)が流行する中で、 「資源管理や拠点建設を排除し、純粋な戦術指揮に集中するゲームを作りたい」という思想が生まれました。
・1997年、Bungieによる『Myth: The Fallen Lords』が登場し、資源も生産もない「純粋な部隊指揮型リアルタイムゲーム」の可能性が示されました。
・そして1998年、Pyro Studiosの『Commandos: Behind Enemy Lines』が世界的な成功を収め、 ステルスと連携に重点を置いたリアルタイムタクティクスという新しいジャンルが確立されました。
確立と拡大期(2000年代初頭)
・2000年、『Sudden Strike』がリリースされ、 広大な戦場でのリアルな部隊運用をテーマに、RTTはさらに広がりました。
・2001年には『Desperados: Wanted Dead or Alive』が登場し、 西部劇を舞台にしたキャラクター重視型RTTという新たなスタイルも生まれました。
この時期、RTTは、
・少数精鋭の部隊操作
・地形・視界・環境利用
・ステルス行動や奇襲戦術 をテーマに多様な方向性へと発展していきました。
・少数精鋭の部隊操作
・地形・視界・環境利用
・ステルス行動や奇襲戦術 をテーマに多様な方向性へと発展していきました。
黄金期(2006年〜2010年)
2006年、Relic Entertainmentの『Company of Heroes』が登場し、RTTに革命をもたらしました。
・遮蔽物システム
・破壊可能な環境
・小隊単位の自律行動 などを導入し、リアルでダイナミックな局地戦闘体験を実現しました。
・遮蔽物システム
・破壊可能な環境
・小隊単位の自律行動 などを導入し、リアルでダイナミックな局地戦闘体験を実現しました。
・2009年、『Men of War』がリリースされ、さらにリアリズムを追求。
・手動で兵士を操作できる「Direct Control」
・弾薬・燃料管理、車両の部品単位破壊 といった、極限まで細やかな戦術管理を可能にしました。
・手動で兵士を操作できる「Direct Control」
・弾薬・燃料管理、車両の部品単位破壊 といった、極限まで細やかな戦術管理を可能にしました。
・この二作は、RTTジャンルを世界に確固たるものとし、 以後の多くの戦術ゲームに影響を与えました。
多様化と深化(2010年代以降)
・2012年からは、Eugen Systemsの『Wargame』シリーズが登場し、 RTTにRTS的な大局戦略要素を融合する新たな潮流を生みました。
・2016年、Mimimi Gamesの『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』が登場。
・江戸時代の日本を舞台に、ステルス重視の高難度RTTを復興させました。
・江戸時代の日本を舞台に、ステルス重視の高難度RTTを復興させました。
『Steel Division』シリーズ(2017年〜)では、
・シームレスな拡大縮小視点
・フェーズ制による戦力拡大 を導入し、広域作戦と局地戦闘をリアルタイムで両立する新型RTTが生まれました。
・シームレスな拡大縮小視点
・フェーズ制による戦力拡大 を導入し、広域作戦と局地戦闘をリアルタイムで両立する新型RTTが生まれました。
現代と未来(2020年代〜)
・近年では、『Desperados III』『Shadow Gambit: The Cursed Crew』など、 高品質なキャラクターRTTが再評価されています。
・また、AI技術の発展により、敵も味方もさらに賢く、環境もよりダイナミックに変化する未来型RTTへの期待が高まっています。
【まとめ】
RTTの歴史は、 「少数精鋭で戦う知略の芸術」を絶え間なく磨き続けた歩みです。 司令官たちは、資源ではなく、瞬間の判断と地形の知恵で、 戦場に己の意志を刻み続けてきたのです。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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