【現代RTSにおける最新AI技術】

現代RTSにおける最新AI(例 自己学習AI、ダイナミック難易度調整AI)についてご紹介します。
自己学習AI(Self-Learning AI)
・自己学習AIとは、試合中や複数試合を通じて、自らプレイヤーの行動傾向を学び、戦術を進化させていくAIです。
・機械学習(Machine Learning)や強化学習(Reinforcement Learning)といった最新技術が応用されています。
具体的には、
・プレイヤーがラッシュ戦術を多用すれば、それに対抗する防衛強化を学ぶ
・遠距離兵器中心なら、速攻部隊での突破を試みる
など、プレイヤーの癖を読み取り、より効果的な対応を自律的に組み立てるのが特徴です。
・プレイヤーがラッシュ戦術を多用すれば、それに対抗する防衛強化を学ぶ
・遠距離兵器中心なら、速攻部隊での突破を試みる
など、プレイヤーの癖を読み取り、より効果的な対応を自律的に組み立てるのが特徴です。
・有名な例としては、DeepMind社が開発したAlphaStarが『StarCraft II』でプロ選手を破ったことで知られています。
ダイナミック難易度調整AI(Dynamic Difficulty Adjustment, DDA)
・ダイナミック難易度調整AIとは、プレイヤーの実力や試合の展開に応じて、AIの強さや行動をリアルタイムで柔軟に変化させる技術です。
・初心者にはやや手加減し、上級者には本気で挑むことで、適度な挑戦感と成功体験を両立させます。
・初心者にはやや手加減し、上級者には本気で挑むことで、適度な挑戦感と成功体験を両立させます。
主な調整内容は、
・資源回収速度
・ユニット生産量
・攻撃頻度と戦術の複雑さ などがプレイヤーの状況に合わせてシームレスに変更されます。
・資源回収速度
・ユニット生産量
・攻撃頻度と戦術の複雑さ などがプレイヤーの状況に合わせてシームレスに変更されます。
・例 『Age of Empires IV』では、プレイヤーの進行状況に応じた柔軟なAI難易度調整が一部取り入れられています。
最新AI技術のもたらす未来
・より人間的な戦い
AIが「単なる強さ」ではなく、時に失敗し、時に即興的な奇策を講じるなど、人間に近い振る舞いを見せるようになります。
AIが「単なる強さ」ではなく、時に失敗し、時に即興的な奇策を講じるなど、人間に近い振る舞いを見せるようになります。
・学習を重ねるキャンペーンモード
自己学習AIを取り入れることで、キャンペーンモードの敵司令官がプレイヤーの戦術を学び続けるダイナミックなストーリーテリングも可能になるでしょう。
自己学習AIを取り入れることで、キャンペーンモードの敵司令官がプレイヤーの戦術を学び続けるダイナミックなストーリーテリングも可能になるでしょう。
・「育つ敵」「変わる戦場」
プレイヤーとともにAIも成長することで、同じ相手でも常に新しい戦い方を求められる世界が広がっていきます。
プレイヤーとともにAIも成長することで、同じ相手でも常に新しい戦い方を求められる世界が広がっていきます。
【まとめ】
現代RTSのAIは、 単なる機械的な敵ではなく、「知恵を持ち、成長する対戦者」へと進化しつつあります。 その先には、プレイヤー自身も進化を促される、本物の知略と挑戦の舞台が待っているのです。
RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介

RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページをご紹介します。
RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介 | ||||
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別 |
||||
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング | ||||
SLG-top >まとめ│ランキング│名作│シリーズ・テーマ│ | ||||
RTS > | ||||
歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
||||
技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
||||
RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
||||
Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページのご紹介

RTS(リアルタイムストラテジー)関連ページをご紹介します。
シミュレーションゲーム(SLG)サイトマップのご紹介

シミュレーションゲーム(SLG)サイトマップをご紹介します。
シミュレーションゲーム(SLG)関連ページのご紹介

シミュレーションゲーム(SLG)関連ページをご紹介します。
【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介

【まとめ:おすすめランキング】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介
【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングをご紹介...
【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介


【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介
【SLG】シミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介今回は、シミュレーションゲーム(SLG)シの名作人気リーズをご紹介します。ニンテンドースイッチソフト三國志14 with パワーアップキットコーエーシミュレーションゲーム(SLG)の...
RPGサイトマップのご紹介


RPGのサイトマップをご紹介します。
RPG | ロールプレイング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋
【RPG】サイトマップ関連ページのご紹介


【RPG】の関連ページをご紹介します。
【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~


【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~
【機種別・名作RPG】のご紹介~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360など~今回は機種別(PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360など)名作RPGのご紹介をご紹介します。
【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│


【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。今回は【まとめ】シリーズ別・名作RPGシリーズをご紹介させて頂きます。【名作RPG】RPGシリーズのご紹介│まとめ│【名作RPGの歴史】80年代から90年代...
【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│


【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│
【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。今回はテーマ別・RPGシリーズをご紹介させて頂きます。【名作RPG】80年代の名作RPGのご紹介│まとめ│~ウィザードリィ、ドラゴンスレイヤー、イース、エメ...
【ゲームジャンル別】サイトマップのご紹介


【ゲームジャンル別】サイトマップをご紹介します。
ゲームジャンル別サイトマップ | ||||
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別 |
||||
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング | ||||
【ジャンル別関連ページ】 アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル |
||||
【アクション】プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト 【アドベンチャー】AVG│ 【RPG】RPG│SRPG│ARPG 【SLG】SLG│ストラテジー│ターン制SLG│RTS 【レース】レース 【スポーツ系】スポーツ│プロレス 【パズル】 【テーブル】麻雀 |
||||
【ジャンル別】おすすめ評価ランキング アクション│AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル |
||||
【歴代傑作・神ゲー(2021~1996年)】99~94点│93~92点│91点│90点 ■【アクション系ゲーム】■ アクション│プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│フライト│ 【対戦アクション】一覧│98~80点│79~70点 【FPS】まとめ│90点以上│89~86点│85~83点│82~80点 【アドベンチャーゲーム】 ■【RPG系】■ RPG│SRPG│ARPG 【RPG】一覧│傑作(96~90点)│89~85点│84~82点│81~80点│ ■【シミュレーション系ゲーム】■ SLG│ストラテジー│ターン制SLG│RTS│街づくりSLG ■【レース】■ ■【スポーツ系ゲーム】■スポーツ│プロレス ■【パズル】 |
||||
シリーズ・テーマ | ||||
■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■ |
||||
サイトマップ一覧 |