【直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル】

直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル(例 高速多面指揮戦)についてご紹介します。
高速多面指揮戦(High-speed Multitasking Warfare)とは
・高速多面指揮戦とは、 リアルタイムで複数の戦線を同時管理し、秒単位で命令を捌いていくスタイルです。
・直感的なユニット操作、素早いカメラ移動、ホットキーやグループ化機能の充実により、 プレイヤーが「瞬間瞬間で小さな戦争をいくつも勝ち抜く」ことが求められるプレイスタイルが生まれました。
生まれた背景
1990年代後半~2000年代前半に、
・『StarCraft』シリーズ
・『Warcraft III』
といったマルチタスクが要求されるRTSが人気を博しました。
・『StarCraft』シリーズ
・『Warcraft III』
といったマルチタスクが要求されるRTSが人気を博しました。
・これらの作品では、拠点管理・偵察・生産・戦闘を同時並行で高速に処理する能力が勝敗を分ける鍵となりました。
直感性設計との結びつき
直感的なインターフェースが整備されたことにより、
・ドラッグ一発で部隊選択→即移動指示
・ミニマップクリックで戦線切り替え
・ホットキー一押しで拠点生産管理 というように、思考と操作がほぼ同時に流れるような指揮が可能になりました。
・ドラッグ一発で部隊選択→即移動指示
・ミニマップクリックで戦線切り替え
・ホットキー一押しで拠点生産管理 というように、思考と操作がほぼ同時に流れるような指揮が可能になりました。
・これによって、プレイヤーは「一つの戦線を守る」のではなく、「全戦場を同時に操る」役割を自然に担えるようになったのです。
代表的なプレイ例
例 『StarCraft II』における
・ベース(拠点)での資源収集管理
・前線での奇襲部隊操作
・側面攻撃への即応防衛
・マップ端での隠し施設建設
・ベース(拠点)での資源収集管理
・前線での奇襲部隊操作
・側面攻撃への即応防衛
・マップ端での隠し施設建設
これらを数秒単位で切り替えながら指揮するプレイが、上級者の間では一般的となりました。
プレイヤーに求められる新しいスキル
・視線管理(カメラコントロール)
・優先度判断(どの戦線を即座に処理すべきか)
・無駄のない操作(アクションパーセカンド APSの向上)
・優先度判断(どの戦線を即座に処理すべきか)
・無駄のない操作(アクションパーセカンド APSの向上)
これらが磨かれ、RTSプレイヤーはまるで戦場の「詩人」であり、「舞踏家」であるかのような操作芸術を求められるようになったのです。
【まとめ】
直感性重視のインターフェースは、 「手の中で戦場を自在に舞わせる」新しいプレイスタイルを生みました。 それは、知略と瞬発力、冷静さと情熱が交差する、 リアルタイム戦術芸術の進化した姿にほかなりません。
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