【代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連】

代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連図をご紹介します。
1. マウスによるユニット選択・移動命令
【革新】・ドラッグ選択、右クリック移動命令の導入。
【関連作品】『Dune II』(1992年、Westwood Studios)
【影響】リアルタイムで大量ユニットを直感的に指揮できる基礎を築きました。
【関連作品】『Dune II』(1992年、Westwood Studios)
【影響】リアルタイムで大量ユニットを直感的に指揮できる基礎を築きました。
2. ドラッグ複数選択とグループ編成
【革新】 ・複数ユニットのドラッグ選択+ホットキーによるグループ登録。
【関連作品】
・『Warcraft: Orcs & Humans』(1994年、Blizzard Entertainment)
・『Command & Conquer』(1995年、Westwood Studios)
【影響】 ・戦線の多角管理、同時多発戦術の発展を可能にしました。
【関連作品】
・『Warcraft: Orcs & Humans』(1994年、Blizzard Entertainment)
・『Command & Conquer』(1995年、Westwood Studios)
【影響】 ・戦線の多角管理、同時多発戦術の発展を可能にしました。
3. ミニマップ操作と情報管理
【革新】 ・ミニマップからの直接命令、情報のオーバーレイ表示。
【関連作品】
・『Warcraft II: Tides of Darkness』(1995年、Blizzard Entertainment)
・『Age of Empires』(1997年、Ensemble Studios)
【影響】 ・広域戦場の俯瞰と瞬時の状況把握ができるようになりました。
【関連作品】
・『Warcraft II: Tides of Darkness』(1995年、Blizzard Entertainment)
・『Age of Empires』(1997年、Ensemble Studios)
【影響】 ・広域戦場の俯瞰と瞬時の状況把握ができるようになりました。
4. スムーズなカメラ操作・ズーム機能
【革新】 ・3D視点移動、ズームイン・アウト。
【関連作品】
・『Homeworld』(1999年、Relic Entertainment)
・『R.U.S.E.』(2010年、Eugen Systems)
【影響】
・戦場を立体的に把握し、局地と大局を自在に行き来できる戦術体験を生みました。
【関連作品】
・『Homeworld』(1999年、Relic Entertainment)
・『R.U.S.E.』(2010年、Eugen Systems)
【影響】
・戦場を立体的に把握し、局地と大局を自在に行き来できる戦術体験を生みました。
5. 直感的な部隊命令パネルとスマートコマンド
【革新】 ・部隊種別ごとの適切な行動指示を自動表示。
【関連作品】
・『Company of Heroes』(2006年、Relic Entertainment)
・『Steel Division 2』(2019年、Eugen Systems)
【影響】
・プレイヤーが複雑な操作に煩わされず、戦略立案に集中できるようになりました。
【関連作品】
・『Company of Heroes』(2006年、Relic Entertainment)
・『Steel Division 2』(2019年、Eugen Systems)
【影響】
・プレイヤーが複雑な操作に煩わされず、戦略立案に集中できるようになりました。
【まとめ】
RTSの名作たちは、 「戦場を自在に操るための道具=インターフェース」を絶えず革新し続けてきました。 その積み重ねが、今に続く深くも直感的な戦術体験を形づくったのです。
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