【RTS黎明期~黄金期に生まれた技術革新】

RTS黎明期から黄金期にかけて生まれた技術革新についてご紹介します。
Fog of War(戦場の霧)の導入
・1992年の『Dune II』で初めて本格的に採用されました。
・Fog of Warとは、未探索エリアや敵の現在位置が視覚的に隠されるシステムです。
・これにより、プレイヤーは「偵察を行い、敵情を把握しなければならない」というリアリズムと緊張感が生まれました。
・以後、Fog of WarはRTSジャンルの定番要素となりました。
・Fog of Warとは、未探索エリアや敵の現在位置が視覚的に隠されるシステムです。
・これにより、プレイヤーは「偵察を行い、敵情を把握しなければならない」というリアリズムと緊張感が生まれました。
・以後、Fog of WarはRTSジャンルの定番要素となりました。
リアルタイム資源管理
・『Dune II』では、時間の経過と共に資源(スパイス)を収集し続け、拠点やユニットを生産する仕組みが確立されました。
・これにより、戦場でのリソース獲得競争が生まれ、単なる軍事力だけでなく「経済力」も勝敗に直結するようになりました。
・これにより、戦場でのリソース獲得競争が生まれ、単なる軍事力だけでなく「経済力」も勝敗に直結するようになりました。
マウスによる直感的ユニット操作
・1990年代初頭、マウスデバイスの普及とともに、クリックによる部隊選択・移動指示が標準となりました。
・これにより、リアルタイムで複数ユニットを迅速に指揮することが可能になり、ゲームスピードと戦略性が大幅に向上しました。
・『Dune II』『Warcraft』シリーズがこの方式を普及させました。
・これにより、リアルタイムで複数ユニットを迅速に指揮することが可能になり、ゲームスピードと戦略性が大幅に向上しました。
・『Dune II』『Warcraft』シリーズがこの方式を普及させました。
ミニマップ(小型戦場地図)機能
・戦場全体を把握するためのミニマップが実装され、プレイヤーは戦場の状況を俯瞰しながら局地戦を管理できるようになりました。
・ミニマップから直接ユニットに命令を出す仕組みも発展し、指揮官感覚の演出が一層リアルになりました。
・ミニマップから直接ユニットに命令を出す仕組みも発展し、指揮官感覚の演出が一層リアルになりました。
部隊グループ化・ホットキー管理
・複数ユニットをグループ化し、ショートカットキーで素早く呼び出す機能が登場しました。
・これにより、プレイヤーは同時に複数の作戦を展開できるようになり、高度な戦術的分業が可能となりました。
・複数ユニットをグループ化し、ショートカットキーで素早く呼び出す機能が登場しました。
・これにより、プレイヤーは同時に複数の作戦を展開できるようになり、高度な戦術的分業が可能となりました。
【まとめ】
RTS黎明期から黄金期にかけて、 「見えない情報」「資源経済」「直感的な指揮」という三本柱が確立されました。 これらの革新は、現代RTSにも受け継がれる礎となり、プレイヤーに「知恵と瞬発力を試す場」を与え続けています。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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