【RTS黄金期の幕開け(1990年代前半)】

RTS黄金期の幕開け(1990年代前半)についてご紹介します。
『Dune II』によるフォーマット確立(1992年)
・1992年、アメリカのWestwood Studiosが開発した『Dune II: The Building of a Dynasty』が発売されました。
この作品により、リアルタイムストラテジーの基本スタイルが確立されました。
・資源採取(スパイス)
・拠点建設と防衛
・ユニットの生産と指揮
・Fog of War(戦場の霧)による視界制御
『Dune II』は、後のすべてのRTS作品の基礎となったといっても過言ではありません。
・資源採取(スパイス)
・拠点建設と防衛
・ユニットの生産と指揮
・Fog of War(戦場の霧)による視界制御
『Dune II』は、後のすべてのRTS作品の基礎となったといっても過言ではありません。
リアルタイム性と戦略性の融合
・それまでのターン制ストラテジーと違い、RTSは時間が絶えず流れる中で素早く意思決定を行うスタイルを導入しました。
・これにより、単なる思考だけでなく、臨機応変な対応力が求められるゲーム体験が生まれました。
・これにより、単なる思考だけでなく、臨機応変な対応力が求められるゲーム体験が生まれました。
資源管理と戦争経済の重要性
・RTSでは、「戦場での強さ」だけでなく、「資源をいかに効率よく管理・拡大するか」が勝敗を分ける要素となりました。
・この戦争経済の概念は、戦略ゲームに深いリアリティをもたらしました。
・この戦争経済の概念は、戦略ゲームに深いリアリティをもたらしました。
インターフェースの革新
・『Dune II』では、マウスでユニットをクリックし、目的地を指定する直感的な操作体系が採用されました。
・これにより、リアルタイムで大量のユニットを指揮する煩雑さが大きく軽減されました。
・以降、マウス+キーボード操作はRTSの標準インターフェースとなりました。
・これにより、リアルタイムで大量のユニットを指揮する煩雑さが大きく軽減されました。
・以降、マウス+キーボード操作はRTSの標準インターフェースとなりました。
ジャンルとしての認知
・『Dune II』の成功を受け、ゲーム業界では「リアルタイムストラテジー」というジャンル名が本格的に定着しました。
・開発各社がこの新たなジャンルに注目し、次々と独自色を打ち出したRTS作品を生み出していくことになります。
・『Dune II』の成功を受け、ゲーム業界では「リアルタイムストラテジー」というジャンル名が本格的に定着しました。
・開発各社がこの新たなジャンルに注目し、次々と独自色を打ち出したRTS作品を生み出していくことになります。
【まとめ】
1990年代前半、『Dune II』という一つの金字塔から、 リアルタイムストラテジーは、単なる思いつきではなく、 確固たるゲームジャンルとして輝きを放ち始めました。 ここからRTS黄金時代の本格的な幕開けとなるのです。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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