RTS大ブーム時代(1990年代後半)の歴史

RTS大ブーム時代(1990年代後半)について、詳しくご紹介します。
【RTS大ブーム時代(1990年代後半)】
RTSジャンルの確立と拡大
・1990年代後半、リアルタイムストラテジー(RTS)は、PCゲーム市場で最も勢いのあるジャンルとなりました。
・その背景には、パソコンの性能向上、インターネットの普及、そして戦略ゲームへの需要拡大がありました。
・1990年代後半、リアルタイムストラテジー(RTS)は、PCゲーム市場で最も勢いのあるジャンルとなりました。
・その背景には、パソコンの性能向上、インターネットの普及、そして戦略ゲームへの需要拡大がありました。
代表的なヒット作品
『Command & Conquer』シリーズ(Westwood Studios)
・1995年発売の『Command & Conquer』は、リアルタイムで資源を管理し、ユニットを指揮して敵を制圧する基本スタイルを確立しました。
・映像付きのキャンペーンや、マルチプレイ対戦モードが好評を博しました。
『Command & Conquer』シリーズ(Westwood Studios)
・1995年発売の『Command & Conquer』は、リアルタイムで資源を管理し、ユニットを指揮して敵を制圧する基本スタイルを確立しました。
・映像付きのキャンペーンや、マルチプレイ対戦モードが好評を博しました。
『Warcraft II: Tides of Darkness』(Blizzard Entertainment)
・ファンタジー要素を取り入れたRTSであり、シンプルながら奥深いユニットバランスが人気となりました。
・1995年リリース後、eスポーツ的な対戦文化の萌芽も生まれました。
・ファンタジー要素を取り入れたRTSであり、シンプルながら奥深いユニットバランスが人気となりました。
・1995年リリース後、eスポーツ的な対戦文化の萌芽も生まれました。
『Total Annihilation』(Cavedog Entertainment)
・1997年に登場し、ユニット数百体を指揮する大規模戦闘、リアルな弾道計算を取り入れ、技術面でも注目されました。
・1997年に登場し、ユニット数百体を指揮する大規模戦闘、リアルな弾道計算を取り入れ、技術面でも注目されました。
革命的作品 『StarCraft』の登場
・1998年、Blizzard Entertainmentが『StarCraft』をリリースしました。
・異なる特徴を持つ三種族(テラン、プロトス、ザーグ)が絶妙なバランスで設計されており、戦術の深さと競技性でRTS史上屈指の傑作とされています。
・特に韓国では社会現象とも呼べる人気を博し、後のeスポーツ文化を決定づけました。
・1998年、Blizzard Entertainmentが『StarCraft』をリリースしました。
・異なる特徴を持つ三種族(テラン、プロトス、ザーグ)が絶妙なバランスで設計されており、戦術の深さと競技性でRTS史上屈指の傑作とされています。
・特に韓国では社会現象とも呼べる人気を博し、後のeスポーツ文化を決定づけました。
マルチプレイ文化の誕生
・この時代には、家庭用インターネットの普及とともに、RTSのオンライン対戦が一気に広がりました。
・Battle.net(Blizzard提供)などを通じ、世界中のプレイヤーがリアルタイムで競い合う環境が整い、RTSは「対戦ゲーム」としても定着していきました。
・この時代には、家庭用インターネットの普及とともに、RTSのオンライン対戦が一気に広がりました。
・Battle.net(Blizzard提供)などを通じ、世界中のプレイヤーがリアルタイムで競い合う環境が整い、RTSは「対戦ゲーム」としても定着していきました。
RTSがPCゲーム市場の中心に
・1997年から1999年頃にかけて、PCゲーム売り上げランキングにはRTS作品が常に上位を占める状態となり、
・RTSは「PCゲーマーの王道ジャンル」と呼ばれる時代を築きました。
・1997年から1999年頃にかけて、PCゲーム売り上げランキングにはRTS作品が常に上位を占める状態となり、
・RTSは「PCゲーマーの王道ジャンル」と呼ばれる時代を築きました。
【まとめ】
1990年代後半、RTSは戦略とリアルタイム操作の興奮を完璧に融合し、 ゲーム史に輝く黄金時代を築き上げました。 その栄光は、今日に至るまで多くのプレイヤーの心に刻まれています。
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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