『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?

ご訪問ありがとうございます。前回からのつづき。

1985年11月から制作がスタートした『ドラゴンクエスト』もようやく
『試作バージョン』の完成を迎える。

『試作バージョン』って?

『試作バージョン』とは、
ゲームプログラムの開発が終了した段階のことで、
一応ゲームで遊ぶことは、プレイできる状態にあるんだ。
ここから、実際にゲームで遊んでみて、おもしろいゲームになるように
調整をしてゆくんだよ。
![]()

ふーん
『ドラゴンクエスト』の制作工程ってどうなているの?

ここで、少し『ドラゴンクエスト』の制作工程をご紹介させていただきます。


『ドラゴンクエスト』の制作工程は、大きく4つ段階に分かれているんだ。
1つ目が、ゲームの全体像を考える、『企画』の段階。
2つ目が、その企画から『シナリオ作成』と『プログラム』を行う段階。
3つ目が、そして完成したシナリオとプログラムから、実際にゲームプレイをしてみて『ゲームのバランス調整』を行い、ゲームを完成させます。
そして、4つ目の段階は、完成ゲームを『任天堂』に納品でしてROM製造をしてもらい玩具問屋を通してお店に並ぶ。
というのが、大きな流れなんだ。


第1段階が、『ゲームの企画』を決定すること。
第2段階が、『シナリオ作成』と『プログラム開発』
第3段階が、『ゲームのバランス調整』
第4段階が、『ゲームの製造・販売』
って感じですかー。

そうだね。
『ドラゴンクエスト』制作の『ゲームのバランス調整』って何

『試作バージョン』の完成とは、
2つ目の『シナリオ作成』と『プログラム』開発が終わった段階で、
次に、3つ目の段階に移行して、
実際にゲームをプレイしてみて『ゲームのバランス調整』を行うんだ。


もうほとんどゲーム完成しているんじゃないんですか?
もう遊べるんだし。
そのまま販売しちゃってもいいのでは?

いやいや『ドラゴンクエスト』制作チームにとっては、ここからが正念場なんだ。
『ゲームのバランス調整』を徹底的に行わないと
バグも発生するし、ゲーム途中でまったく進めなくなったり、
ゲームスタートでいきなり『ゲームオーバー』ってことも起こりかね何んだ。


ありゃー、それは困るね。

実際、制作チームは、ゲームプレイを『モニター』してみると
思いも寄らないことが起こってしまったんだ。

そして、今回のタイトル疑問
『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?
も解き明かされるよ。

『ドラゴンクエスト』制作チームの悪戦苦闘

ここから、『ドラゴンクエスト』制作チームの堀井雄二さんの証言を見てみよう。

『ドラゴンクエスト』制作チームは、『試作バージョン』を完成させる。
そしていろんな人にモニター(ゲームプレイ)してもらい、意見を聞く
と、ここで、やっぱり思ったとおりの問題が発生した。
『何をどうするゲームなのか、よくわからない』
というのである。![]()

この頃のバージョンは、スタート地点が『お城』と『町』。![]()
フィールド上だったが、そのままだ『城』にも『町』にも目をくれず、
ノコノコ歩き出して、怪物に会い、あっさり死んでしまう。![]()


『ゲームオーバー』

再びスタートさせるが同じことの繰り返しで、5分でゲームを投げ出してしまう。
町に入った子供ですら、

『ふーん』

と町を見て回るだけ。

『Aボタン』で『コマンド』ができるとも知らず、
武器や道具を買わないまま再び町の外へ。![]()
いきなり遠くまで行き、あっさり怪物に殺されてしまった。


『ゲームオーバー』

無理もない
今まで『アクションゲーム』に慣らされてきた子供たちなのだ。
『アクションゲーム』なら、どんなゲームかわからなくても、
ゲームをはじまれば、すぐさま敵が襲ってくる。
かかる火の粉ははらわにゃならない。
敵の攻撃をよけ、ほとんど条件反射的に敵をやつけてゆけば、
そうこうするうちに、それがどんなゲームかわかってくるのだった。


しかし、この『ドラゴンクエスト』には、それがない。
自分でいきなりどうしていいのか、わからなくなってしまうらしい。
レベルを上げるという概念も理解できないであろう。
『これじゃだめだ!』

スタッフ一同集まり、何度も会議がもたれた。
そして、出てきた結果が、今も君が手にしているであろう、
その完成バージョンである。

スタート地点は王様の前、
まずゲーム目的が明確にされる。![]()
そして、王様の部屋にドアを付け、ある程度コマンドに使用法を理解しない限り、
そこを脱出できないようにしたのだ。
ワハハハハハハハ


たぶん子供たちは、そこから出ようとして、
ガムシャラになんでもやってみるだろう。![]()
そして脱出出来たときには、コマンドの使用法がわかっているというわけ。
更に、最後のレベルは、たった7ポイントの経験値で上がるようにした。
おまけに死んでも、
ゴールドが半分になるだけで、『ゲームオーバー』にならない。
イヤでもレベルが上がる。

パソコンをやっている君たちには、甘いゲームだと思えるかもしれないが、
このゲームが本当に甘いかどうか・・・・
それは、やってみてね。ではっ。


堀井雄二さんの人柄が、あらわれているメッセージだね。

『ドラゴンクエスト』制作チームは、
子供たちに、RPGゲームを楽しく体験してもらおうと
さまざまな配慮をしてあることが、よくわかるね。

たしかに『ドラゴンクエスト』をプレイしている時に、
『宝箱を開けたり』、『防具を装備』することも自然に覚えた気がするよ。

堀井雄二さんたちの、子供たちへのきめ細かな配慮が、
『RPGゲーム』という、難易度の高かった大人のゲームを
子供たちでも楽しめる、『RPGゲーム』につくりあげたことが、
『ドラゴンクエスト』の人気の秘密かもしれないね。


今回はここまで、
ご閲覧ありがとうございました。
次回は、
『ドラゴンクエスト』堀井さんたち制作チームの証言集をご紹介します。

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