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僅かなミスも許されない白熱した苦しい戦い「第8回キャラバン大会 ソルジャーブレイド戦」のご紹介
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僅かなミスも許されない白熱した苦しい戦い「第8回キャラバン大会 ソルジャーブレイド戦」のご紹介
「ハドソン全国キャラバン公式ソフト一覧」のご紹介
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開催年 | 公式ソフト |
1985年 | スターフォース |
1986年 |
スターソルジャー
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1987年 | ヘクター’87 |
1988年 | パワーリーグ |
1989年 | ガンヘッド |
1990年 |
スーパースターソルジャー
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1991年 |
ファイナルソルジャー
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1992年 |
ソルジャーブレイド
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1993年 |
Hi-TENボンバーマン
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1994年 |
Hi-TENキャラBOM
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1995年 |
天外魔境ZERO
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1996年 |
サターンボンバーマン
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1997年 |
スーパービーダマン ファイティングフェニックス
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2006年 |
Touch!ボンバーマンランド
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第8回キャラバン公式認定ソフト「ソルジャーブレイド」のご紹介
機種 | PCエンジン |
発売メーカー | ハドソン |
発売日 | 1992年7月10日 |
価格 | 6500円 |
ストーリー
21世紀。科学の進歩により文明はめざましく発達した。しかし、地球の資源は枯渇しその補給源を宇宙に求め、人類初のワープ装置「バイアスドライブ(超高速推進器)」の発明により外宇宙への探査(スターライトプラン)が始まった。
外宇宙資源探査船団、その数は規模にして宇宙機動隊6部隊、人員にして約5000人にも及ぶものだった。しかし探査開始から約4か月後、その船団との連絡が突如途絶えたのだった・・・。
その後、地球政府の必死の捜索にもかかわらずその原因は解明できなかった。そして3年の時が流れた・・・。
外宇宙資源探査団が突如地球に帰還。だが彼らは外宇宙異生命体に侵食され、ゼオグラード軍を名乗り地球政府へ反旗をひるがえした。突然の異生命体の侵略に成す術もない地球政府軍・・・しかし探査船団が消息を絶った直後からこの異変を予測し対処するべく、研究を続けていた一人の科学者がいた!
彼の名はジョン・ハワード。来たるべき宇宙時代に異星人襲来を予測して研究された、超小型バイアスドライブ装備の重戦闘機“ソルジャーブレイドを開発し学会に発表。だが彼の意見は駆逐され学会を追放となり、現在軍所属のSIAチームへと転属されたのだった・・・。
SIA(SpecialInterceptionAirforce)特別迎撃空軍と名付けられたこのチーム。一見聞こえはいいが、裏を返せば現社会体制からドロップアウトした落ちこぼれ部隊であった。
「エマージェンシー!エマージェンシー!!SIAチームはBブロックよりエイブラハム(輸送機)にて出撃し、敵を迎撃せよ!」
しかし、宇宙に到達した彼らを待っていたものは、いくつもの閃光の中に浮かぶ見るも無残な地球政府軍機の残骸たちであった。
「バカヤロウ!!宇宙機動部隊が何てザマだ!」
戦火の中を掻い潜って、ソルジャーブレイドは発進した・・・・・・
「第7回キャラバン大会:ファイナルソルジャー」戦の記録
作品名 |
ソルジャーブレイド
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制限時間 | 5分間モード |
大会ハイスコア | 1,976,600点 |
記録日 | 1992年8月19日 |
会場 | 富山大会 |
僅かなミスも許されない白熱した苦しい戦い
「ソルジャーブレイド」には耐久力のある敵が多数登場するが、これはキャラバンモードでも同じだ。まとまった弾数を打ち込まないと撃破できない大型キャラが度々登場し、攻撃を阻まれて小型キャラや地上物を逃すこともしばしば。
全体的に点数配分が高めに設定されているゲームゆえ、わずかなロスでもリカバリーできない差につながる。大会参加者たちは、ミスの許されない戦いに苦戦した大会であった。
勝敗の明暗を分けた後半の「地上物密集地帯」
中でも、5分間モード後半に存在する「地上物密集地帯」はすべてを破壊することが困難とされ、ここをいかにロスなくさばくかが、得点争いの明暗を分ける最終的な決め手となった。
下位からの大躍進、「密集地帯の最良パターン発見」が逆転勝利へ
ツアー中盤まで上位100位にも入れず苦戦していたプレイヤーが、この密集地帯の最良パターンを会得したことで大躍進を遂げてグランドチャンピオンに輝いたことは、その端的な例であろう。
▼彼は大会で自己ベストを更新し、首位を奪取している。
伝統の「中ボス稼ぎ」
1個500点の弾を断続的にばら撒く中ボス「プラネットボンバー」も、キャラバンモードでの得点争いにおいて重要な決め手だった。中ボス本体を倒さないようにしながら、吐き出される弾だけを一定時間破壊し続けることで、更なる得点の上積みが期待できるのだ。「ファイナルソルジャー」でも重要な意味を持っていた「中ボス稼ぎ」だ。
中ボス戦での勝負を分ける、ギリギリの駆け引き
中ボス本体が上段にいる際、弾が放たれたと同時に真下に動きながら撃てば、ボス本体にダメージを与えることなく弾だけを破壊でき、時間をかけてじっくりと稼ぎに没頭できる。
▼5分間なら、残り2分50秒くらいで中ボスを倒せば、最後はギリギリのタイミングでクリアできる。
実戦では使われなかった「パシフィストボーナス」
ここで本作ならではの「スペシャルボーナス」についても触れておこう。スタートから一度も敵やボーナスを倒さずに中ボスまでたどり着くと、相手はいつもと異なる猛攻を仕掛けてくる。これを潜り抜け、ノーミスかつ0点のままでタイムアップを迎えると、その瞬間に9万点ものボーナスが加算されるのだ。俗に言う「パシフィストボーナス」である。
▼2分間、5分間ともに96万点。5分間の場合、労力の割に実入りが少ない。被弾してもボーナスは入るが、その回数に応じて64万点、8万点と大きく目減りしていく。
2分間モードを普通にプレイすると69万点台が限界なので、予選でこれを使うと効果的・・・と言いたいところだが、複数被弾すると8万点で終わり予選落ちするリスクもあったため実戦でこれを使う者はいなかった。
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