ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム

ご訪問ありがとうございます。
今回は、『ドラゴンクエスト』制作開始、トラブル続きの制作チーム
をご紹介します。

『ドラゴンクエスト』の企画がスタートする。
そして、まず最初に持ち上がったのが『セーブ問題』なんだ。


『セーブ問題』?

そう、『ドラゴンクエスト』が制作された1986年頃は、
まだ『ファミコン』のゲームカセットには、セーブ機能が付いていなかったんだよ。
『ドラゴンクエストシリーズ』で、セーブ機能が付けられるようになるのは、
1988年に発売された、『ドラゴンクエスト3』からなんだ。


『ドラゴンクエスト』のような『RPGゲーム』の場合、1日遊んだゲームをリセットして終わりというわけにはいかない。
『RPGゲーム』は、何日もプレイしてはじめて『エンディング』にたどり着くゲームだからね。
それで、考えついたのが『パスワード方式』。

パスワード方式?

そう、1日遊んだゲームの内容を、『パスワード』という形で紙にメモしておいて、
次の日に遊ぶ時は、その『パスワード』を入力すれば、
昨日遊んだゲームの続きから遊べるというわけだよ。


おー、それは便利だね。
でも、それがなんで問題なの?

『ドラゴンクエスト』では、データが多すぎて『パスワード』が長くなってしまうんだ。
『パスワード』にするために必要なデータは、
キャラクターのレベル、経験値はもちろん、ちからなどの各キャラクターのステータス。
それに武器、防具、持ち物、キャラクター名などなど
これをパスワードにすると、いったい何文字になるやら
![]()

ひえー
あんまり長いパスワードだと、パスワードをメモる気力がなくなりそうですー。
それに、間違いそうですね。

そういえば『ドラゴンクエスト2』をプレイしていた時、
『パスワードメモ』が違っていて
泣く泣く最初から始めた経験があります。

『ドラゴンクエスト』企画スタートの段階からいきなり壁にぶち当ったんだ。
『パスワード』どうしよう・『ドラゴンクエスト』企画会議

『パスワード』どうしましょうか、
このままだととてつもなく『長いパスワード』になってしまいます。
この『RPG』で遊んでもらいたいのは、子供だちですからね。
『長いパスワード』だと、めんどくさくなって飽きてしまいますよ。
このままでは、ファミコンで『本格的なRPG』を目指す夢が消えてしまいます。

うーむ、そうだなー。
・・・・
それなら僕のつくった『ビット演算システム』をつかえば、短くできると思いますよ。
![]()

ほんとですかー。

うん、キャラクターデータだけじゃなくて、そうだなー。
武器防具は『17種類』、薬草、鍵はは『6つ』まで持てて、
そのほかのアイテムも『8つ』までなら持てますよ。
それに、プレイヤー名と、ストーリー的な各種フラグも入れられそうですよ。
![]()

おーすごいですねー。
プレイヤー名も入れられるということは、自分の好きな名前が付けられるということですか?

はい、可能ですよ。

おー、中村くんのおかげで一気に『パスワード問題』解決ですね。

『パスワード問題』を解決させたのは、
『ドラゴンクエスト』のメインプログラマーで
若干22歳の学生だった、中村光一さんなんだ。
中村さんは、チュンソフトの社長として、『ドラゴンクエスト4』までプログラマーとして活躍する一流プログラマーだよ。

『パスワード問題』が解決した会議で、堀井雄二さんは、新たなアイディアを思いつくんだ。
堀井雄二さんの、新たなアイディア

『パスワード問題』が解決したことだし、
『パスワード』っていう名前について考えたいと思うんだ。

『パスワード』の名前ですか?

そう、『パスワード』という言い方は少し冷たいので、
『復活の呪文』というのはどうです。
お城で王様に会うと、『復活の呪文』を教えてくれるというのはどうです?


おー、おもしろいね。それでいこう。

それじゃついでに、『5、7、5、3』文字に括った時に、
最後の3文字は読み人名と考え、『復活の俳句』にしてはどうです?


それは却下(笑い)

これで、パスワードの『セーブ問題』も解決して、
しかも、お城で王様に会うと、『復活の呪文』を教えてくれるというのもおもしろいですね。

『ドラゴンクエスト』の『復活の呪文』は、俳句のように読むとけっこう笑えるので、ぜひ読んでみて下さい。

『ドラゴンクエスト』の制作では、その後もいろいろ問題がが起こったんだけど、
その都度、いろんな技を駆使して完成に近づけていったんだよ。

『ドラゴンクエスト』の制作自体が、『RPGゲーム』ですね。
『ドラゴンクエスト』のROM『メモリ問題』

そう、例えば『メモリ問題』もあったんだ。
![]()

『メモリ問題』?

制作チームは、『ドラゴンクエスト』開発中に、
『メモリ』を使い切ってしまったんだ。


当初、『ドラゴンクエスト』では、ゲームのメモリを『32キロバイト』で開発していたんだ。
ところが、開発途中で、『メモリ』を使い切ってしまった。

そこで、開発チームはメモリ容量を増設することにして
『32キロバイト』を2本用意にて、ようやく『メモリ問題』を解決させたんだ。

そして、『ドラゴンクエスト』制作チームは、『試作バージョン』を完成させることができたんだ。
ところが、ここで大きな問題にぶち当たる。

今回はここまで
次回は、
『ドラゴンクエスト』の『試作バージョン』をようやく完成させた、制作チーム。
しかし、ゲームをプレイしてみると・・・・



ご閲覧ありがとうございました。
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