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クリップスタジオペイント「環境設定の様々な設定項目一覧」のご紹介|ブラシのカスタマイズ

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クリップスタジオペイント「環境設定の様々な設定項目一覧」のご紹介|ブラシのカスタマイズ

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今回は、クリップスタジオペイント「環境設定の様々な設定項目一覧」を紹介します。

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基本 環境を整える|筆圧設定
インターフェイス(タブレット(基本|筆圧設定|ボタン設定)|メイン画面|パレット操作方法|サブツール詳細|クイックアクセス(基本|詳細))
メニュー(ショートカット|)|ツール(基本|一覧|ショートカット)|
■基礎操作
新規作成|保存/書き出し|ピクセルと解像度|RGBとCMYKの違い|操作の取り消し|
キャンバス操作(基礎|拡大/縮小/スクロール|回転/反転|サイズ/向き変更)|
レイヤー|選択範囲|クイックマスク|変形|描画色|作業の流れ(イラスト|マンガ)
▽選択範囲(できること||)
■線画を描く
線画用ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)|ブラシ調整|下描き|テクニック|
紙に描いた線画を読込(その1|その2|下描きレイヤー|色や不透明度の変更)|
定規(基本1|基本2|パース定規(その1|その2)|対称定規|特殊定規||3D空間)
■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
|塗り残しの対処|塗色の変更|合成モード|パーツ分けとクリッピング|キャラクター下地|影塗り|光を描く|肌の塗り方||)
選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
【スタジオクリップ:作業の効率化】
■作業環境のカスタム
環境を整える(基本|オススメ)|筆圧設定|独自ショートカット|修飾キー|クイックアクセス(基本|詳細)|環境設定|クラウド|
■ブラシ関連
ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)
筆圧設定(共通|ブラシ別)|描き味|設定|手ぶれ補正|線の入り抜き|アンチエイリアス|水彩境界・にじみ・質感|自作ブラシ|カスタマイズ||ブラシ先端を自作|)
■素材(CLIP STUDIO素材|3D素材|オリジナル素材の登録)
■ショートカット(よく使う|オススメ|メニュー|ツール|修飾キー|カスタマイズ|修飾キーカスタム)
オートアクション
【描写技法】
基礎 光と影(要素|物体と影の関係|光源で変わる色|)
人物を描く(顔の角度|)
■風景を描く
基本 空気・色彩遠近法|雲の種類と名称|光源で変わる色|白と黒を使わない混色
描き方 青空|雲と空|||木や川|積乱雲|一日の時間による変化を描く(朝焼け|||)|||
【関連】
GIMP|エディタ|プログラミング|||

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環境設定を使いこなす

CLIP STUDIO PAINTの環境設定では、タブレットの設定を始め、インターフェース、キャンバス、レイヤー、単位など様々な設定が行えます。いつでも対応できるように内容を確認しておこう。
CLIP STUDIO PAINTの環境設定では、タブレットの設定を始め、インターフェース、キャンバス、レイヤー、単位など様々な設定が行えます。いつでも対応できるように内容を確認しておこう。
【1】ファイルメニュー→“環境設定”を選択します。
【2】環境設定画面の左側のカテゴリで設定したいカテゴリを選び、各種設定をします。

ツール

ツールシフト(ツールのショートカットキーを押している間だけツールを切り替える機能)を切り替えるタイミングの設定や、キャンバス上でのオートスクロール、ブラシサイズの変更の方法などを設定します。
ツールシフト(ツールのショートカットキーを押している間だけツールを切り替える機能)を切り替えるタイミングの設定や、キャンバス上でのオートスクロール、ブラシサイズの変更の方法などを設定します。

タブレット

タブレットの操作に関する設定を行います(Windows版)。Wacom社製のタブレットを利用している場合は、基本的に初期状態で利用可能です。
タブレット
Windows8以降のタブレットPCでタッチ操作や筆圧検知を行う場合は、「使用するタブレットサービス」で「TabletPC」を選択しよう。また、使用するタブレットに「モニタ上の操作エリア」や「タブレット上の操作エリア」の設定がない場合は、「タブレット操作エリア」の設定を行うようにしてください。

インターフェース

テキストの入力時に、自動的にIME(日本語入力システム)を切り替えて日本語モードにするかどうかの設定や、CLIP STUDIO PAINTの操作画面の色(「淡色」「濃色」)の選択ができます。タブレットPCの場合は、ボタンの大きさの調整などが可能(Windows版のみ)です。
テキストの入力時に、自動的にIME(日本語入力システム)を切り替えて日本語モードにするかどうかの設定や、CLIP STUDIO PAINTの操作画面の色(「淡色」「濃色」)の選択ができます。タブレットPCの場合は、ボタンの大きさの調整などが可能(Windows版のみ)です。

パフォーマンス

メモリのスワップ作業を行うドライブや、メモリの割り当てなどを設定します。アプリケーションの負荷率が高い場合は、「アプリケーションへの割り当て」を増やしてみよう。この設定は、CLIP STUDIO PAINTを終了して再起動すると有効になります。
メモリのスワップ作業を行うドライブや、メモリの割り当てなどを設定します。アプリケーションの負荷率が高い場合は、「アプリケーションへの割り当て」を増やしてみよう。この設定は、CLIP STUDIO PAINTを終了して再起動すると有効になります。

カーソル

ツールを使用しているときのカーソル形状を設定します。ブラシサイズのカーソルが小さいときの追加表示や反転表示(ブラシサイズ・照準極小ドット)の表示位置も設定できます。
ツールを使用しているときのカーソル形状を設定します。ブラシサイズのカーソルが小さいときの追加表示や反転表示(ブラシサイズ・照準極小ドット)の表示位置も設定できます。

レイヤー・コマ

レイヤーの複製時のレイヤー名の付け方や、レイヤーフォルダー作成時の合成モードについて設定します。また、マスクの表示色や不透明度も設定できます。その他、コマ枠を分割するときのデフォルトの間隔も設定できます。
レイヤーの複製時のレイヤー名の付け方や、レイヤーフォルダー作成時の合成モードについて設定します。また、マスクの表示色や不透明度も設定できます。その他、コマ枠を分割するときのデフォルトの間隔も設定できます。

定規・単位

定規やグリッド、トンボの表示色や不透明度、パース定規のスナップ時のキャンセル方法を設定します。また、CLIP STUDIO PAINTで使用する単位を設定します。
定規やグリッド、トンボの表示色や不透明度、パース定規のスナップ時のキャンセル方法を設定します。また、CLIP STUDIO PAINTで使用する単位を設定します。

長さの単位は「px(ピクセル)」または「mm(ミリ)」、テキストの単位は「pt(ポイント)」または「Q(Q数)」から選択できます。

キャンバス

キャンバスの表示について、透明部分の市松模様の色や原稿の表示倍率(拡大・縮小ボタン操作時)、回転角度のステップ値の設定を行えます。「表示倍率」は、倍率の追加や削除、変更ができるので、自分の使いやすいように調整してみてください。
キャンバスの表示について、透明部分の市松模様の色や原稿の表示倍率(拡大・縮小ボタン操作時)、回転角度のステップ値の設定を行えます。「表示倍率」は、倍率の追加や削除、変更ができるので、自分の使いやすいように調整してみてください。

ファイル

IllustStudioやComicStudioのファイルを読み込むときの設定を行います。ベクターレイヤーのラスター化や、アンチエイリアスのオン・オフの設定などを行えます。また、ページ管理ウィンドウでのページ切り替え時の保存の設定や、ファイルの開き方を設定できます。
ストーリーエディターに入力したテキストの挿入方法やテキストのプロパティの設定方法、ストーリーエディターでの改行、表示に関する設定が行えます。

カラー変換

画像の表示や書き出しを行うときに、RGB形式とCMYK形式でカラー変換が行われる場合のカラープロファイル(プリンターやモニターなどのデバイスの色特性を記録したファイル)、レンダリングインテント(カラー変換の処理の方法)使用ライブラリの初期値を設定できます。
IllustStudioやComicStudioのファイルを読み込むときの設定を行います。ベクターレイヤーのラスター化や、アンチエイリアスのオン・オフの設定などを行えます。また、ページ管理ウィンドウでのページ切り替え時の保存の設定や、ファイルの開き方を設定できます。

テキスト編集

ストーリーエディターに入力したテキストの挿入方法やテキストのプロパティの設定方法、ストーリーエディターでの改行、表示に関する設定が行えます。
画像の表示や書き出しを行うときに、RGB形式とCMYK形式でカラー変換が行われる場合のカラープロファイル(プリンターやモニターなどのデバイスの色特性を記録したファイル)、レンダリングインテント(カラー変換の処理の方法)使用ライブラリの初期値を設定できます。

これはストーリーエディター上の表示のみの設定で、キャンパスに入力されるフォントや書式とは異なるので覚えておこう。

ディスプレイの解像度を調整する

ディスプレイの表示倍率を実際に印刷される寸法で表示したいときは、「環境設定」の「キャンバス」で「ディスプレイ解像度」を設定しよう。
ディスプレイの表示倍率を実際に印刷される寸法で表示したいときは、「環境設定」の「キャンバス」で「ディスプレイ解像度」を設定しよう。
「設定」ボタンをクリックしてディスプレイ解像度設定の画面で調整を行うと、表示メニュー→“印刷サイズ”が使用できるようになり、印刷時の寸法でキャンバスを表示できます。

画面のルーラーに物差しを合わせて、目盛りが同じサイズになるように「解像度」を調整します。

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基本 環境を整える|筆圧設定
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■基礎操作
新規作成|保存/書き出し|ピクセルと解像度|RGBとCMYKの違い|操作の取り消し|
キャンバス操作(基礎|拡大/縮小/スクロール|回転/反転|サイズ/向き変更)|
レイヤー|選択範囲|クイックマスク|変形|描画色|作業の流れ(イラスト|マンガ)
▽選択範囲(できること||)
■線画を描く
線画用ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)|ブラシ調整|下描き|テクニック|
紙に描いた線画を読込(その1|その2|下描きレイヤー|色や不透明度の変更)|
定規(基本1|基本2|パース定規(その1|その2)|対称定規|特殊定規||3D空間)
■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
|塗り残しの対処|塗色の変更|合成モード|パーツ分けとクリッピング|キャラクター下地|影塗り|光を描く|肌の塗り方||)
選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
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■作業環境のカスタム
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■ブラシ関連
ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)
筆圧設定(共通|ブラシ別)|描き味|設定|手ぶれ補正|線の入り抜き|アンチエイリアス|水彩境界・にじみ・質感|自作ブラシ|カスタマイズ||ブラシ先端を自作|)
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基礎 光と影(要素|物体と影の関係|光源で変わる色|)
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