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クリップスタジオペイント「グリザイユ画法の工程、メリット・デメリット」のご紹介

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クリップスタジオペイント「グリザイユ画法の工程、メリット・デメリット」のご紹介

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今回は、クリップスタジオペイント「グリザイユ画法の工程、メリット・デメリット」のご紹介します。

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基本 環境を整える|筆圧設定
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■基礎操作
新規作成|保存/書き出し|ピクセルと解像度|RGBとCMYKの違い|操作の取り消し|
キャンバス操作(基礎|拡大/縮小/スクロール|回転/反転|サイズ/向き変更)|
レイヤー|選択範囲|クイックマスク|変形|描画色|作業の流れ(イラスト|マンガ)
▽選択範囲(できること||)
■線画を描く
線画用ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)|ブラシ調整|下描き|テクニック|
紙に描いた線画を読込(その1|その2|下描きレイヤー|色や不透明度の変更)|
定規(基本1|基本2|パース定規(その1|その2)|対称定規|特殊定規||3D空間)
■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
|塗り残しの対処|塗色の変更|合成モード|パーツ分けとクリッピング|キャラクター下地|影塗り|光を描く|肌の塗り方||)
選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
【スタジオクリップ:作業の効率化】
■作業環境のカスタム
環境を整える(基本|オススメ)|筆圧設定|独自ショートカット|修飾キー|クイックアクセス(基本|詳細)|環境設定|クラウド|
■ブラシ関連
ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)
筆圧設定(共通|ブラシ別)|描き味|設定|手ぶれ補正|線の入り抜き|アンチエイリアス|水彩境界・にじみ・質感|自作ブラシ|カスタマイズ||ブラシ先端を自作|)
■素材(CLIP STUDIO素材|3D素材|オリジナル素材の登録)
■ショートカット(よく使う|オススメ|メニュー|ツール|修飾キー|カスタマイズ|修飾キーカスタム)
オートアクション
【描写技法】
基礎 光と影(要素|物体と影の関係|光源で変わる色|)
人物を描く(顔の角度|)
■風景を描く
基本 空気・色彩遠近法|雲の種類と名称|光源で変わる色|白と黒を使わない混色
描き方 青空|雲と空|||木や川|積乱雲|一日の時間による変化を描く(朝焼け|||)|||
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グリザイユ画法とは

イラストの彩色方法は様々なものがありますが、大まかに分けると「アニメ塗り」「水彩塗り」「厚塗り」の3パターンに大別されます。「グリザイユ画法」は、このうち3番目の「厚塗り」に使用されることが多い技法です。
グリザイユ画法使用例

グリザイユ画法使用例

主線がなくリアル系の彩色法「グリザイユ画法」

厚塗りは油彩やアクリル画のような塗り重ねをデジタルで模した塗り方で、一般に主線がなく、立体感や重厚感があるためリアル系などとも呼ばれています。海外のファンタジーイラストなどでは一番多く使われている塗り方です。

「厚塗り」を短時間で完成させる「グリザイユ画法」
精緻な描き込みがなされている厚塗りは、アニメ塗りや水彩塗りといった彩色方法に比べて、作成により多くの時間がかかるとされています。グリザイユ画法は、時間のかかる「厚塗り」を比較的短時間で完成させることができる簡易的な技法と言えます。
元々は油彩の下描きのための技法で、下塗りの段階で無彩色のグレー諧調で陰影を塗り分けておき「乗算」や「オーバーレイ」などの合成モードで彩色されたレイヤーを重ねることで着色していきます。
合成モードを利用して色を重ねる技法

元々は油彩の下描きのための技法で、下塗りの段階で無彩色のグレー諧調で陰影を塗り分けておき「乗算」や「オーバーレイ」などの合成モードで彩色されたレイヤーを重ねることで着色していきます。

「従来の彩色方法とグリザイユ画法の違い」について

従来の彩色方法はまず線画を作成し、線画の下に追加したレイヤーに対してベースとなる色を塗っていき、さらに影色を描き足していく、という工程を経て作品を完成させます。

「グリザイユ画法」では、最初にモノクロのグレー諧調で陰影を描き上げ、その後色を乗せていきます。つまり、従来の彩色方法とは逆に進めていくことになります。

通常の彩色工程

通常の彩色工程

グリザイユ画法の場合

グリザイユ画法の場合

「グリザイユ画法の彩色工程」のご紹介

「グリザイユ画法の彩色工程」をご紹介します。

通常の彩色工程

通常の彩色工程
【1】 グレーで大まかなシルエットを描く。
【2】 影色のみでディテールを描き加えていく。
【3】 光源の位置を意識しながら、
光の当たる箇所を明るい色で塗り重ねて立体感を出していく。
【4】 ディテールや陰影を仕上げます。

グリザイユ画法の彩色工程

グリザイユ画法の彩色工程
【1】 下地となる色を合成モードで重ねて彩色していく。
【2】 発色を見ながら「乗算」「スクリーン」「オーバーレイ」など
合成モードを変えて塗り足していく。
【3】 エフェクトを描き足す。
【4】 調整レイヤーでグリザイユ独特のくすみを解消させる。
【1】下地となる色を合成モードで重ねて彩色していく。
【1】下地となる色を合成モードで重ねて彩色していく。
【2】発色を見ながら「乗算」「スクリーン」「オーバーレイ」など合成モードを変えて塗り足していく。
【2】発色を見ながら「乗算」「スクリーン」「オーバーレイ」など合成モードを変えて塗り足していく。
【3】エフェクトを描き足す。
【3】エフェクトを描き足す。
【4】調整レイヤーでグリザイユ独特のくすみを解消させる。
【4】調整レイヤーでグリザイユ独特のくすみを解消させる。

「グリザイユ画法のメリット・デメリット」のご紹介

「グリザイユ画法のメリット・デメリット」をご紹介します。

グリザイユ画法のメリット・デメリット
メリット デメリット
立体感を出しやすい
下絵の作成に時間がかかる
線画をクリンナップする必要がない
簡易なイラストや、ライトな作風には向かない
影色を考えなくてよい
色がくすみやすい
色塗りの工程がシンプル
バリエーションが作りやすい

グリザイユ画法のメリット

立体感を出しやすい
グレーの諧調で陰影を描いていくので、立体感を出しやすいです。
グレーの諧調で陰影を描いていくので、立体感を出しやすいです。
線画をクリンナップする必要がない
下絵を塗り重ねて仕上げていくので線画をクリンナップする必要はありません。行き当たりばったりに描き重ねて、アドリブを盛り込むことも可能です。
線画をクリンナップする必要がない
影色を考えなくてよい
モノクロ下絵の陰影が適正に描かれていれば、上に重ねたレイヤーに単色をベタ塗りするだけで、影色が自動的に生成されていきます。
色塗りの工程がシンプル
影色用のレイヤーが必要ないので、大幅にレイヤー数を減らすことができ、工程がシンプルになります。
影色用のレイヤーが必要ないので、大幅にレイヤー数を減らすことができ、工程がシンプルになります。
バリエーションが作りやすい
通常の彩色方法だと、特定の箇所の色を変えるには、影色を含め対応するレイヤーすべてに対して修正を施す必要がありますが、グリザイユの場合は上に乗せるレイヤーの色を1枚塗り替えるだけです。
通常の彩色方法だと、特定の箇所の色を変えるには、影色を含め対応するレイヤーすべてに対して修正を施す必要がありますが、グリザイユの場合は上に乗せるレイヤーの色を1枚塗り替えるだけです。

グリザイユ画法のデメリット

下絵の作成に時間がかかる
彩色が楽な分、グレー諧調による下絵の作成に時間がかかる傾向にあります。適正な陰影を描くには明暗で形をとらえるデッサン力がある程度必要となります。
簡易なイラストや、ライトな作風には向かない
色数が少なく、アニメ塗りのような陰影のないタイプのイラストの場合、無理にグリザイユで描くより従来の方法で彩色したほうが簡単です。
色がくすみやすい
明度差のみで陰影を付けるので、影色に色温度による変化が生じません。そのため、肌などの影色にどうしてもグリザイユ独特の色のくすみが発生してしまいます。

くすみを解消するには調整レイヤーを追加して彩度を高めてやる必要があります。

彩度UP用レイヤーを追加してくすみを解消

彩度UP用レイヤーを追加してくすみを解消

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■線画を描く
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■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
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▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
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■ブラシ関連
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