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クリップスタジオペイント 「木を描き方」のご紹介|空と雲のある風景の描写

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今回は、クリップスタジオペイント 「木を描き方」についてご紹介します。

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新規作成|保存/書き出し|ピクセルと解像度|RGBとCMYKの違い|操作の取り消し|
キャンバス操作(基礎|拡大/縮小/スクロール|回転/反転|サイズ/向き変更)|
レイヤー|選択範囲|クイックマスク|変形|描画色|作業の流れ(イラスト|マンガ)
▽選択範囲(できること||)
■線画を描く
線画用ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)|ブラシ調整|下描き|テクニック|
紙に描いた線画を読込(その1|その2|下描きレイヤー|色や不透明度の変更)|
定規(基本1|基本2|パース定規(その1|その2)|対称定規|特殊定規||3D空間)
■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
|塗り残しの対処|塗色の変更|合成モード|パーツ分けとクリッピング|キャラクター下地|影塗り|光を描く|肌の塗り方||)
選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
【スタジオクリップ:作業の効率化】
■作業環境のカスタム
環境を整える(基本|オススメ)|筆圧設定|独自ショートカット|修飾キー|クイックアクセス(基本|詳細)|環境設定|クラウド|
■ブラシ関連
ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)
筆圧設定(共通|ブラシ別)|描き味|設定|手ぶれ補正|線の入り抜き|アンチエイリアス|水彩境界・にじみ・質感|自作ブラシ|カスタマイズ||ブラシ先端を自作|)
■素材(CLIP STUDIO素材|3D素材|オリジナル素材の登録)
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【描写技法】
基礎 光と影(要素|物体と影の関係|光源で変わる色|)
人物を描く(顔の角度|)
■風景を描く
基本 空気・色彩遠近法|雲の種類と名称|光源で変わる色|白と黒を使わない混色
描き方 青空|雲と空|||木や川|積乱雲|一日の時間による変化を描く(朝焼け|||)|||
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風景は、三段階(遠景、中景、近景)に距離感を分ける

風景は「遠景」「中景」「近景」という三段階に距離感を分けると、絵として捉えやすくなります。
空気遠近法とは、大気の性質を利用した描画技法です。その特徴は、遠い景色ほど空の色に近づくため青みを帯びた明るい色調へと変化することです。
「遠景」は、陰影を追わずに、形をほぼ塊で捉え、色を淡く半透明で塗っていきます。
「中景」は、2色程度で陰影をつけ、木の幹の重なっている部分は描き込みを省略して描きます。
「近景」の木は、球体の塊をつくり重ねていくことで、葉が生い茂る全体の立体感を出し、細部である葉の部分はカスタムブラシで描いていきます。
風景(木)の捉え方:三段階(遠景、中景、近景)の距離感
遠景
陰影を追わずに、形をほぼ塊で捉え、色を淡く半透明で塗っていく。
中景
2色程度で陰影をつけ、木の幹の重なっている部分は描き込みを省略する
近景
球体の塊をつくり重ねていき、細部まで描きこむ
クリップスタジオペイント・グリザイユ画法 濃淡と色彩で遠近感を表現する「空気遠近法と色彩遠近法」についてご紹介
クリップスタジオペイント・グリザイユ画法 濃淡と色彩で遠近感を表現する「空気遠近法と色彩遠近法」についてご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、クリップスタジオペイント・グリザイユ画法 濃淡と色彩で遠近感を表現する「空気...
近景の木の描写
近景の木は、光の当たっている緑光の当たっていない緑、光が照り返している緑(反射光)という色を描き分けることで、自然な陰影をつくることができます。

木は、シンプルな形の塊として描く

葉が生い茂る木は、葉っぱ1枚1枚のディテールに意識を向けがちです。しかし、描きはじめは、単純な形の塊を意識して描くことが大切です。
木は円柱(幹)と球体(葉)に大きく分けられる
木は円柱(幹)と球体(葉)に大きく分けることができます。円柱と球体を増やし、パーツを細分化します。枝分かれを描くときは、左右対称に分けず、先のほうが細くなるように意識すると自然な木を表現することができます。

枝と葉の流れを意識して描く

葉を球体、体幹を円柱の塊として捉え、上にのる球体を意識して影を描きます。
葉を球体、体幹を円柱の塊として捉え、上にのる球体を意識して影を描きます。
枝と葉が広がる方向を意識しながら、円柱と球体を細分化します。左右だけでなく、手前や奥に伸びる枝も忘れずに描きましょう。
枝と葉が広がる方向を意識しながら、円柱と球体を細分化します。左右だけでなく、手前や奥に伸びる枝も忘れずに描きましょう。
上の絵は、立方体の組み合わせ(岩や山)と、円柱と球体の組み合わせ(木)からできています。
上の絵は、立方体の組み合わせ(岩や山)と、円柱と球体の組み合わせ(木)からできています。

木を描くポイント

木を描くポイント

【1】葉の魂と地の隙間に枝を描くと、木らしく見えます。そのためには葉で隠れた幹とも想しておく必要があります。
【2】この作例では木が主体なので空の雲は省略します。
【3】三段階の遠近は、空気感のデフォルメともいえます。
木を描く時の影の考え方
真上に近い左側に太陽(光源)を設定して、影のつき方をシミュレートしてみました。パーツを細分化して球体が増えても、影のつく方向やバランスは大きい球体の時と同じです。
木を描く時の影の考え方

「木を描く」作業の流れ

【1】下絵を描く

下絵を描きます。
【1】下絵を描く

【2】グラデーションツールで空を塗る

グラデーションツールで空を塗ります。
グラデーションツールで空を塗ります。

【3】遠景の木々を塗る

カスタムブラシで色を重ねながら遠景の木々を淡い色で塗ります。
カスタムブラシで色を重ねながら遠景の木々を淡い色で塗ります。

【4】中景の木々を塗る

遠景と同様に色を重ね、中景の木々を遠景より濃いめの緑で塗ります。
遠景と同様に色を重ね、中景の木々を遠景より濃いめの緑で塗ります。

【5】中景の木々に光を描く

中景の木々の光が当たっている明るい部分を塗ります。
中景の木々の光が当たっている明るい部分を塗ります。

【6】近景の木を描く

近景の木を描きます。レイヤーを奥の葉の塊と幹と枝、手前のの塊の3段に分けて描きます。緑の明暗差を強くすることで中景との差をつけます。
近景の木を描きます。レイヤーを奥の葉の塊と幹と枝、手前のの塊の3段に分けて描きます。緑の明暗差を強くすることで中景との差をつけます。
木を描いた場合のレイヤー構成
レイヤー階層 描写表現
遠景の木 淡い色
中景の木
遠景より濃いめの色
近景の木
奥の葉
濃いめの色
塊と幹と枝
手前のの塊

【7】中景の木の枝を2色で描く

円形ブラシで中景の木の幹を描きます。2色の色を選択して角度の異なる枝に明暗がつくように描きます。
円形ブラシで中景の木の幹を描きます。2色の色を選択して角度の異なる枝に明暗がつくように描きます。

【8】近景の木に濃淡をつける

近景の木の手前の葉に濃淡をつけます。この時、あらかじめつくったレイヤーに別のレイヤーをつくりを描きます。はみ出しは気にしません。
【8】近景の木に濃淡をつける
同時に奥の葉の境と木の幹のレイヤーにも濃淡を別レイヤーでつけます。濃淡が完成したら「選択範囲」ツールなどで余分な部分を切り落とします。

【9】近景の木の葉を細かく描き足す

近景の木の葉をさらに細かく描き足します。
【9】近景の木の葉を細かく描き足す
【10】幹部分のディテールを描き込む
【11】幹に照り返しを加える

【10】幹部分のディテールを描き込む

幹部分のディテールを描き込みます。

【11】幹に照り返しを加える

幹の着地部分の草の形状を整え、幹に照り返しを加えます。
【11】幹に照り返しを加える

【12】近景の明るい葉っぱをしっかり描く、完成

暗い部分の手前にくる明るい葉っぱをしっかり描くと、より立体的な表現になります。
【12】近景の明るい葉っぱをしっかり描く、完成

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