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クリップスタジオペイント 「木や川のある風景の描き方」についてご紹介|風景の描写

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クリップスタジオペイント 「木や川のある風景の描き方」についてご紹介|風景の描写

ご訪問ありがとうございます。
今回は、クリップスタジオペイント 「木や川のある風景の描き方」についてご紹介します。

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■基礎操作
新規作成|保存/書き出し|ピクセルと解像度|RGBとCMYKの違い|操作の取り消し|
キャンバス操作(基礎|拡大/縮小/スクロール|回転/反転|サイズ/向き変更)|
レイヤー|選択範囲|クイックマスク|変形|描画色|作業の流れ(イラスト|マンガ)
▽選択範囲(できること||)
■線画を描く
線画用ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)|ブラシ調整|下描き|テクニック|
紙に描いた線画を読込(その1|その2|下描きレイヤー|色や不透明度の変更)|
定規(基本1|基本2|パース定規(その1|その2)|対称定規|特殊定規||3D空間)
■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
|塗り残しの対処|塗色の変更|合成モード|パーツ分けとクリッピング|キャラクター下地|影塗り|光を描く|肌の塗り方||)
選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
【スタジオクリップ:作業の効率化】
■作業環境のカスタム
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■ブラシ関連
ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)
筆圧設定(共通|ブラシ別)|描き味|設定|手ぶれ補正|線の入り抜き|アンチエイリアス|水彩境界・にじみ・質感|自作ブラシ|カスタマイズ||ブラシ先端を自作|)
■素材(CLIP STUDIO素材|3D素材|オリジナル素材の登録)
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オートアクション
【描写技法】
基礎 光と影(要素|物体と影の関係|光源で変わる色|)
人物を描く(顔の角度|)
■風景を描く
基本 空気・色彩遠近法|雲の種類と名称|光源で変わる色|白と黒を使わない混色
描き方 青空|雲と空|||木や川|積乱雲|一日の時間による変化を描く(朝焼け|||)|||
【関連】
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風景を描くときは、全体を見る癖をつけよう

今回の作例では、川の水の表現と、木の細部をより描き込んだ表現をご紹介します。
今回の作例では、川の水の表現と、木の細部をより描き込んだ表現をご紹介します。
作画の設定
場所 川が流れる緑地
季節
天気 晴れ
時刻 正午ごろ
日からの方向 トップライト

今回の作例では、川の水の表現と、木の細部をより描き込んだ表現をご紹介します。

画面の細部を描くときは、部分を拡大して画面を見ています。しかし、部分拡大で見ていると全体に対する描き込みの量がわからず、一部分だけが妙に描き込まれてしまうこともよくあります。拡大したあとは、必ず画面サイズに合わせて全体を見る癖をつけましょう。

レイヤー分けの基本:奥から手前の順に重なり合うモチーフごとに分ける

レイヤー分けの基本は、奥から手前の順に重なり合うモチーフを分けることです。この作例では奥から「空」「奥の山」「手前の山」「奥の林」「地面と川底」「岩」「写り込み」「奥の茂み」「木」「手前の茂み」に大きくレイヤーを分けています。
今回の作例では、川の水の表現と、木の細部をより描き込んだ表現をご紹介します。
風景画のレイヤー構成
遠景
中景
茂み
近景
茂み
地面
川底
写り込み
パーツごとレイヤーを細分化する
そして、それぞれ分けたレイヤーも、空なら空と雲、木なら幹や奥の葉、手前の葉などといったように、パーツごとにさらにレイヤーを分けて描いていきます。
地面と川底は、連続性をもったパーツなので、1つのレイヤーから描き始めています。
幹のディテールを描く
幹のディテールを描く
以前、描いた「木を描く」と同じように描いた幹に、さらにレイヤーを重ねてディテールを足していきます。
幹のディテールを描く
手前の川底を描く
手前は川底を俯瞰気味に見下ろすことになるので、反射は減り、川底は見えやすくなります。
手前の川底を描く
奥の水面の反射を描く
画面の奥にいくほど、パースがつまってくるので、水面は反射しやすくなります。
奥の水面の反射を描く

水面の反射の描き方

【1】川底と水面の反射を同時に描く
最初から水が透けて川底が見える部分と、水面の反射を同時に描きます。
【1】川底と水面の反射を同時に描く
【2】「水面」用のレイヤーを追加する
水面の反射を強調するため、水面を描き込むだけのレイヤーを追加します。
【2】「水面」用のレイヤーを追加する
【3】水面のレイヤーの不透明度を下げ、重ねる
新しくつくった水面のレイヤーを重ね、不透明度を下げて完成させます。
【3】水面のレイヤーの不透明度を下げ、重ねる

葉や幹のディテールを描く

【1】下塗り作業
手前の木と奥の茂みを、陰影をつけながら下塗りしていきます。
【1】下塗り作業
【2】葉の中を通る光の影を描く
光の向きを明確にするため葉の中を通る光の影を描きます。奥の葉のレイヤーをコピーして、影の中の部分を斜めのタッチで描き足していきます。

斜めのタッチで影を入れることで光の向きが明確になります。

【2】葉の中を通る光の影を描く
【3】手前の葉をさらに描き込む
手前の葉のレイヤーをコピーして、手前の葉をさらに描き込みます。奥から手前にかぶさって下に垂れている構造なので、下向きにタッチを入れていきます。
【3】手前の葉をさらに描き込む
【4】マスクではみ出した部分を削除
【2】や【3】でコピーしたレイヤーに描き足した陰影を、元レイヤーの形にマスクで切り取り、はみ出した部分を削除します。マスクを使えば最初のフォルムに戻せるので、タッチに勢いをつけて描きます。)
【4】マスクではみ出した部分を削除
【5】陰影描写後、ディテールの描き足し
木の幹の陰影をさらに描き足していきます。木の幹のディテールを描き足してから、陰影を描き足す方法もありますが、今回は陰影を先に描き、影に合わせて幹のディテールを描き足すという方法で描きました。
【5】陰影描写後、ディテールの描き足し
【6】仕上げ作業
陰影をつけたベースのレイヤーをコピーして、コピーしたレイヤーの明るさを少し暗くします。コピーしたレイヤーに幹の模様を描きます。
こうして用意した影色の幹のレイヤーに、全面黒のレイヤーマスクを適用したのちマスクに直白で削り出すようにして影のフォルムを描きます。
陰影をつけたベースのレイヤーをコピーして、コピーしたレイヤーの明るさを少し暗くします。コピーしたレイヤーに幹の模様を描きます。

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