クリップスタジオペイント「光と影の描き方:物体と影の関係」についてご紹介
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今回は、クリップスタジオペイント「光と影の描き方:物体と影の関係」についてご紹介します。
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物体が立体をもたらす基本的な事例のご紹介
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物体が立体をもたらす基本的な事例をご紹介します。
「球体」の光と影の描写
下図の2点は、現実に起こり得る影ですが、これをデッサンで描いた場合、球体の質感が不足ぎみになります。
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球体を意識した「順光」「逆光」「トーン(調子)」作画例
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球体を意識した「順光」「逆光」「トーン(調子)」作画例をご紹介します。
順光に近い光源
逆光に近い光源
トーン(調子)で示した光源
「円柱」の光と影の描写
下の2点は、シェイド(物体の片側に発生する影)のみで描写した円柱です。シェイドだけでは、立体感の表現が弱くなってしまいます。
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順光に近い光源
逆光に近い光源
トーン(調子)で示した光源
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「人物の顔の影のつけ方」についてご紹介
光と影の表現は、基本から個性へ
感覚的な影をつける前に、まず基本的な影のつけ方から勉強してみてください。そして影の存在が理解できたところで、個性的な影に挑戦してみて下さい。
悪い例
目部分の凹凸を表現する
右側の眉毛の下部分に影がないため平面的な顔に見えてしまいます。
額の影は実際は垂直
額の影が曲線に描かれています。実際の骨格ではもう少し垂直に影が映るはずです。
頬部分の骨格描写が必要
頬の骨格による影が表現できていません。頬の骨格を意識した影を描きたいところです。
鼻部分の立体表現
鼻の影部分が抜けています。鼻の頭部の中で一番高い位置にあるので影がつくはずです。
アゴ影の描写
アゴの部分の影がない描写になっています。
正しい例
この女性の骨格が、よく解る影になっています。特に額と頬の立体感がポイントになります。
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人の場合、頬(◯の部分)の存在が立体を表わすためには重要なポイントになります。
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逆光の影です。◯印内に光を当てがちですが、顔全体の形を考えた場合、ここに光は当たらないはずです。
「光源を一定にして物体を動かした場合」の影描写の例
直方体の場合
直方体の場合、明暗がはっきり解るため、影の面は限定されます。
円柱の場合
円柱の場合は、円柱の角度を変えない限り同じ影になります。
人物の場合
人物の場合は、細かい凹凸がついているため複雑になっていますが、基本的には直方体と円柱の考え方で描くことができます。はじめはあまり細部ディテールに惑わされずに、大胆な影をつけてみよう。
「光源を移動させた場合」の影描写の例
光源を一定にさせた場合の物体との関係が、まったく逆になります。基本的に立体感をもたらすための影の描写は同じになります。
ここでは、人物の顔を中心に左右移動と、上下移動する光源への影を表現しています。頭部の(主に顔の凹凸)顔の変化をよく観察してみてください。
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