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クリップスタジオペイント「光を描くテクニック」についてご紹介

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クリップスタジオペイント「光を描くテクニック」についてご紹介

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今回は、クリップスタジオペイント「光を描くテクニック」についてご紹介します。

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基本 環境を整える|筆圧設定
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メニュー(ショートカット|)|ツール(基本|一覧|ショートカット)|
■基礎操作
新規作成|保存/書き出し|ピクセルと解像度|RGBとCMYKの違い|操作の取り消し|
キャンバス操作(基礎|拡大/縮小/スクロール|回転/反転|サイズ/向き変更)|
レイヤー|選択範囲|クイックマスク|変形|描画色|作業の流れ(イラスト|マンガ)
▽選択範囲(できること||)
■線画を描く
線画用ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)|ブラシ調整|下描き|テクニック|
紙に描いた線画を読込(その1|その2|下描きレイヤー|色や不透明度の変更)|
定規(基本1|基本2|パース定規(その1|その2)|対称定規|特殊定規||3D空間)
■塗り技法
下塗り|ツール(水彩画|油彩||マーカー|パステル|エアブラシ|なじませる|グラデーション(基礎||))
|塗り残しの対処|塗色の変更|合成モード|パーツ分けとクリッピング|キャラクター下地|影塗り|光を描く|肌の塗り方||)
選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
▽厚塗り(ツール基本|風景を描く)|グリザイユ画法(基本|モノクロ下絵用環境|空気・色彩遠近法|合成モード)
■画像の加工(色調補正|色と光の演出|グロー効果|遠近感を出す|写真のトーン化)
■漫画(作業の流れ|コマ割り|フキダシ|流線/集中線|トーン)
【スタジオクリップ:作業の効率化】
■作業環境のカスタム
環境を整える(基本|オススメ)|筆圧設定|独自ショートカット|修飾キー|クイックアクセス(基本|詳細)|環境設定|クラウド|
■ブラシ関連
ツール(鉛筆|ペン|消しゴム|ベクターレイヤー)
筆圧設定(共通|ブラシ別)|描き味|設定|手ぶれ補正|線の入り抜き|アンチエイリアス|水彩境界・にじみ・質感|自作ブラシ|カスタマイズ||ブラシ先端を自作|)
■素材(CLIP STUDIO素材|3D素材|オリジナル素材の登録)
■ショートカット(よく使う|オススメ|メニュー|ツール|修飾キー|カスタマイズ|修飾キーカスタム)
オートアクション
【描写技法】
基礎 光と影(要素|物体と影の関係|光源で変わる色|)
人物を描く(顔の角度|)
■風景を描く
基本 空気・色彩遠近法|雲の種類と名称|光源で変わる色|白と黒を使わない混色
描き方 青空|雲と空|||木や川|積乱雲|一日の時間による変化を描く(朝焼け|||)|||
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「光を描くテクニック」のご紹介

光の照り返しやハイライトを加えよう。白で照り返しやハイライト、合成モードを使った光の加え方をご紹介します。

「白で照り返しを描く方法」のご紹介

照り返しの描画色は、下塗りの色を基準に作ると上手く表現できます。ここでは下塗りに薄く白を乗せる方法を紹介します。

【1】照り返しを描く

白を描画色にして、光が当たりそうなところに照り返しを描きます。「筆(ショートカット:B)」ツール→「不透明水彩」で濃淡をつけて描いています。
白を描画色にして、光が当たりそうなところに照り返しを描きます。「筆(ショートカット:B)」ツール→「不透明水彩」で濃淡をつけて描いています。
白を描画色にして、光が当たりそうなところに照り返しを描きます。「筆(ショートカット:B)」ツール→「不透明水彩」で濃淡をつけて描いています。

ラスターレイヤーを作成「下のレイヤーでクリッピング(ショートカット:Ctrl + Alt + G)」して塗っていきます。

コマンド名
ショートカットキー
新規ラスターレイヤー Ctrl + Shift +N
フォルダーを作成してレイヤーを挿入 Ctrl + G
レイヤーフォルダーを解除 Ctrl + Shift +G
レイヤー設定
下のレイヤーでクリッピング
Ctrl + Alt + G
下のレイヤーと結合 Ctrl + E
選択中のレイヤーを結合 Shift + Alt + E
表示レイヤーを結合 Ctrl + Shift + E
編集対象にする【PRO/EX】
上のレイヤー Alt + ]
下のレイヤー Alt + [

【2】不透明度で照り返しの調整

白を塗ったままでは照り返しが強すぎるので、レイヤーの不透明度を下げて調整します。これで下塗りの色と混ざり、自然な照り返しになります。
白を塗ったままでは照り返しが強すぎるので、レイヤーの不透明度を下げて調整します。これで下塗りの色と混ざり、自然な照り返しになります。
くっきりとした照り返し
アニメ塗りのようなくっきりとした照り返しを描くなら「くっきりとした影」のように「ペン(ショートカット:P)」ツールや「塗りつぶし(ショートカット:G)」ツールを使うと描きやすいです。
アニメ塗りのようなくっきりとした照り返しを描くなら「くっきりとした影」のように「ペン(ショートカット:P)」ツールや「塗りつぶし(ショートカット:G)」ツールを使うと描きやすいです。
クリップスタジオペイント「キャラクターの立体感を出す影塗りテクニック」についてご紹介
クリップスタジオペイント「キャラクターの立体感を出す影塗りテクニック」についてご紹介 ご訪問ありがとうございます。 今回は、クリップスタジオペイント「キャラクターの立体感を出す影塗りテクニック」についてご紹介します。 「キャラクターの立体感...

「最も明るい色「ハイライト」の位置」について

強い光のハイライトは線画の上に描くのがセオリーです。線画レイヤーの上にレイヤーを作成(ショートカット:Ctrl+Shift+N)して描こう。
強い光のハイライトは線画の上に描くのがセオリーです。線画レイヤーの上にレイヤーを作成(ショートカット:Ctrl+Shift+N)して描こう。
ハイライトは線画の上に描かないと強い光の感じが出ません。
ハイライトは線画の上に描かないと強い光の感じが出ません。

線画の上に白で描いたイラスト。

「加算レイヤーで光を加える方法」のご紹介

合成モード「加算(発光)」は非常に明るい色に合成するので、光を表現するのに向いています。

【1】合成モードを「加(発光)」で設定

新規ラスターレイヤー(ショートカット:Ctrl+Shift+N)を作成し合成モードを「加(発光)」に設定します。「エアブラシ」ツール「柔らか」で描画します。
【1】合成モードを「加(発光)」で設定
仮に合成モードを「通常」に、ほかのレイヤーを非表示にすると、このような描画になっています。描画色は下塗りと同じ色です。

【2】光の強さを不透明度で調整

描画した部分がぼんやりと明るくなります。光の強さはレイヤーの不透明度で調整すると表現しやすいです。ここでは27%にしています。
描画した部分がぼんやりと明るくなります。光の強さはレイヤーの不透明度で調整すると表現しやすいです。ここでは27%にしています。
「合成した色を明るくする合成モード」について
「加算(発光)」のように色を明るく合成する設定は他にもあります。特に「覆い焼き(発光)」は「加算(発光)」に似た結果になりやすい。いろいろな設定を試してみよう。
「合成した色を明るくする合成モード」について

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■線画を描く
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■塗り技法
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選択(|||||ピクセルロック|クリッピング)
▽塗りつぶす(基本|色を選択する|レイヤー参照|塗り残し|自動指定|同系色から選択範囲|クイックマスク|選択範囲をぼかす)
▽色 登録|近似色/中間色|カラーヒストリー|スポイト(登録|他の画像から色を採取|)
■技法
▽水彩塗り(ツール基本|混色|白と黒を使わない混色|にじみ|絵の具だまり|質感を出す|)|
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