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第3回90年代はじめのPC-98黄金時代 ~PC-98時代のゲームたち~

PC9801の時代 名作ゲームパソコン・PCゲーム

第3回90年代はじめのPC-98黄金時代

~PC-98時代のゲームたち~

今回は90年代はじめのPC-98黄金時代をご紹介します。

PC98

90年代はじめのPC-98黄金時代

8ビットパソコンから16ビットの時代へ

1980年代はじめから中期のPC-98は、高価なパソコンだったため、

かなりマニアックなシミュレーションゲームやフライトシミュレータに麻雀やゴルフなどの、10代の子供にはあまり受けそうにないゲームが多かったんだ。

パソコン

でもそれを遊ぶためだけにPC-98を買ってしまうようなマニア好みのゲームも多かったのも事実だね。

 

しかし80年代後期の88年あたりから主流が、PC-8800シリーズからPC-9800シリーズへと移行し始めたんだ。

 

8ビットパソコンから16ビットの時代への転換期が訪れたんだ。

PC8801

 

PC98

 

一方の海外でも主力パソコンが、

 

AppleIIやCommodore64などの8ビット機からAmigaやIBM-PCなどの16ビット機に移行しを進んいた頃だったんだ。

 

AppleII

さよならAppleII

海外移植ゲームの中には、PC9800シリーズやシャープのX68000にしか移植できないゲームが増えてきて、

 

売れ筋のアクションRPGやRPGはそう簡単にPC-98に切り替わることがなかったけど、他のジャンルから少しずつPC-98用に切り替わっていったんんだ。

 

イース

一方隠れた人気ジャンルのアダルトゲームは

 

ユーザーがアダルトなはずのPC-98の割には、以外にも当初はあまり多くはなかったのだ。

 

この頃はFM77シリーズやPC-8801のほうが、アダルトなゲーム多かったのだ。

同級生

 

さすがにビジネス向けで売り出していたPC-98。

PC-98の隠れた大人への道は、1990年以降に訪れることになる。

 

この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

PC-98のRPG黄金時代の到来

PC-8800シリーズからPC-9800シリーズへの移行はゆっくりと起こったため、どこからがPC98の時代だと言うのは難しいんだよね。

 

今回はグラフィック性能が大幅に進化していった、

1989年の名作エメラルドドラゴン以降を、PC-98のRPG黄金期としよう思うんだ

 

エメラルドドラゴン

名作RPGエメラルドドラゴンを製作したグローディアの作品は、

 

海外のファンタジーに、日本の伝奇小説や少年少女小説のテイストを取り込んで、

日本風に解釈されたライトファンタジー小説をベースにして、RPGを作り始めたところが新しかったね。

 

エメラルドドラゴン

シナリオライターの飯淳(いい あつし)さんは小説家でもあったので、
海外RPGにはない日本風のライトファンタジーRPGを小説に持ち込んだのよ。

 

エメラルドドラゴン

90年代のRPG黄金時代はライトノベル作家とRPGのシナリオライターの兼業が多く、それゆえに仕事のクロスオーバーが起きていた頃なんだよ。

 

エメラルドドラゴン

ここから海外から影響を受けていたRPGは、ここで日本独自のRPGへと進化してゆく時代でもあるんだよ。

 

エメラルドドラゴン

パソコン・RPGの2つの系統

この頃のパソコンRPGは、シナリオを重点に置いた演出重視系と、
自由度をひたすら追求した自由度重視系のどちらかに分かれていったの。

 

ダイナソア

しかし演出重視系と自由度重視系を極端に重視してしてしまうと演出重視系RPGは、シナリオが一本道と批判され、

 

自由度重視系RPGは、自由度をひたすら追求したために展開が散漫なりがちになるといったことが起こってしまっていたのだ。

 

ルナティックドーン

ゲーム制作会社も演出重視系と自由度重視系のバランスをどううまく折り合いを尽かせるかで、右往左往していた頃でもあったのだ。

だがエメラルドドラゴンやダイナソアのような演出重視系RPGではシナリオの表現の可能性をルナティックドーンやティル・ナ・ノーグではゲームシステムを含めた世界の可能性を追求したことにより成功を収めていたんだ。

 

ティル・ナ・ノーグ

90年代前半をPC-98の時代とするならば、

 

まさに両極の追求が生んだ葛藤こそがPC-98のRPG黄金時代を彩ったと言って過言ではないだろう。

 

エメラルドドラゴン

そしてそれらの一部はスーパーファミコン、
またはメガドライブやPCエンジンのCD-ROM移植を通じて、家庭用ゲーム機にも伝えられたのだ。

 

エメラルドドラゴン スーパーファミコン

特に大成功したのがエメラルドドラゴンだね。

 

エメラルドドラゴンは、様々な機種に移植されたよ。

 

エメラルドドラゴン

移植されたのは、

 

PC-9801VM/UV以降、X68000、MSX2、FM TOWNS、PCエンジン(NEC-HE)、スーパーファミコン(メディアワークス)だね。

 

この中で傑作と評されているのがPCエンジン版のエメラルドドラゴンだよ。

 

エメラルドドラゴン PCエンジン

1990年代前後の名作RPG

ここでPC-98のRPG黄金時代と言われた頃の
89年から94年までのPC-88、PC-98系統の名作RPGをご紹介させて頂きます。

 

ブランディッシュ

発売年ゲームタイトルジャンル機種
1989年
サークARPGPC88/98
エメラルドドラゴンRPGPC88/98
ドラゴンスレイヤー英雄伝説RPGPC88/98
1990年
ダンジョンマスターRPGPC98
46億年物語 ―THE進化論―RPGPC98
1991年
魔導物語1-2-3RPGPC98
ブランディッシュARPGPC98
1993年
大航海時代IIRPGPC98
魔導物語A・R・SRPGPC98
1994年魔導物語 道草異聞RPGPC98

 

有名な作品としては、エメラルドドラゴンやドラゴンスレイヤー英雄伝説、ブランディッシュ、ダンジョンマスターかな

 

ブランディッシュ

ダンジョンマスターは海外のRPGシーンに革命をもたらした、名作リアルタイムRPGだよ。

 

この作品もPC-98に移植されたよ、やっぱりこのクラスになるとPC-98の力も限界まで使っていたよね。

 

ダンジョンマスター

ドラゴンスレイヤー英雄伝説は、日本ファルコムの大ヒットシリーズ、ドラゴンスレイヤーの6作目にあたる作品だよ。

 

その後この作品はドラゴンスレイヤーシリーズから分岐して英雄伝説シリーズになり

 

さらにイセルハーサ編、ガガーブトリロジー、軌跡シリーズと分岐してゆくことになるんだ。

 

英雄伝説

特に軌跡シリーズは、イースシリーズと並ぶ
日本ファルコムの2大看板タイトルにまで成長することになるんだよね。

軌跡シリーズ

隠れた名作ブランディッシュ(日本ファルコム)

91年に今ではあまり知られていない隠れた名作が日本ファルコムから登場する。

 

それが名作ブランディッシュだよ。

 

ブリティッシュ

この作品はPC-98用のアクションRPG、最高峰の一本と言われ、美しいグラフィックは当時のゲームの中でも最高水準。

 

このゲームは当時PC-98とFM TOWNSのみの移植だったため、PC-98に移行したPC-88ユーザーも多かったんだよね。

 

ブランディッシュ

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PC-98のライバル達

X68000について

90年代前後にPC-98のライバルとして登場したのが

シャープのX68000(87年)とFM-TOWNS(89年)だね。

 

X68000 シャープ

FMTOWNS

まず最初に名機X68000について紹介させて頂きます。

X68000は、
シャープから87年に発売されたパーソナルワークステーションだよ。

 

X68000 シャープ

会社ではPC-98ユーザーだったものの自宅ではX68000を愛機にしていたユーザーもいたであろう。

 

帰宅後、愛機のX68000でアーケードの移植ゲームをプレイすることを楽しみに、青春時代を送ったユーザーも・・・

 

なにせ当時のパソコンで高グラフィックのアーケードをプレイできたのは、唯一X68000だけであったからな。

 

そして気がつくとバリバリのX68000信者になっていたユーザーを多数輩出することに・・・

 

X68000 シャープ

X68000信者の活動内容とは、電波新聞社に掲載されたアーケードゲーム移植作品を食費を削って貯めたお金で、全部発売日に買ってみたり

 

パソコン通信でFM-TOWNSユーザーと喧嘩してみたりといったように、

マイナーマシンはマイナーマシンとして、非主流パソコンならではの面白さがあったものだ。

 

X68000 シャープ

・・・でもやはり、自宅に戻ったときにパソコンRPGが遊べないのが厳しくて、結局PC-98も買ってしまったユーザーも・・・

 

X68000 シャープ

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FM-TOWNSについて

そしてもうひとつのPC-98のライバル、いや

X68000のライバルといえば、FM-TOWNSだろう。

 

FMTOWNS

 

FM-TOWNSは、89年に富士通から発売されたマルチメディアパソコンだよ。

FM-TOWNS

FM-TOWNSは、当時いきなり最先端のCD-ROMドライブを標準搭載し、グラフィックやサウンドに特化した、これからのマルチメディア時代の到来を見越した先進的なパソコンだった。

 

このFM-TOWNSが、今のパソコンの原型になったと主張するユーザーもいるぐらいだ。

FM-TOWNS

しかし当時、X68000ユーザーにとっては、どうしても心情的にアンチFM-TOWNSにならざるをえなかった。

 

FM-TOWNS

当時のパソコン通信では、頻繁にX68000ユーザーFM-TOWNSユーザー骨肉の戦いを繰り広げていたのをPC-98ユーザーが冷ややかに見守っていたものだ

 

これも懐かしい思い出だな。

 

X68000 シャープ

 

FMTOWNS

 

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