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第1回8ビット時代のPC-98ゲーム
~PC-98時代のゲームたち~
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ご訪問ありがとうございます。
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今回は
8ビット時代のPC-98名作ゲームをご紹介します。
PC98の名作ゲームたち
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
心を熱くする国産パソコンゲームの黄金時代・・・
イース、ザナドゥ、三国志、大戦略にエメラルドドラゴン。
あの娘かわいやアルファのクリス、
まぶたの裏にそっと思い出してごらん。
ああ忘れじのゲームは数あれど、
PC-98シリーズのパソゲーこそ我が心の太陽!
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
そしてPC-9801は1日にして成らず
PC-98が日本標準機になる道のりは長く、そして険しかった。
16ビットパソコンの初代PC-9801がデビューしたのは、1982年10月。
しかしPC-9801がデビューした頃はまだまだ8ビットパソコンが全盛時代であった。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/okabe-unnamed-2.png)
8ビット全盛時代には
NECのPC-8801やシャープのX1、富士通のFM7などが、しのぎを削っていた頃、
そしてPC-98のゲームは、
8ビットパソコンゲームからのグレードアップ移植が中心となっていたんだのだ・・・
8ビット・パソコン御三家の時代
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/m87037519332_1.jpg)
PC-9801が標準機になる前の時代には、
ソフトの互換性なんか知ったことじゃないと言わんばかりにさまざまな8ビットパソコンが誕生し消えていったよね。
その中でもFMシリーズの富士通、Xシリーズのシャープ、そしてPCシリーズのNECが、
パソコン御三家と呼ばれるメジャーな存在だった。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/58f4cbe8b14413c4c83a97f6f1f866873de027e9.png)
1980年代中期からは、
NECのPCシリーズの中でもPC-8801mkIISR以降の機種がメジャーになり、
パソコンゲームのほとんどは、
MSXかPC-8801mkIISR以降対応となっていたんだよね。
やっぱりPC-98ならシミュレーションゲーム
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
それから数年8ビットパソコンゲーム全盛期が続いたが、
だがPC-98は誕生してからシミュレーションゲームには強いパソコンであった。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
PC-98は、
デビュー当時から8ビット機に比べてCPUパワーが高く、
メモリも多かったため、圧倒的にシミュレーションゲームに向いていたんだ。
そのためこだわりのあるメーカーが硬派シミュレーションゲームを作り続はじめ、
他のジャンルはあまりないのに、シミュレーションゲームは充実しているという状態になったのだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/sticker.png)
シミュレーションゲームをプレイしながら、気長にRPG(ロールプレイングゲーム)の移植を待つ。
それが初期のPC-9801ホビーユーザーのスタイルであった。
PC-98にもRPG参入
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/m87037519332_1.jpg)
でもそんな状況も1990年代以降には
PC-98の日本標準機時代へと突入することになり、その後数年間は圧倒的シェアを誇るようになるんだ。
この頃最も人気のあったジャンルは、やはりRPG
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/58f4cbe8b14413c4c83a97f6f1f866873de027e9.png)
人気ジャンルだからこそ、最後まで8ビット機パソコンでも発売され続けていたけど、やがてPC-98専用発売のものへと変っていったんだ。
そしてすべてのパソコンゲームはPC9801に集まるようになるんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41-aTZslQ7L._SX342_.jpg)
PC98黄金時代の到来だね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/tuka-unnamed02.png)
ここでPC98、PC88系の名作ゲームと言われている108タイトルをジャンル別に集計してみました。
ゲームジャンル | 名作ゲームタイトル 数 |
シュミレーションゲーム | 35本 |
RPG | 31本 |
アドベンチャーゲーム | 23本 |
アクションゲーム | 11本 |
シューティングゲーム | 5本 |
パズルゲーム | 2本 |
テーブルゲーム | 1本 |
総計 | 108本 |
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/m87037519332_1.jpg)
こうしてみるとPC9801、PC88系のパソコンでは
圧倒的にシュミレーションとRPG、アドベンチャーゲームが多いことがわかるね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/58f4cbe8b14413c4c83a97f6f1f866873de027e9.png)
そしてこちらの表が家庭用ゲーム機のファミコンの
名作ゲームタイトル172本をゲームジャンルごとに分けた集計表だよ。
ゲームジャンル | 名作ゲームタイトル 数 |
アクションゲーム | 77本 |
RPG | 23本 |
アドベンチャーゲーム | 19本 |
シューティングゲーム | 11本 |
シュミレーションゲーム | 8本 |
その他 | 34本 |
合計 | 172本 |
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/m87037519332_1.jpg)
ファミコンの人気ジャンルは、
圧倒的にアクションゲームが多いことがわかるね。
次に人気はパソコンと同じようにRPG、アドベンチャーゲームだね。
シミュレーションゲームは、8本とパソコンに比べて極端に少ないよね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/58f4cbe8b14413c4c83a97f6f1f866873de027e9.png)
やっぱり1980年代から1990年代前後のシミュレーションゲームの王様はPC98だね。
PC-98の黄金時代
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
やはり1990年代前後は、PC-98の黄金時代であった。
1988年から1995年にかけてこそ、
不公正貿易是正でPC980がアメリカから訴えられ、日本たたきの槍玉に上がったり
国産パソコンの価格がものすごく高かったりと、いろいろあったものの
やはり『PC-9801』の時代である。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
今回のPC-98時代の名作ゲームたちシリーズでは、
時代を大きく1980年代前期から中期の8ビット全盛時代と
1980年代後期から1990年代はじめのPC-9801の黄金時代の2つに分けて、
当時PC-98ゲームの主流ジャンルだったシュミレーションゲーム、RPG、アドベンチャーゲームの変遷を中心に紹介させて頂きます。
8ビット全盛時代のRPGブーム
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
勃興する日本『RPG』すべての始まりはここに!
AppleIIなどの海外ゲームユーザーから火がつき、
そして日本と飛び火したRPGにブームが訪れる、
1984年のザ・ブラックオニキスで始まった第一次パソコンRPGブームである。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
この時ファミコンのドラゴンクエストブームに先駆けて、
パソコンRPGでは、1ヶ月に10本以上のRPGが発売された月があるぐらい、パソコンRPG・大ブームが訪れていた。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/okabe-unnamed-2.png)
だがそんな中でも夢幻の心臓、破邪の封印などの超メジャータイトルこそPC-98に移植されていたが、
オリジナルは少なく、まだまだこれからといったところだった。
特にこの頃の数あるパソコンRPG中で
ウルティマ風のフィールド画面とウィザードリィの流れを汲むコマンド型の戦闘を持った夢幻の心臓は、
ファミコンのドラゴンクエストに大きな影響を与えたと言われているんのだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
その後1988年のドラゴンクエスト3の登場で、
家庭用ゲーム機からドラゴンクエストブームが起こった頃、
パソコンRPGからも
ドラゴンクエストから操作系や演出での影響を取り入れた日本製の新世代RPGが誕生するのよ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/steins-gate-png-7.png)
それがプライ、サバッシュ、ディガンの魔石などの新世代『RPG』発売されて第二次パソコンRPGブームが起こるのよ。
そしてこの頃のパソコンRPGは、PC-980にも移植されたるようになるの。
もちろん日本ファルコムのイース、ザナドゥ、英雄伝説などのシリーズも忘れられない名作RPGね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
この時代パソコンゲームメーカーが、
さまざまなパソコンに向け競うようにRPGを出していた時代だったんだ。
しかしモノによってはPC-8801mkIIの画面そのままのベタ移植だったり、パソコンユーザーが憤慨した作品もあったが・・・
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
1980年代後半からのPC-98のRPGは
ドラゴンクエストの影響を受けた、第二次パソコンRPGブーム以降のゲームが主流となっていたんだ。
RPG黎明期から1988年まで名作RPG
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/tuka-unnamed02.png)
ここでRPG黎明期から1988年までのPC-6000、PC-8800、PC-9800系統の名作RPGをご紹介させて頂きます。
発売年 | ゲームタイトル | ジャンル | 機種 |
1984年
|
ザ・ブラックオニキス | RPG | PC60/80/88/98 |
ボコスカウォーズ | SRPG | PC60/88 | |
ドラゴンスレイヤー | ARPG | PC80/88/98 | |
ハイドライド | ARPG | PC60/88/98 | |
1985年
|
XANADU | ARPG | PC80mkII/88/98 |
夢幻の心臓II | RPG | PC88/98 | |
Wizardry | RPG | PC88/98 | |
1986年 | Rogue | RPG | PC88/98 |
1987年
|
イース | ARPG | PC88/98 |
ハイドライド3 | ARPG | PC88 | |
ソーサリアン | ARPG | PC88/98 | |
1988年
|
ティル・ナ・ノーグ ダーナの末裔 | RPG | PC98 |
イースII | ARPG | PC88/98 | |
ディガンの魔石 | RPG | PC88/98 | |
ラストハルマゲドン | RPG | PC88/98 | |
ウルティマI | RPG | PC88/98 | |
アドヴァンスト ファンタジアン | RPG | PC88 |
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今回はここまで
次回はPC-98時代の名作アドベンチャー・シュミレーションゲームたち ~PC-98時代のゲームたち~をご紹介します。
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PCゲームの人気ジャンルと言えばRPGとAVG、SLG。
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