【Best Way開発者が語った史実再現へのこだわり名言集】

Best Way開発者たちが語った史実再現へのこだわり名言集をご紹介します。
◆ 1. 「勝つためではない。生き延びるために戦う、それが現実だ。」
背景
スターリングラード戦のマップ設計中、
「なぜこれほど複雑な遮蔽物や瓦礫を用意するのか」と問われた際の開発者の言葉です。
スターリングラード戦のマップ設計中、
「なぜこれほど複雑な遮蔽物や瓦礫を用意するのか」と問われた際の開発者の言葉です。
意味
・戦場とは「勝者が誰か」ではなく、
「生き延びるために何をするか」がすべてであり、 それをゲームの戦術にも忠実に反映したかったのです。
・戦場とは「勝者が誰か」ではなく、
「生き延びるために何をするか」がすべてであり、 それをゲームの戦術にも忠実に反映したかったのです。
◆ 2. 「1発の銃弾にも、1台の戦車にも、それぞれの物語がある。」
背景
兵器モデルの細部作り込みにこだわる姿勢を問われた際のコメントです。
兵器モデルの細部作り込みにこだわる姿勢を問われた際のコメントです。
意味
・戦場の道具にはすべて、設計者、兵士、そして破壊される瞬間までのドラマがある。 だから、無機質なモデルではなく、「使われてきた重み」を感じる表現を目指したのです。
・戦場の道具にはすべて、設計者、兵士、そして破壊される瞬間までのドラマがある。 だから、無機質なモデルではなく、「使われてきた重み」を感じる表現を目指したのです。
◆ 3. 「爆発はエフェクトではない。兵士の恐怖を描く一瞬だ。」
背景
爆破演出と音響設計について議論した際の発言です。
爆破演出と音響設計について議論した際の発言です。
意味
・ただ派手な爆発を見せるためではなく、 「爆風に吹き飛ばされ、土埃を吸い込みながら、それでも前に進む兵士たち」を感じさせたかったのです。
・ゲームに登場する土埃、音響の重さ、振動感もすべて、「兵士の恐怖感」を再現するために設計されています。
・ただ派手な爆発を見せるためではなく、 「爆風に吹き飛ばされ、土埃を吸い込みながら、それでも前に進む兵士たち」を感じさせたかったのです。
・ゲームに登場する土埃、音響の重さ、振動感もすべて、「兵士の恐怖感」を再現するために設計されています。
◆ 4. 「兵士は、命令で動くのではない。生存本能で動くのだ。」
背景
AI設計について、単なる命令実行型ではなく、自律行動を持たせるべきだと議論した時の言葉です。
AI設計について、単なる命令実行型ではなく、自律行動を持たせるべきだと議論した時の言葉です。
意味
・AI兵士が遮蔽物を探す。負傷者を回避する、 敵に驚いて逃げる――こうした行動はすべて、 生き延びようとする自然な動きとして組み込まれています。
・だから『Men of War』では、プレイヤーの指示だけでなく、兵士たち自身の「生存本能」がゲームを彩るのです。
・AI兵士が遮蔽物を探す。負傷者を回避する、 敵に驚いて逃げる――こうした行動はすべて、 生き延びようとする自然な動きとして組み込まれています。
・だから『Men of War』では、プレイヤーの指示だけでなく、兵士たち自身の「生存本能」がゲームを彩るのです。
【まとめ】
Best Wayの開発者たちは、
「リアル」とは単なる映像美や数値精度ではなく、 兵士たちの息遣いや恐怖、決断、そして奇跡を再現することだと考えていました。
「リアル」とは単なる映像美や数値精度ではなく、 兵士たちの息遣いや恐怖、決断、そして奇跡を再現することだと考えていました。
彼らの名言には、 戦場をただ描くのではなく、「生かす」ことへの深い愛情と誇りが刻まれています。
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