【Men of Warシリーズ インターフェイス進化の歴史】

Men of Warシリーズにおけるインターフェース(UI)進化の歴史についてご紹介します。
◆ Soldiers: Heroes of World War II(2004年)
特徴
初代作。非常にシンプルで、
・画面左下にユニット情報
・右下に武器切替・アクションパネル が配置されていました。
初代作。非常にシンプルで、
・画面左下にユニット情報
・右下に武器切替・アクションパネル が配置されていました。
使い勝手
・直感的ではありましたが、
・兵士のインベントリ操作
・Direct Control(手動操作)切替 などは少々わかりにくく、初心者には敷居が高い印象でした。
・直感的ではありましたが、
・兵士のインベントリ操作
・Direct Control(手動操作)切替 などは少々わかりにくく、初心者には敷居が高い印象でした。
◆ Faces of War(2006年)
特徴
・3D化に伴い、UIもリニューアル。
・兵士・車両の詳細ステータス(耐久力・弾薬)をより見やすく表示するようになりました。
・3D化に伴い、UIもリニューアル。
・兵士・車両の詳細ステータス(耐久力・弾薬)をより見やすく表示するようになりました。
使い勝手
アクションアイコンが増え、
・手榴弾投擲
・壁よじ登り
・ドア開閉
など、環境とのインタラクションが強調されました。
アクションアイコンが増え、
・手榴弾投擲
・壁よじ登り
・ドア開閉
など、環境とのインタラクションが強調されました。
・一方で、画面が情報過多になり、煩雑に感じるプレイヤーもいました。
◆ Men of War(2009年)
特徴
・シリーズの基盤となる完成度の高いUIが整えられました。
・兵士のインベントリ画面、車両の搭乗・修理アイコンなど、 操作対象に応じたダイナミックUI表示が採用されました。
・シリーズの基盤となる完成度の高いUIが整えられました。
・兵士のインベントリ画面、車両の搭乗・修理アイコンなど、 操作対象に応じたダイナミックUI表示が採用されました。
使い勝手
・直感的なDirect Control切替(右クリックで即座に手動操作)など、操作性が飛躍的に向上しました。
・同時に、状況把握(ミニマップ・補給ステータス)の視認性も改善されています。
・直感的なDirect Control切替(右クリックで即座に手動操作)など、操作性が飛躍的に向上しました。
・同時に、状況把握(ミニマップ・補給ステータス)の視認性も改善されています。
◆ Men of War: Assault Squad(2011年)
特徴
スカーミッシュモードに合わせて、
・資源管理パネル
・出撃ユニットリスト が追加されました。
スカーミッシュモードに合わせて、
・資源管理パネル
・出撃ユニットリスト が追加されました。
使い勝手
・リアルタイムで資源を確認しながら部隊をコールインするため、情報管理のスムーズさが求められるようになりました。
・UIはやや小さめですが、必要な情報がコンパクトにまとまっています。
・リアルタイムで資源を確認しながら部隊をコールインするため、情報管理のスムーズさが求められるようになりました。
・UIはやや小さめですが、必要な情報がコンパクトにまとまっています。
◆ Men of War: Assault Squad 2(2014年)
特徴
・HD対応、マルチモニター対応など、現代的な視覚設計へと進化しました。
・ユーザーインターフェースのカスタマイズ(スケーリングや配置変更)が可能になりました。
・HD対応、マルチモニター対応など、現代的な視覚設計へと進化しました。
・ユーザーインターフェースのカスタマイズ(スケーリングや配置変更)が可能になりました。
使い勝手
・スクリプト的なMOD拡張も容易になり、ユーザー制作のカスタムUIも登場。
・さらに、ユニット情報・アクションメニューの即応性が向上し、マルチプレイでも快適な操作が可能となりました。
・スクリプト的なMOD拡張も容易になり、ユーザー制作のカスタムUIも登場。
・さらに、ユニット情報・アクションメニューの即応性が向上し、マルチプレイでも快適な操作が可能となりました。
◆ Men of War II(2024予定)
特徴(現時点の先行情報)
・Unreal Engine採用により、UIデザインも刷新。
・「状況によって動的に変化するアクションパネル」や、「高度な兵站・補給インジケーター」が実装予定です。
・Unreal Engine採用により、UIデザインも刷新。
・「状況によって動的に変化するアクションパネル」や、「高度な兵站・補給インジケーター」が実装予定です。
期待される使い勝手
・スマートな情報整理と、Direct Control操作のさらなる洗練化が期待されています。
・特に初心者向けチュートリアルUIにも力を入れており、従来以上に遊びやすいインターフェースが目指されています。
・スマートな情報整理と、Direct Control操作のさらなる洗練化が期待されています。
・特に初心者向けチュートリアルUIにも力を入れており、従来以上に遊びやすいインターフェースが目指されています。
【まとめ】
『Men of War』シリーズのインターフェイスは、
「戦場で即応する指揮官の目と手を助ける」ために、 シリーズごとに着実に進化してきました。
「戦場で即応する指揮官の目と手を助ける」ために、 シリーズごとに着実に進化してきました。
初期の「シンプルだが硬派」な設計から、
現代の「直感的かつ柔軟な情報管理型UI」へ――
現代の「直感的かつ柔軟な情報管理型UI」へ――
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歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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