- Men of War: Assault Squad(メン・オブ・ウォー アサルトスコード)(2011年)について
- 【Men of War: Assault Squad概要】
- 【基本コンセプト】
- 【主な特徴】
- 【評価と印象】
- 【まとめ】
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- シミュレーションゲーム(SLG)関連ページのご紹介
- 【まとめ】海外で傑作・名作と評価されているウォーシミュレーションゲーム(SLG)評価ランキングのご紹介
- 【SLG】おすすめシミュレーションゲーム・名作人気シリーズのご紹介
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- 【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
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Men of War: Assault Squad(メン・オブ・ウォー アサルトスコード)(2011年)について

Men of War: Assault Squad(メン・オブ・ウォー アサルトスコード)(2011年)についてご紹介します。
【Men of War: Assault Squad概要】
・発売年 2011年
・開発元 Digitalmindsoft(Best Wayからスピンアウト)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)+大規模スカーミッシュ重視型
・プラットフォーム PC(Windows)
・開発元 Digitalmindsoft(Best Wayからスピンアウト)
・ジャンル リアルタイムタクティクス(RTT)+大規模スカーミッシュ重視型
・プラットフォーム PC(Windows)
【基本コンセプト】
・『Men of War』本編のストーリーキャンペーンを排除し、 「自由なスカーミッシュ(AI戦)とマルチプレイ体験」に特化したシリーズ作品です。
ミッションごとに、
・進軍(Assault)
・防衛(Defense)
どちらかの任務に取り組みながら、資源管理・戦力展開をリアルタイムで行います。
・進軍(Assault)
・防衛(Defense)
どちらかの任務に取り組みながら、資源管理・戦力展開をリアルタイムで行います。
・小規模な歩兵戦から、大規模な戦車・砲撃戦まで、戦場のスケールが非常に幅広いのが特徴です。
【主な特徴】
🔹 陣営とユニット
・ソ連、アメリカ、ドイツ、イギリス、日本の5陣営がプレイ可能です。
・ソ連、アメリカ、ドイツ、イギリス、日本の5陣営がプレイ可能です。
各国ごとに特徴的な戦術・兵器ラインナップがあり、 たとえば
・ソ連は数の暴力
・ドイツは高性能兵器
・日本は機動力重視
という違いが戦術に直結します。
・ソ連は数の暴力
・ドイツは高性能兵器
・日本は機動力重視
という違いが戦術に直結します。
🔹 資源管理と出撃システム
・資源ポイントを確保し続けることで補給が入り、 新たな部隊や支援砲撃をコールインできます。
・資源ポイントを確保し続けることで補給が入り、 新たな部隊や支援砲撃をコールインできます。
資源の使い方次第で、
・戦車中心
・歩兵中心
・砲撃支援中心
といった作戦スタイルを自由に構築できます。
・戦車中心
・歩兵中心
・砲撃支援中心
といった作戦スタイルを自由に構築できます。
🔹 Direct Control(手動操作)
・歩兵や車両をマウスとキーボードで個別に直接操作できる機能が健在です。
・戦車の砲撃角度調整や、歩兵の手榴弾精密投擲など、緻密なミクロ管理が楽しめます。
・歩兵や車両をマウスとキーボードで個別に直接操作できる機能が健在です。
・戦車の砲撃角度調整や、歩兵の手榴弾精密投擲など、緻密なミクロ管理が楽しめます。
🔹 マルチプレイ
・1v1から最大8v8の大規模マルチプレイに対応。
・チーム連携、前線維持、戦術支援のタイミングが極めて重要です。
・1v1から最大8v8の大規模マルチプレイに対応。
・チーム連携、前線維持、戦術支援のタイミングが極めて重要です。
【評価と印象】
長所
・高いリプレイ性(ミッションごとに毎回展開が変わる)
・多彩なユニット編成の自由度 ・本格的RTTながら、資源戦略も楽しめるバランス設計
・高いリプレイ性(ミッションごとに毎回展開が変わる)
・多彩なユニット編成の自由度 ・本格的RTTながら、資源戦略も楽しめるバランス設計
短所
・キャンペーンストーリーが存在しないため、 「ストーリー重視派」にはやや物足りないこと
・初心者にとっては操作量が多く、やや敷居が高いこと
・キャンペーンストーリーが存在しないため、 「ストーリー重視派」にはやや物足りないこと
・初心者にとっては操作量が多く、やや敷居が高いこと
総合評価
→ 『Men of War』シリーズの中でも、最も「純粋な戦術×自由度」を味わえる作品とされています。
→ 『Men of War』シリーズの中でも、最も「純粋な戦術×自由度」を味わえる作品とされています。
【まとめ】
『Men of War: Assault Squad』は、 「自分の戦術で戦場を染め上げる楽しさ」を最大限に引き出した、 リアルタイムタクティクスの名作です。 兵士たちを束ね、砲火の中を突き進み、知略と即応で戦局を塗り替える―― 真の戦術指揮官となる快感が、ここにはあります。
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技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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