名作RTT『Commandos』シリーズ

名作RTT『Commandos』シリーズについてご紹介します。
開発元 ・Pyro Studios(スペイン)
シリーズの特徴
・第二次世界大戦を舞台に、少人数の特殊部隊をリアルタイムで指揮してミッションを遂行する、 ステルス重視のリアルタイムタクティクス(RTT)の先駆的作品です。
・資源収集や拠点建設といった要素はなく、 兵士たちのスキルと環境を駆使して、知恵と忍耐で道を切り開くことが求められます。
シリーズの特徴
・第二次世界大戦を舞台に、少人数の特殊部隊をリアルタイムで指揮してミッションを遂行する、 ステルス重視のリアルタイムタクティクス(RTT)の先駆的作品です。
・資源収集や拠点建設といった要素はなく、 兵士たちのスキルと環境を駆使して、知恵と忍耐で道を切り開くことが求められます。
【主な作品と特徴】
◆ Commandos: Behind Enemy Lines(1998年)
・記念すべき第一作目です。 ・プレイヤーは、6人の特殊部隊員(グリーンベレー、スナイパー、ダイバーなど)を使い分け、 敵陣の深部へ潜入し、爆破、暗殺、救出などのミッションを遂行します。
・高難易度ながら、リアルなミッション構成と緻密な戦術設計で高い評価を受けました。
・記念すべき第一作目です。 ・プレイヤーは、6人の特殊部隊員(グリーンベレー、スナイパー、ダイバーなど)を使い分け、 敵陣の深部へ潜入し、爆破、暗殺、救出などのミッションを遂行します。
・高難易度ながら、リアルなミッション構成と緻密な戦術設計で高い評価を受けました。
◆ Commandos: Beyond the Call of Duty(1999年)
・第一作の拡張パックにあたるスタンドアロン作品です。
・さらに難易度が上がり、プレイヤーに緻密なタイミングと連携プレイを要求しました。
・第一作の拡張パックにあたるスタンドアロン作品です。
・さらに難易度が上がり、プレイヤーに緻密なタイミングと連携プレイを要求しました。
◆ Commandos 2: Men of Courage(2001年)
・シリーズの傑作とされる第二作目です。 ・新しいキャラクター(スパイ、泥棒、女工作員など)が加わり、 より複雑で多様なミッション攻略が可能になりました。
・3Dグラフィックへの対応、視点回転、室内マップの導入など、表現力と自由度が飛躍的に向上しました。
・シリーズの傑作とされる第二作目です。 ・新しいキャラクター(スパイ、泥棒、女工作員など)が加わり、 より複雑で多様なミッション攻略が可能になりました。
・3Dグラフィックへの対応、視点回転、室内マップの導入など、表現力と自由度が飛躍的に向上しました。
◆ Commandos 3: Destination Berlin(2003年)
・よりテンポの速いミッション進行を目指し、ゲームスピードとインターフェースを調整した作品です。
・一方で、自由度や戦術幅がやや制限され、評価は賛否両論となりました。
・よりテンポの速いミッション進行を目指し、ゲームスピードとインターフェースを調整した作品です。
・一方で、自由度や戦術幅がやや制限され、評価は賛否両論となりました。
◆ Commandos: Strike Force(2006年)
・シリーズの方向性を一新し、リアルタイムタクティクスではなくFPS視点のステルスアクションゲームとなりました。
・伝統的なCommandosらしさが薄れたため、旧来ファンからは厳しい評価を受けました。
・シリーズの方向性を一新し、リアルタイムタクティクスではなくFPS視点のステルスアクションゲームとなりました。
・伝統的なCommandosらしさが薄れたため、旧来ファンからは厳しい評価を受けました。
【Commandosシリーズの意義】
リアルタイムタクティクスジャンルの確立
・『Commandos』は、RTTというゲームジャンルの礎を築き、世界中に影響を与えました。
・ステルス、環境利用、キャラクターごとの役割分担という基本設計は、 『Desperados』『Shadow Tactics』など後続作品に色濃く引き継がれています。
・『Commandos』は、RTTというゲームジャンルの礎を築き、世界中に影響を与えました。
・ステルス、環境利用、キャラクターごとの役割分担という基本設計は、 『Desperados』『Shadow Tactics』など後続作品に色濃く引き継がれています。
知略と緊張感の融合
・一手のミスで全滅する緊張感、完璧な連携で敵陣を突破した時の達成感―― RTTの真髄は『Commandos』によって世界に示されたのです。
・一手のミスで全滅する緊張感、完璧な連携で敵陣を突破した時の達成感―― RTTの真髄は『Commandos』によって世界に示されたのです。
【まとめ】
『Commandos』シリーズは、
「限られた戦力で、無理を可能にする」知略の美学を世に広めました。 その火は、時を越え、今なおリアルタイムタクティクスの魂として燃え続けています。
「限られた戦力で、無理を可能にする」知略の美学を世に広めました。 その火は、時を越え、今なおリアルタイムタクティクスの魂として燃え続けています。
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