RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ

RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズを、代表的な流れに沿ってご紹介します。
黎明期(1990年代後半)
・『Commandos: Behind Enemy Lines』(1998年)
・開発 Pyro Studios
・第二次世界大戦下、少人数特殊部隊で敵陣を潜入・攻略する作品です。
・ステルスと連携を重視し、リアルタイムタクティクスの原型を確立しました。
・開発 Pyro Studios
・第二次世界大戦下、少人数特殊部隊で敵陣を潜入・攻略する作品です。
・ステルスと連携を重視し、リアルタイムタクティクスの原型を確立しました。
『Myth: The Fallen Lords』(1997年)
・開発 Bungie
・資源管理を廃し、戦場での部隊指揮に特化した初期RTTの名作です。
・ファンタジー戦争をリアルタイムで演出しました。
・開発 Bungie
・資源管理を廃し、戦場での部隊指揮に特化した初期RTTの名作です。
・ファンタジー戦争をリアルタイムで演出しました。
成長期(2000年代初頭)
『Desperados: Wanted Dead or Alive』(2001年)
・開発 Spellbound Entertainment
・西部劇を舞台に、ステルス主体のリアルタイムタクティクスを展開しました。
・キャラクターごとの特技を活かすプレイが魅力です。
・開発 Spellbound Entertainment
・西部劇を舞台に、ステルス主体のリアルタイムタクティクスを展開しました。
・キャラクターごとの特技を活かすプレイが魅力です。
『Sudden Strike』シリーズ(2000年~)
・開発 Fireglow Games
・第二次世界大戦を題材に、広大なマップで兵力運用を楽しむシリーズです。
・RTS要素を抑え、リアルな部隊運用と砲撃戦を重視しました。
・開発 Fireglow Games
・第二次世界大戦を題材に、広大なマップで兵力運用を楽しむシリーズです。
・RTS要素を抑え、リアルな部隊運用と砲撃戦を重視しました。
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黄金期(2006年~2010年)
『Company of Heroes』(2006年)
・開発 Relic Entertainment
・カバーシステムや破壊可能な環境を導入し、RTTのリアリズムとドラマ性を飛躍的に向上させました。
・小隊単位の直感操作と、戦場演出の美しさが高く評価されました。
・開発 Relic Entertainment
・カバーシステムや破壊可能な環境を導入し、RTTのリアリズムとドラマ性を飛躍的に向上させました。
・小隊単位の直感操作と、戦場演出の美しさが高く評価されました。
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『Men of War』(2009年)
・開発 Best Way
・兵士一人一人を緻密に管理でき、車両操作や弾薬管理までもリアルに描写しました。
・直接操作(Direct Control)による精密な戦闘指揮が可能です。
・開発 Best Way
・兵士一人一人を緻密に管理でき、車両操作や弾薬管理までもリアルに描写しました。
・直接操作(Direct Control)による精密な戦闘指揮が可能です。
多様化期(2010年代以降)
『Wargame』シリーズ(2012年~)
・開発 Eugen Systems
・冷戦期を舞台に、広大なマップとリアルな軍隊指揮を組み合わせた作品です。
・RTT要素に加え、大局戦略(RTS要素)も融合しています。
・開発 Eugen Systems
・冷戦期を舞台に、広大なマップとリアルな軍隊指揮を組み合わせた作品です。
・RTT要素に加え、大局戦略(RTS要素)も融合しています。
『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』(2016年)
・開発 Mimimi Games
・江戸時代の日本を舞台に、忍者や侍を操作して潜入・暗殺ミッションを遂行します。
・『Commandos』系の流れを受け継ぎ、現代的に洗練させました。
・開発 Mimimi Games
・江戸時代の日本を舞台に、忍者や侍を操作して潜入・暗殺ミッションを遂行します。
・『Commandos』系の流れを受け継ぎ、現代的に洗練させました。
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『Steel Division』シリーズ(2017年~)
・開発 Eugen Systems
・大局と局地のリアルタイム戦術を融合し、RTSとRTTのハイブリッド型を志向しました。
・フェーズ制(時間による戦力拡大)と細やかな部隊運用が特徴です。
・開発 Eugen Systems
・大局と局地のリアルタイム戦術を融合し、RTSとRTTのハイブリッド型を志向しました。
・フェーズ制(時間による戦力拡大)と細やかな部隊運用が特徴です。
『Desperados III』(2020年)
・開発 Mimimi Games
・『Desperados』の精神を受け継ぎ、さらに快適な操作性と奥深い戦術性を実現しました。
・開発 Mimimi Games
・『Desperados』の精神を受け継ぎ、さらに快適な操作性と奥深い戦術性を実現しました。
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【まとめ】
RTTシリーズは、 「限られた戦力で知略を尽くす」という緊張感と、 「生きた戦場を支配する」という興奮を紡ぎ続けてきました。
その歴史は、 時代とともに洗練され、今なお新たな知略芸術を生み出し続けています。
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| 歴史 概要 黎明期 幕開け 大ブーム 2000年代 今後 衰退と挑戦 技術革新 歴史 黎明期~黄金期 インターフェイス(戦術の進化 直感性重視(プレイスタイル) 作品) 同期技術 技術交流 概要 AI 進化 革新 知能化 適応型AI カスタマイズ可能なAI人格(概要 詳細 作品) 最新技術 |
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| 技術交流 概要 RTT MOBA(概要 比較) 4X |
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| RTT(リアルタイムタクティクス) 概要 歴史 比較(名作 影響) 作品 歴代 シリーズ 系譜 Company of Heroes 概要 Men of War 概要 評価 ゲームモード Commandos 概要 Sudden Strike 概要 Desperados 概要 Wargame 概要 設計思想比較 Steel Divisionシリーズ 設計思想 Shadow Tactics シリーズ 概要 |
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| Men of Warシリーズ 概要 評価 ゲームモード インターフェイス エンジン(GEM 2.5 比較) 開発会社 概要 独自要素 Best Way(概要 開発秘話 開発環境エピソード ) リアル軍事知識エピソード 名言集 その1 その2 実地体験 リアル過ぎるシステム案 戦場記録資料 史実戦闘 各作品 Men of War(2009) 概要 操作 キーボード(基本 ) ゲームモード 概要 キャンペーン 概要 ミッション 一覧 難易度 Direct Control 概要 Assault Squad(2011) 概要 GEM 2.5 比較 Assault Squad 2(2014) 概要 |
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