- 名作RPG『ウィザードリィシリーズ』魔法呪文(攻撃・防御・移動・補助系)のご紹介
- 【知恵ある者と聖なる者へ】魔法呪文のご紹介
- 呪文の種類は、2つ
- 魔法使いの呪文は、5種類
- 攻撃呪文のご紹介
- 防御の呪文のご紹介
- 移動補助の呪文のご紹介
- 特殊呪文のご紹介
- 【おすすめダンジョン探索ゲームRPG】世界樹の迷宮・不思議のダンジョン・ウィザードリィシリーズのご紹介
- 『ウィザードリィシリーズ』の世界観とストーリー・年表についてのご紹介
- 日本のRPGに大きな影響を与えた『ウィザードリィシリーズ』初心者RPG入門のご紹介
- 【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~
- 【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
- 【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│
名作RPG『ウィザードリィシリーズ』魔法呪文(攻撃・防御・移動・補助系)のご紹介
ダンジョン探索ゲームの名作RPG【ウィザードリィシリーズ】・サイトマップのご紹介
ダンジョン探索ゲームの名作RPG【ウィザードリィシリーズ】のサイトマップをご紹介します。
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サイトマップ一覧 |
【知恵ある者と聖なる者へ】魔法呪文のご紹介
ウィザードリィの世界において、呪文は非常に重要な要素です。
- それは、ある時には群がり寄るモンスターを一撃で倒す強力な攻撃の手段となり、またある時には傷ついた戦士を癒す慈雨ともなります。
- これを有効に使うことが迷宮への旅から生還するための大きな鍵でもあります。
呪文の種類は、2つ
呪文には2つの種類が存在します。
- 1つ目は、太古の世界より伝わる21種の賢者の呪文(攻撃系)です。
身に付けるには大いなる知恵(IQ)が必要とされ、習得できるのは、魔法使い(メイジ)、侍(サムライ)、司教(ビショップ)の3つの職(クラス)に限られます。
- 2つ目は、神より授けられる29種の聖なる呪文(防御・補助系)です。信仰(パイエティ)浅き者には使用が許されず、習得できるのは、僧侶(プリースト)、君主(ロード)、司教(ビショップ)の3つの職業(クラス)に限られます。
【ウィザードリィシリーズ】職業別・攻撃・防御効果一覧 | ||||||||
職業
|
ポジション
|
賢者の呪 | 聖なる呪文 | 攻撃 | 防御 | |||
攻撃系 | 防御・補助系 | 物理 | 呪文 | 物理 | 呪文 | |||
戦士 | ファイター | 前衛 | ◎ | ✕ | ◎ | ✕ | ||
魔法使い | メイジ | 後衛 | ● | ✕ | ◎ | ✕ | ✕ | |
僧侶 | プリースト | 後衛 | ● | ✕ | ✕ | △ | ◎ | |
盗賊 | シーフ | 後衛 | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ||
司教 | ビショップ | 後衛 | ● | ● | ✕ | ◎ | △ | ◎ |
侍 | サムライ | 前衛 | ● | ◎ | △ | ◎ | ✕ | |
君主 | ロード | 前衛 | ● | ◎ | △ | ◎ | ✕ | |
忍者 | ニンジャ | 前衛 | ◎ | ✕ | ◯ | ✕ |
呪文の習得と個人能力について
- 呪文の使用者は、始めはほとんど呪文を知りませんが、キャラクターレベルが1段階アップするごとに新たな呪文を習得していくことになります。呪文の最大レベルは7です。
- 平均的なキャラクターならば、最大級の効果を持つレベル7の呪文を身に付けるためには、13程度のキャラクターレベルを必要になります。
【ウィザードリィ】職業別・必要スキルポイント数値のご紹介 | |||||||
種族 | 最も必要なもの | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | すばやさ | 運 |
戦士 | 力 | 11 | – | – | – | – | – |
僧侶 | 信仰心 | – | – | 11 | – | – | – |
盗賊 | すばやさ | – | – | – | – | 11 | – |
魔法使い | 知恵 | – | 11 | – | – | – | – |
ビショップ(司教)
|
知恵、信仰心 | – | 12 | 12 | – | – | – |
侍 | 力、生命力 | 15 | 11 | 10 | 14 | 10 | – |
忍者 | 知恵、生命力 | 15 | 17 | 15 | 16 | 15 | 16 |
君主 | 力,生命力 | 15 | 12 | 12 | 15 | 14 | 15 |
呪文間のあつれきについて
- 呪文は各スペルレベルごとにパワーレベルが定められており、使用可能な回数には制限があります。
- この制限回数はキャラクターレベルと共に上昇しますが、無制限には増えず、9回が上限となります。
ひとつの呪文を多用する場合には、それが同じスペルレベルの他の有効なな呪文と競合してはいないかどうか、十分に考慮して下さい。
【ウィザードリィ】魔法使いが修得できる呪文一覧 | |||
レベル | 名称 | 意味 | 説明 |
1
|
カティノ | 悪しき空気 |
敵1グループを眠らせる
|
ハリト | 小炎 |
敵単体にダメージ1~8
|
|
デュマピック | 明瞭 |
オートマッピングのマップと現在位置を表示
|
|
モグレフ | 鉄身 |
唱えたもののAC-2
|
|
2
|
メリト | ちいさき火花 |
敵1グループにダメージ1~8
|
ゾピック | 半透明 |
唱えたもののAC-4
|
|
ディルト | 暗闇 |
敵1グループのAC+2
|
|
3
|
モーリス | 恐怖 |
敵1グループのAC+4
|
マハリト | 大炎 |
敵1グループにダメージ3~24
|
|
モリト | 電撃 |
敵1グループにダメージ3~18
|
|
カンディ | 所在 |
迷宮内の行方不明者の位置を表示
|
|
4
|
ラハリト | 炎の嵐 |
敵1グループにダメージ6~36
|
マモリト | 雷撃 |
敵1グループにダメージ6~36
|
|
ダルト | 吹雪の突風 |
敵1グループにダメージ6~36
|
|
5
|
マダルト | 凍結 |
敵1グループにダメージ8~64
|
マカニト | 絶命の空気 |
8レベル以下の敵をすべて一瞬で消す
|
|
マモーリス | 恐慌 |
敵全体にモーリス
|
|
ジルワン | 退散 |
アンデット系の敵単体を消滅
|
|
6
|
ラダルト | 氷の嵐 |
敵1グループにダメージ34~98
|
ラカニト | 真空 |
敵1グループを窒息させる
|
|
マゾピック | 透明 |
味方全体にゾピック
|
|
ハマン | 変化 |
レベル12以下では効果なし、
3つの中から1つの効果を選ぶ。 使うと1レベルダウンする。 |
|
7
|
マロール | 幻姿 |
指定した場所にパーティを転送、
戦闘中はランダムにテレポートする |
マハマン | 転化 |
レベル12以下では効果なし、
3つの中から1つの効果を選ぶ。 使うと1レベルダウンする。 ハマンより効果が二つ多い。 |
|
ティルトウェイト | 核撃 |
敵全体にダメージ10~150
|
呪文の利用はドラクエではポイント制、ウィザードリィは回数制
- 呪文の利用はウィザードリィでは呪文が利用できる頻度は、各呪文のレベルに応じて回数が決まっています。
- 日本でよく慣れ親しんでしたドラクエシリーズではMP(マジックパワー)というポイント制を採用しているため、呪文の運用方法が若干変わってきますのでご注意下さい。
魔法使いの呪文は、5種類
攻撃呪文のイメージが強い魔法使いですが、魔法系の呪文は大きく分けて5つの種類に分けることができます。
- 1つ目が敵を攻撃する攻撃系の呪文(12)、
- 2つ目が味方の攻撃をサポートする攻撃補助系の呪文(4つ)、
- 3つ目が敵の攻撃を防ぐ防御系の呪文(3つ)、
- 4つ目がパーティーの移動時に活用できる移動補助系の呪文(3つ:ドラクエならルーラなど)、
- 5つ目が様々の特殊の効果を発生させる特殊系の呪文(3つ)の合計25です。
【ウィザードリィ】魔法使いの呪文(種類)のご紹介 | ||||||||
種類
|
レベル |
合計
|
||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
攻撃 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 1 | 1 | 12 |
攻撃補助 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | |||
防御 | 1 | 1 | 1 | 3 | ||||
移動補助 | 1 | 1 | 1 | 3 | ||||
特殊 | 2 | 1 | 3 | |||||
合計 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 25 |
攻撃呪文のご紹介
敵にダメージを与えることを目的に唱えるのが攻撃専門の呪文です。その及ぼす効果はモンスター1体から1グループ、そしてすべてのモンスターにまで及びものまで様々な呪文があります。
【ウィザードリィ・魔法呪文系】攻撃呪文のご紹介 | |||
レベル | 名称 | 意味 | 説明 |
1 | ハリト | 小炎 | 敵単体にダメージ1~8 |
2 | メリト | ちいさき火花 | 敵1グループにダメージ1~8 |
3 | マハリト | 大炎 | 敵1グループにダメージ3~24 |
3 | モリト | 電撃 | 敵1グループにダメージ3~18 |
4 | ラハリト | 炎の嵐 | 敵1グループにダメージ6~36 |
4 | マモリト | 雷撃 | 敵1グループにダメージ6~36 |
4 | ダルト | 吹雪の突風 | 敵1グループにダメージ6~36 |
5 | マダルト | 凍結 | 敵1グループにダメージ8~64 |
5 | マカニト | 絶命の空気 | 8レベル以下の敵をすべて一瞬で消す |
5 | ジルワン | 退散 | アンデット系の敵単体を消滅 |
6 | ラダルト | 氷の嵐 | 敵1グループにダメージ34~98 |
7 | ティルトウェイト | 核撃 | 敵全体にダメージ10~150 |
【ハリト】(HALITO・レベル1・効果対象:モンスター1体)のご紹介
最も低レベルの攻撃専用呪文です。この呪文を唱えると、掌から握り拳大の火球が敵に向かって飛び出し、1~8ポイントのダメージを与えます。
【マハリト】(MAHALITO・レベル3・効果:モンスター1群)のご紹介
この呪文は魔法使い(メイジ)がまず最初に使えるようになるグループ用攻撃呪文です。
- レベル1のハリト(HALITO)をさらに敵グループまで効果を拡大し、火力も3倍の効果を持ち、火球を1群のモンスターに投げつけられる呪文です。
- ダメージは3~24ポイントですが、通常は15~20程度のダメージが一番多いです。
- この呪文は、ダンジョンの1~2階を歩き回るパーティには最も有効な呪文となります。
- しかしダンジョン3階にもなると、この呪文だけで倒せるモンスターが少なくなるので注意下さい。
【モリト】(MOLITO・レベル3・効果:モンスター1群)のご紹介
- この呪文はマハリト(MAHALITO)同様に複数のモンスターを攻撃できますが、拡散する性質があるため1群のモンスターすべてに効果があるわけではありません。
- またそのダメージも3~18しかないため、マハリト(MAHALITO)を先に修得したなら利用頻度は低くなるかもしれません。
【ダルト】(DALTO・レベル4・効果:モンスター1群)のご紹介
- この呪文は極低温の嵐を巻き起こしてモンスターに6~36のダメージを与える効果があります。
- 威力は次のラハリト(LAHALITO;炎の嵐 敵1グループにダメージ6~36)と同程度ですが、
- 特に昆虫系のモンスターには絶大な効果を発揮します。
【ラハリト】(LAHALITO・レベル4・効果:モンスター1群)のご紹介
- この呪文はレベル3のマハリト(MAHALITO)をさらに強力にしたものです。
- このラハリト(LAHALITO)が作り出す火球は6~36のダメージを与えることができ、4階から6階のモンスターなら、大体この呪文で倒すことができます。
【マダルト】(MADALTO・レベル5・効果:モンスター1群)のご紹介
この呪文が起こす極低温の嵐はダルト(DALTO:吹雪の突風)以上に強烈であり、8~64のダメージをモンスターに与えることができます。
4~6階のモンスターなら高い攻撃性を発揮しますが、次に登場するマカニト(MAKANITO)の呪文の方が効果のあるときも・・・
【マカニト】(MAKANITO・レベル5・効果:モンスターすべて)のご紹介
この呪文は魔法使い(メイジ)が初めて唱えることができる全グループ攻撃用の呪文です。
- この攻撃はヒットポイント40以下のモンスターを一瞬にして倒してしまいますが、それ以外のモンスターは全く無傷のまま残ってしまうことがある両刃の剣の呪文でもあります。
- 3階までは無敵の呪文ですが、4階あたりからこの呪文の効果を逃れるモンスターが出始めるでご注意下さい。
- またこの呪文の攻撃を逃れそうなモンスターには、戦士に担当してもらいうチーム連携攻撃がとても有効です。
【ラカニト】(LAKANITO・レベル6・効果:モンスター1群)のご紹介
ラカニトは、モンスター1グループの周りの空間から酸素分子を一戦闘時間の間、消滅させる呪文です。
これによりたいていのモンスターは窒息して死亡してしまいますが、非常に強力なモンスターはこれに耐えて生き残ることがあります。
【ジルワン】(ZILWAN・レベル6・効果:アンデッドモンスター1体)のご紹介
この呪文は、不死の者(アンデッドモンスター)1体に対して1000ポイント以上のダメージを与え、致命的効果をもたらす効果があります。
しかしこの呪文も上階(10階以上)では成功確率が低くなりますのでご注意下さい。
【ティルトウェイト】(TILTOWAIT・レベル7・効果:モンスターすべて)のご紹介
この呪文は周囲の元素に働きかけて核爆発と同じ効果を発揮する究極の攻撃呪文です。
呪文の効果はすべてのモンスターに及び、ほとんどの場合、敵を全滅さえることができます。利用回数を上手くセーブしながら手強い敵が登場した時に唱えて見て下さい。
攻撃補助の呪文のご紹介
【ウィザードリィ・魔法呪文系】攻撃補助呪文のご紹介 | |||
レベル | 名称 | 意味 | 説明 |
1 | カティノ | 悪しき空気 | 敵1グループを眠らせる |
2 | ディルト | 暗闇 | 敵1グループのAC+2 |
3 | モーリス | 恐怖 | 敵1グループのAC+4 |
5 | マモーリス | 恐慌 | 敵全体にAC+4 |
【カティノ】(KATINO・レベル1・効果:モンスター1群を眠らせる)のご紹介
これは魔法使い(メイジ)が必ず最初に修得する攻撃補助の呪文です。
- この呪文は1グループのモンスターを高い確率で眠りに陥いらせます。
- モンスターのレベルによっても異なりますが、その効果は1~2ラウンド持続します。
- カティノ(KATINO)の効果があるのは動物もしくは人型のモンスターのみですが、迷宮の1階ではほとんどのモンスターを眠らせることできます。
攻撃は戦士とのチーム連携が大切
- 多くの敵を相手にするときには、戦士(ファイター)がひとつのグループを攻撃している間に、他のグループをカティノ(KATINO)で眠らせておけば、受ける攻撃を減少させることができます。
- また、寝ているモンスターに対する攻撃が成功すると通常の2倍のダメージを与えられるため、戦士(ファイター)が向かっている同じグループに呪文を唱えて、HP(ヒットポイント)の大きなモンスターを倒すサポートにも使える呪文です。
魔法使いは、素早さも大切
ここで大切なのは、
- どのような場合でも、まず何よりも先にカティノ(KATINO)が唱えられなくては、せっかくの呪文も役に立たないということです。
- 従って、この呪文を唱えるキャラクターは、高い素早さ(アジリティ)のスキルを備えていることが望ましいです。
【ウィザードリィシリーズ】職業別・攻撃・防御効果一覧 | |||||||
職業 | ポジション | 得意な能力 | 苦手な能力 | ||||
通常
|
戦士 | ファイター | 前衛 | 力 | 生命力 | 素早さ | 信仰心 |
魔法使い | メイジ |
後衛
|
知恵 | 信仰 | 素早さ | 生命力 | |
僧侶 | プリースト | 信仰 | 知恵 | 素早さ | |||
盗賊 | シーフ | 素早さ | 運の強さ | 生命力 | |||
上級
|
司教 | ビショップ | 知恵 | 信仰 | 素早さ | 生命力 | |
侍 | サムライ |
前衛
|
力 | 生命力 | 素早さ | ||
君主 | ロード | 力 | 生命力 | 素早さ | |||
忍者 | ニンジャ | 素早さ | 生命力 | 力 |
【ディルト】(DILTO・レベル2・効果:モンスター1群のAC+2)のご紹介
一般にアーマークラスの低いモンスターは戦士(ファイター)の攻撃をかわしてしまう確率が高いのです。
戦士(ファイター)がどんなにダメージの大きい武器を携えていても、それがモンスターに当たらなくてはなんにも意味がなくなってしまいます。
ディルト(DILTO)はそのような場合に唱える呪文であり、モンスターをすくませてアーマークラスを2上昇させます。
- 更にディルト(DILTO)の効果は重複して作用するため、2度連続して唱えればアーマークラスは4上昇させることができます。
- そのため効果は迷宮の浅い階ではとても重宝する呪文になります。
【モーリス】(MORLIS・レベル4・効果:モンスター1群のAC+4)のご紹介
この呪文はディルト(DILTO)の2倍の効果を持ち、1群のモンスターのアーマークラスを4上昇させます。
この呪文も重複して作用させることができるため、2度連続して唱えればアーマークラスを8上昇させることもできます。
【マモーリス】(MAMORLIS・レベル5・効果:モンスターすべてのAC+4)のご紹介
この呪文はモーリス(MORLIS)と同じ効果をすべてのグループのモンスターに及ばすことができる呪文です。
- もっとも戦士(ファイター)がこの呪文を唱えられる魔法使い(メイジ)と同程度のレベルに上達していれば、
- 既にその戦士(ファイター)の攻撃成功確率(力:ストレングスに関係するします)はかなり高くなっているはずですので、その場合は別の呪文で仲間をサポートしてあげて下さい。
防御の呪文のご紹介
【ウィザードリィ・魔法呪文系】防御呪文のご紹介 | |||
レベル | 名称 | 意味 | 説明 |
1 | モグレフ | 鉄身 | 唱えたもののAC-2 |
2 | ゾピック | 半透明 | 唱えたもののAC-4 |
6 | マゾピック | 透明 | 味方全体にAC-4 |
【モグレフ】(MOGREF・レベル1・効果:使用者のAC-2)のご紹介
この呪文はアーマークラスを2下げることができますが、唱えた者にしか効果がないため、魔法使い(メイジ)が戦闘に出るまでほとんど使うことはないかもしれません。
しかし、もし使用する事態に陥った場合は、連続使用をして3程度までアーマークラスを下げることを勧めします。
【ゾピック】(SOPIC・レベル2・効果:使用者のAC-4)のご紹介
この呪文はレベル1のモグレフ(MOGREF)の2倍の効果で魔法使い(メイジ)の身体を守ることができます。
魔法使い(メイジ)自身が戦闘に参加しなくてはならない時には真っ先唱えることをおすすめします。
【マゾピック】(MASOPIC・レベル6・効果:パーティのAC-4)のご紹介
この呪文はゾピック(SOPIC)の効果をパーティ全体に及ばす効果があります。
但し、レベル6といえば他に強力な攻撃呪文がいくつも覚えているため、たいていはそちらの呪文で敵を倒してしまった方が有効かもしれません。
この呪文はあくまでも僧侶(プリースト)のバマツ(BAMATU:味方全体のAC-3)などが使えないなった時に利用するとよいかもしれません。
移動補助の呪文のご紹介
魔法使い(メイジ)の役割は攻撃呪文を使うだけではありません。彼らは迷宮の中で自らの位置を見失ったパーティを、呪文の力で正しい道を見出すこともできるのです。
そのな魔法使いの移動補助に役立つ呪文をご紹介します。
【ウィザードリィ・魔法呪文系】移動補助呪文のご紹介 | |||
レベル | 名称 | 意味 | 説明 |
1 | デュマピック | 明瞭 | オートマッピングのマップと現在位置を表示 |
3 | カンディ | 所在 | 迷宮内の行方不明者の位置を表示 |
7 | マロール | 幻姿 | 指定した場所にパーティを転送、 戦闘中はランダムにテレポートする |
【デュマピック】(DUMAPIC・レベル1・効果:パーティの位置確認)のご紹介
デュマピックは迷路の中でどの方角に自分のパーティが向いていて、城の入口からどの程度離れているかを知らせてくれる呪文です。
- この呪文を利用して方角と位置を正確にマッピングしておくと、その後マロール(MALOR)を唱えることで迷宮のどこにいても瞬時の移動ができる便利の呪文です。
- 尚、このデュマピック(DUMAPIC)はキャンプ中にのみ使用できる呪文なのでご注意下さい。
【マロール】(MALOR・レベル7・効果:パーティ全員を移動)のご紹介
この呪文はキャンプ中に指定した座標の位置に、或いは、戦闘中では、ランダムに迷宮のどこかにパーティを移動させる効果を持っています。
この呪文を使用する場合は、現在地と目的地の座標をよく確かめておく必要があります。
もし座標を間違えると
- 石の中にテレポートしてパーティが全滅したり、城の堀に落ちたり、
- もっとひどい時には城の上空に出現して地面に叩き付けられるかもしれないのでご注意下さい。
特殊呪文のご紹介
特殊呪文は今までの呪文と違い、唱えた者に跳ね返る可能性もあるス少し危険な呪文でもあります。(ドラクエのパルプンテみたいに・・・)
しかし、パーティ全員が死の淵に追い詰められた時などには、ためらわず唱えてみてもよいかもしれません。
【ウィザードリィ・魔法呪文系】攻撃呪文のご紹介 | |||
レベル | 名称 | 意味 | 説明 |
6 | ラカニト | 真空 | 敵1グループを窒息させる |
6 | ハマン | 変化 | レベル12以下では効果なし 3つの中から1つの効果を選ぶ。 使うと1レベルダウンする。 |
7 | マハマン | 転化 | レベル12以下では効果なし 3つの中から1つの効果を選ぶ。 使うと1レベルダウンする。 ハマンより効果が二つ多い。 |
【ハマン】(HAMAN・レベル6・効果:不明)のご紹介
この呪文は次にご紹介するマハマン(MAHAMAN)と同じ効果を持ちますが、その威力は非常に微妙で、自分自身に降りかかることもある少し危険な呪文です。
パーティ全員が絶体絶命の時以外は、使わない方が無難です。
【マハマン】(MAHAMAN・レベル7・効果:不明)のご紹介
この呪文は唱えた者がレベル1分の経験ポイントを失う代わりに、
次にご紹介する中からランダムに表示された3種類の効果のうちひとつを選ぶことができるという少しかわった呪文です。
- その1、魔物をテレポートさせる
- その2、パーティを守る
- その3、死者を生き返らせる
- その4、パーティを治療する
- その5、魔物を黙らせる
- その6、パーティーを回復させる
- その7、魔力を回復させる
【マハマン】(MAHAMAN)呪文効果のご紹介
- その1の効果は、戦闘しているモンスターを迷宮の外の石の中にテレポートさせ、全滅させることができます。
- その2の効果は、パーティ全体のアーマークラスが-10まで自動的に下がり、その効果は戦闘が終わっても暫く続きます。
- その3の効果は、HPが0になった仲間ををカドルト(KADORTO)の呪文で蘇生させることができます。
- その4の効果は、麻痺(パラライズ)、石化(ペトリフケーションの状態にいる仲間を回復させます。
- その5の効果は、無条件でモンティノ(MONTINO)の効果でモンスターの沈黙させることができ、特に強力な呪文を使用するモンスターに大きな効果があります。
- その6の効果は、はパーティ全員のHP(ヒットポイント)を回復させます。但し毒(ポイゾン)などの状態(ステイタス)を変えることはできません。
- その7の効果は、は唱えた者の呪文使用回数を復活させます。
- というようにマハマン(MAHAMAN)には以上のような効果がありますが、あまり多用する呪文ではありません。
- またレベルが下がってしまってもエナジードレイン(敵のレベルを下げる)と違い、HP(ヒットポイント)まではさがりません。
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