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【種族:RPGウィザードリィ初心者基礎入門】名作RPG『ウィザードリィシリーズ』キャラクター種族の特徴についてご紹介

ウィザードリィ RPG
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名作RPG『ウィザードリィシリーズ』キャラクター種族の特徴についてご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、『ウィザードリィシリーズ』キャラクー作成には欠かせない種族(人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビット)の特徴についてご紹介します。

 

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『ウィザードリィ』キャラクターを作成には欠かせない種族の特徴について

ウィザードリィでキャラクターを作成するときには、まず種族を選択しなければなりません。

 

この世界は貴方の世界とは違い、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットという4種族の人間とは異なるヒューマノイド(人型生物)が存在しています。

 

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貴方がこの世界にやってくるときは、人間を含めた5種族のどれかひとつを選択して貴方の分身を誕生させなくてはならなりません。

 

しかし貴方はこの世界の5種族についてほとんど何も知らないと思います。そこで貴方に自分の分身たる者をどの種族で誕生させればよいのか、その選択の参考となる彼らの特徴やおすすめの職業をご紹介します。

 

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各種族には、それぞれ得意とする分野がある

まず貴方はキャラクターを作成する前に5種族の特徴を知っておくことをおすすめします。なぜなら5種族の中には、

  • 魔法を得意とする者、
  • 力に優れた者、
  • また動きが素早い者など、それぞれ得意とする分野があるからです。

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【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ

これらの表が示すように各種族は、基本スキルポイント(特性数値)の差とよって得意・不得意が現れています。

 

その差を知り職業(クラス)の選択に活かすことで、優れたキャラクターを生み出すことができます。

 

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種族を選び、その基本ポイントとボーナスポイントを加えるとキャラクターが誕生する

『ウィザードリィ』では各種族ごとに

  • 決められた基本能力(スキルポイント:特性数値)
  • ユーザーが好きに割り振ることができるボーナスポイントを割り振ることで一人のキャラクターを誕生させることができます。

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【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ

人間(HUMAN)の特徴と職業について

この世界での人間(ヒューマン)は、貴方のいた世界の人間とほとんど変わるところはありません。

  • スキルポイント(特性数値)の合計は5種族の中で最低であり、
  • またその数値が各項目に平均的に分散しているため、これから述べる他の種族と違い、特にずば抜けて優れた特性は持っていません。

ウィザードリィ 人間 ヒューマン

【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ
人間(ヒューマン)は戦士、魔法使い、盗賊が向いている

人間(ヒューマン)は戦士、魔法使い、盗賊などには、3ポイントのボーナスポイントでなることができますが、実際にはどれも他の種族の方が有利です。

 

PS2ソフトロード・オブ・ザ・リング ~王の帰還~

【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ
【ウィザードリィ】種族と職(クラス)関連一覧
職(クラス)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
一般職
戦士 ● ●
魔術士 ● ●
僧侶 ● ● ●
盗賊 ● ● ● ●
司教 ●
上級職
侍 ●
忍者 ●
配置 前衛 後衛 前衛 後衛 後衛

 

ヒューマンは非常に平均的ゆえに、

  • 最初に選んだ職業(クラス)から他のクラスへチェンジすることが難しく、
  • 貴方もこの世界に慣れれば自然と理解すると思いますが、上級クラスへのチェンジを選ぶのならエルフやノームの方がはるかに簡単です。

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人間(ヒューマン)は転職よりも1つの職業の専門職に
  • 必要な努力をすれば上級クラスになれないこともないのですが、人間(ヒューマン)のキャラクターは一度選んだ職業を変えないことが望ましいです。
  • 種族としてヒューマンを選択する利点はあまりありません。しかし彼等はなんといっても貴方と同じ人間であり、一番愛着の持てる種族であり、
  • たとえば貴方がなんらかの思い入れを込めたキャラクターをウィザードリィの世界に誕生させたいのならば、やはり人間(ヒューマン)が最もふさわしいかもしれません。

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エルフ(ELF)の特徴と職業について

ウィザードリィの世界においてはエルフは重要なキャラクターですが、貴方の今いる世界からは、すでに姿を消してしまった存在です。

  • 彼等は人間よりも古くから地上に存在しており、伝説によれば世界の始まりと同時に誕生した光輝く種族であると言われています。
  • 人間よりも背が高く、痩せ型で平均180センチ程度の身長を持ち、青白い肌と黒い髪、そして緑の目をしています。

ウィザードリィ エルフ

【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ

 

彼等は

  • すでに失われた社会構造の主君に忠誠を誓い(彼等の王族は、はるか昔に滅んでいるのだ)、通常は人間に会うことを嫌い、
  • 森の木の上に住居を構えて自然を愛する生活を送っています。

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エルフは高い知恵(IQ)と信仰心(PIETY)から魔法系が最適

それに彼等は非常に高い知恵(IQ)と信仰心(PIETY)を持ち、魔法に精通しているため、

  • 魔法使い(メイジ)、
  • 賢者(プリースト)、
  • 司教(ビショップ)などのクラスに向いています。

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【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ
【ウィザードリィ】種族と職(クラス)関連一覧
職(クラス)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
一般職
戦士 ● ●
魔術士 ● ●
僧侶 ● ● ●
盗賊 ● ● ●
司教 ●
上級職
侍 ●
忍者 ●
配置 前衛 後衛 前衛 後衛 後衛

 

しかし、

  • その代わり生命力(バイタリティ)と運の強さ(ラック)が少なく、
  • 死亡したときの蘇生率や、
  • 呪文による攻撃を避ける確率が低いところが弱さでもあります。

エルフはの上級クラスの司教(ビショップ)やサムライにも・・・

エルフは、

  • 魔法使い(メイジ)や賢者(プリースト)には1ポイントのボーナスポイントの消費でなることができ、
  • 上級クラスの司教(ビショップ)になるためにも、4ボーナスポイントしか必要としません。
  • また上級職であるサムライを誕生させるためにエルフを選択するという方法もあります。

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【ウィザードリィ】種族と職業条件の最低スキルポイント
スキルポイント
(特性数値)
力 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ
STRENGTH I.Q PIETY VITALITY AGILITY LUCK
HUMAN 人間 8 8 5 8 8 9
ELF エルフ 7 10 10 6 9 6
DWARF ドワーフ 10 7 10 10 5 6
GNOME ノーム 7 7 10 8 10 7
HOBBIT ホビット 5 7 7 6 10 15
種族 最も必要なもの 力 知恵 信仰心 生命力 すばやさ 運
戦士 力 11 – – – – –
僧侶 信仰心 – – 11 – – –
盗賊 すばやさ – – – – 11 –
魔法使い 知恵 – 11 – – – –
司教
知恵
信仰心
– 12 12 – – –
侍 力、生命力 15 11 10 14 10 –
忍者 知恵
生命力
15 17 15 16 15 16
君主 力,生命力 15 12 12 15 14 15

ドワーフ(DWARF)の特徴と職業について

ドワーフは

  • 成人でも120センチ程度の背丈しかありませんが、
  • 非常に筋肉質で70キログラム程の体重を持つ男も女も褐色か黒や灰色の濃い顎髭を生やし、人間には両性の見分けがつきません。

ウィザードリィ ドワーフ

そのため人間からはドワーフは岩から生まれると思われていたときもありました。

ドワーフとオークやコボルドは似たもの同時で仲が悪い

彼等は種族が寄り集まり、ひとつの大きな鉱山を作り上げ、そこを住処にしています。

  • そして非常に腕のよい細工職人でもあり、その細工には魔法の力が秘められているため、人々の間では非常に高額で取引されています。
  • 金や宝石に対する執着心は非常に強く、住処には非常に多くの貴金属や宝石を貯えているといいます。
  • そのため時にドラゴンに狙われることもあり、
  • また彼等は徹底的にオークやコボルドを毛嫌いしています。

マジックザギャザリング/英語版FOIL/C/フォーゴトン・レルム探訪134/281[C]:【FOIL】Brazen Dwarf/ブラス・ドラゴンのドワーフ

彼等が人間と同盟を組み、ドラゴンやオークと戦った記録は『ホビットの冒険』という本に詳しく書かれているので興味のある方は参照してみてください。

 

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ドワーフはよく戦士であり、賢者にも最適

ドワーフは

  • 【力(ストレングス)】と【生命力(バイタリティ)】に優れているので、よい戦士(ファイター)になれます。
  • また【信仰心(パイエティ)】が強く賢者(プリースト)にも向いています。

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【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ
【ウィザードリィ】種族と職(クラス)関連一覧
職(クラス)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
一般職
戦士 ● ●
魔術士 ● ●
僧侶 ● ● ●
盗賊 ● ● ●
司教 ●
上級職
侍 ●
忍者 ●
配置 前衛 後衛 前衛 後衛 後衛
ドワークの不得意な素早さにはボーナスポイントを

しかし生まれつきの【運の強さ(ラック)】の低さと【素早さ(アジリティ)】が低いため、盗賊(シーフ)にはあまり向いていません。

 

またこの【素早さ(アジリティ)】が低いという欠点は、どの職業(クラス)を選んだ場合でもキャラクターの能力に悪影響を及ぼしてしまうため、ボーナスポイントで少し上げておくことをおすすめします。

 

マジックザギャザリング/英語版FOIL/トークン/エルドレインの王権/赤/無[トークン] : 【FOIL】DWARF/FOOD/ドワーフ

ノーム(GNOME)の特徴と職業について

ノームはドワーフと近縁の種族で、外見も非常に似ていますが、特徴として非常に大きな鼻を持っているためドワーフと見分けることができます。

 

平均身長はドワーフより少し低く、90センチ程度、たいていこげ茶色の皮膚をして、真白な髪をしています。

 

ウィザードリィ ノーフ

彼等の住処は岩がちの丘に作られることが多く、細工職人としての腕はドワーフに勝るとも劣らないと言われています。

また彼等は

  • ドワーフ以上に金や宝石などに対する執着心が強く
  • それらを探すためならばオークやコボルド以外の種族となら誰とでも手を組み(彼等はドワーフ同様オーク、コボルド達を非常に嫌っている)どんな苦労も厭わない特徴があります。

しかし一度宝を手に入れてしまうと、それを持って1人で閉じこもってしまい、他人を避けたり人付き合いが悪くなる傾向があります。

 

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【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ
【ウィザードリィ】種族と職(クラス)関連一覧
職(クラス)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
一般職
戦士 ● ●
魔術士 ● ●
僧侶 ● ● ●
盗賊 ● ● ●
司教 ●
上級職
侍 ●
忍者 ●
配置 前衛 後衛 前衛 後衛 後衛
ノームはキャラクターの中で最もバランスの取れた種族

この世界ではノームは非常にバランスの取れたスキルポイント(特性数値)を持ち、キャラクターの製作が非常に楽な種族であもあります。

 

  • 特に僧侶(プリースト)と盗賊(シーフ)に向いており、戦士(ファイター)や魔法使い(メイジ)などにも4ボーナスポイントの消費でなれます。
  • そしてわずか7ボーナスポイントあれば、上級職の司教(ビショップ)にまでなれるなど、
  • 彼らはどんな職業(クラス)のキャラクターにも、上級クラスさえも目指せる魅力的な種族です。

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【ウィザードリィ】種族と職業条件の最低スキルポイント
スキルポイント
(特性数値)
力 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ
STRENGTH I.Q PIETY VITALITY AGILITY LUCK
HUMAN 人間 8 8 5 8 8 9
ELF エルフ 7 10 10 6 9 6
DWARF ドワーフ 10 7 10 10 5 6
GNOME ノーム 7 7 10 8 10 7
HOBBIT ホビット 5 7 7 6 10 15
種族 最も必要なもの 力 知恵 信仰心 生命力 すばやさ 運
戦士 力 11 – – – – –
僧侶 信仰心 – – 11 – – –
盗賊 すばやさ – – – – 11 –
魔法使い 知恵 – 11 – – – –
司教
知恵
信仰心
– 12 12 – – –
侍 力、生命力 15 11 10 14 10 –
忍者 知恵
生命力
15 17 15 16 15 16
君主 力,生命力 15 12 12 15 14 15

ホビット(HOBBIT)の特徴と職業について

映画ロード・オブ・ザ・リングでもおなじみのホビットは非常に人間と似ていて、遠くから見れば人間とほとんど見分けがつかないほど。しかし決定的な違いは彼等の身長です。

 

この種族の身長は成人でも90センチを越えることはなく、また彼等の足の裏には非常に多くの柔らかい毛が生えていて靴をはくことができません。

 

彼等は丘などの斜面に穴を掘り、その穴を住処にしています。非常に温厚で食欲旺盛な種族であり弓の名手が多いことでも有名です。

 

ウィザードリィ ホビット

映画音楽(洋画)「ホビット 思いがけない冒険」オリジナル・サウンドトラック

【ウィザードリィ】種族とスキルポイント関連一覧
スキルポイント(特性数値)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
力 STRENGTH 8 7 10 7 5
知恵 I.Q 8 10 7 7 7
信仰心 PIETY 5 10 10 10 7
生命力 VITALITY 8 6 10 8 6
素早さ AGILITY 8 9 5 10 10
運の強さ LUCK 9 6 6 7 15
初期特性値の合計 46 48 48 49 50
ボーナスの限界値 16 12 12 10 8
最大合計ポイント数
62 60 60 59 58
得意なスキル
運の強さ 知恵 力 信仰心 運の強さ
信仰心 信仰心 素早さ 素早さ
生命力
不得意なスキル
信仰心 生命力 素早さ 力 力
運の強さ 運の強さ 知恵 生命力
運の強さ
【ウィザードリィ】種族と職(クラス)関連一覧
職(クラス)
種族
HUMAN ELF DWARF GNOME HOBBIT
人間 エルフ ドワーフ ノーム ホビット
一般職
戦士 ● ●
魔術士 ● ●
僧侶 ● ● ●
盗賊 ● ● ●
司教 ●
上級職
侍 ●
忍者 ●
配置 前衛 後衛 前衛 後衛 後衛
ホビットは盗賊(シーフ)になるには最高の種族

ホビットの種族は

  • ウィザードリィの世界では最高の合計スキルポイント(特性数値)を持っており、
  • そしてこの特性数値は【素早さ(アジリティ)】と【運の強さ(ラック)】に集中しているため、盗賊(シーフ)になるには最高の種族です。
  • 特に【運の強さ(ラック)】のポイントが高いため、罠を外す技量は他の種族中でも最も高い能力を持っています。

ホビー雑誌付録付)ロード・オブ・ザ・リング/シネマ フィギュア コレクション34

  • しかし【力(ストレングス)】が低いため戦闘にはあまり向かず、
  • 【生命力(バイタリティ)】が低いとHP(ヒットポイント)が伸びない可能性もあるので、ボーナスポイントを注ぎ込んでこれらの弱点を補強しておくことをおすすめします。

またホビットのキャラクターは盗賊(シーフ)から忍者(上級職)へのクラスチェンジを目指す道もあります。

 

単行本(小説・エッセイ)<<英米文学>> ホビット ゆきてかえりし物語

【ウィザードリィ】種族と職業条件の最低スキルポイント
スキルポイント
(特性数値)
力 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ
STRENGTH I.Q PIETY VITALITY AGILITY LUCK
HUMAN 人間 8 8 5 8 8 9
ELF エルフ 7 10 10 6 9 6
DWARF ドワーフ 10 7 10 10 5 6
GNOME ノーム 7 7 10 8 10 7
HOBBIT ホビット 5 7 7 6 10 15
種族 最も必要なもの 力 知恵 信仰心 生命力 すばやさ 運
戦士 力 11 – – – – –
僧侶 信仰心 – – 11 – – –
盗賊 すばやさ – – – – 11 –
魔法使い 知恵 – 11 – – – –
司教
知恵
信仰心
– 12 12 – – –
侍 力、生命力 15 11 10 14 10 –
忍者 知恵
生命力
15 17 15 16 15 16
君主 力,生命力 15 12 12 15 14 15

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