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なぜ任天堂の山内社長は『ファミコンの開発を決断したのか?』(その2)
今回は、なぜ任天堂の山内社長は『ファミコンの開発を決断したのか?』(その2)をご紹介します。
ファミコン・サイトマップのご紹介
ファミコン・サイトマップをご紹介します。
1981年に任天堂のゲームウォッチが大ブームを巻き起こす。
同年6月に投入した『ワイドスクリーンシリーズ』が大好評、任天堂は毎月のように新作ゲームを発売する。
そして1981年11月いよいよ1ヶ月後には、おもちゃ玩具業界が最も繁盛するクリスマスを迎えることになる。
【1980~1982年:発売順】ゲームウォッチ商品一覧のご紹介 | ||||
ゲームウォッチ【オリジナルシリーズ】59作品のご紹介 | ||||
年 | 月 | ゲームタイトル | G&Wシリーズ | 価格 |
1980
|
4 | ボール |
シルバー
|
5800円
|
6 | フラッグマン | |||
7 | バーミン | |||
7 | ファイア | |||
10 | ジャッジ | |||
1981
|
1 | マンホール |
ゴールド
|
5800円
|
2 | ヘルメット | |||
4 | ライオン | |||
6 | パラシュート |
ワイドスクリーン
|
6000円
|
|
7 | オクトパス | |||
8 | ポパイ | |||
9 | シェフ | |||
10 | ミッキーマウス | |||
10 | エッグ | |||
12 | ファイア | |||
1982
|
2 | タートルブリッジ | ||
3 | ファイアアタック | |||
4 | スヌーピーテニス | |||
5 | オイルパニック |
マルチスクリーン
|
6000円 | |
6 | ドンキーコング | 6000円 | ||
10 | ドンキーコングJR. | ニューワイド | 4800円 | |
11 | ミッキー&ドナルド |
マルチスクリーン
|
6000円 | |
12 | グリーンハウス | 6000円 |
任天堂・山内社長の登場
そんなある日、任天堂の山内社長は、クリスマス商戦に向けて玩具業界の動向を知ろうと、馴染みの玩具問屋を訪れたんだ。
おお、今年も忙しいそうやのー
そうか、うちの『軍平』がいいもんつくってるから
今年も期待してるんですわー。
そうでっしゃろ、『任天堂のゲームウォッチ』は好評ですからなー
それは、嬉しい限りですわ
せやけどな、山内はん。油断しないほうがいいでっせ
油断?
そや、今年の夏頃から任天堂さんのゲームに似た商品が
大量に入ってきてますねん。
『ゲームウォッチ』に似た商品が?
そやねん。任天堂さんはいいもん作ってきなさるやけど・・他の玩具メーカーさんも、今年はようさん作ってまっせ。
今年のクリスマス商戦は、携帯ゲーム機だけで30種類以上ありますんや
そんなにつくってるんですかー
そうなんや、任天堂さんのゲーム機が売れてるさかい
今年は大量投入してきますでー
この勢いだと来年は、倍になるじゃないかと
・・・・・💧
今年は任天堂さんが強いと思いますけんど・・・来年は苦しいかもしれませんわー
そうですかー。まあ、業界の常やからなー
ところで、そこに積んでるの何や?
いやいや、あの頃は『専用機』やったやないですかー
最近は、アメリカでも流行っている『カセット交換式』が好調なんですわ。
『カセット交換式』?
アメリカの『アタリ社のようなゲーム機』が流行り始めてるんかい?
任天堂さんも、そろそろ携帯ゲームから『家庭用ゲーム』も考えておいたほうがいいかもしれませんわー
そうですかー、そんなに家庭用ゲーム機が・・・
・・・・・・
任天堂本社の社長室
山内社長の決断
うーん、ライバルーメーカーがこんな速く携帯ゲーム機に参入してくるとは『軍平』がよい商品つくってりから、今年はなんとかなるやろー
けど、これは来年はわからんぞー
このまま『ゲームウォッチ』で勝負してゆくか、
それとも別の商品を作って、勝負するかー
せっかく借金も返せて、身軽な身やし・・・このまま『ゲームウォッチで食ってく』のも手やけど。
打つ手間違えると、この業界は一発で倒産の危機やからね。
問屋さんは、家庭用ゲーム機がきとると言ってたな。
確かにアメリカでは『アタリ社』が好調やもんな・・
このままゲームウォッチで勝負するか、それとも思い切って家庭用ゲーム機で勝負するか
幸い、今なら新しいゲーム機に投資する余力もある
・・・・・
勝負してみるかー
家庭用ゲーム機をだれに任せる?
さて家庭用ゲーム機は、だれに任せるかな?
『開発1部の軍平』は『ゲームウォッチ』で忙しいし、
『開発3部の竹田』は『アーケードゲーム』で忙しいやろし『家庭用ゲーム機の経験』もないしなー
とすると、やはり家庭用ゲーム機の経験もあって
アーケードゲームも経験してる担当者と言えば
おーい
上村くんおるかー
あのー上村さんなら、最近定時に帰ってますよー
そうかー、最近あいつ仕事ないんやったな。
任天堂開発2部の上村部長は、ナムコのアーケードゲーム『ギャラクシアン』に衝撃を受け、シューティングゲーム『レーダースコープ』を開発しますが、販売不振で大失敗。
そのためアーケードゲームの開発は、『開発3部の竹田さん』が引き継ぎ上村部長率いる開発2部は、新しいゲーム機を模索している時期でした。
『上村部長』自宅
りりりりりり
りりりりりり
りりりりりり
山内やけど、旦那さんかえってますやろか?
これが任天堂の家庭用ゲーム機『ファミコン』の始まりになるんだ。
その後の『任天堂・開発2部上村部長』のファミコン開発奮闘記は、別コラムで公開していますので是非、閲覧してみて下さい。
動画も公開しています。
なぜ『ゲームウォッチ』の類似商品が出始めたの?
何で、1981年頃からゲームウォッチの類似商品が出始めたの?
前回のページで『ゲームウォッチ』の成功は、
- 横井軍平さんチームのゲーム作りへのこだわりと
- 『シャープ』というゲーム&ウオッチに必要な部品の供給と開発環境の提供、そして『大量生産体制』が揃っている唯一の存在があったからこそだと紹介したと思うんだけど。
『ゲームウォッチ』が発売されてから1年後の1981年になるとシャープ以外の電子機器メーカーの中から『液晶携帯ゲーム機』に必要な
- 『液晶ドライバー付き4ビットマイコン』と
- 『液晶表示装置』を任天堂のライバルである玩具メーカーに供給できる態勢が出来つつあったんだよ。
そして翌年の1982年になると毎年開催されている『国際玩具見本市』には、液晶携帯ゲーム機の部品提供メーカーは、14社にも増え『液晶携帯ゲーム機』は、53機種も登場しているんだ。
ひえー『ゲームウォッチ』の独走状態じゃなくなっているね。
後、1年遅れていたら、危なかったね。
そうなんだ、1983年2月に『月刊トイジャーナル』という玩具業界用の雑誌があるんだけど、その紙面には、
『LSI&一般ゲームショック! 予想外の不振。期待のビデオゲームも伸び悩む』
という記事が掲載されているんだよ。
ということは、液晶ゲーム機器の売上が下がっていて
家庭用ゲーム機も売上が伸び悩んでいたってことかなー?
そう、それに1982年のアメリカでは『家庭用ゲーム機業界は崩壊』してしまっているからね。
日本も家庭用ゲーム機業界が出来る前に消滅の危機状態ってことかな?
そうだね。1983年2月はまだ『ファミコン』は発売されておらず『家庭用ゲーム機市場自体』が存在していなかったからね。
そんな玩具業界が停滞してきた頃に登場したのが、1983年7月17日に発売されたのが、任天堂の『ファミコン』とセガが送り出した『SG-1000』なんだよ。
ファミコン | 本体 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋
ファミコンの登場で、一気に家庭用ゲーム機市場が一気に広がり、それを追随する『セガ』が次々と『家庭用ゲーム機』を仕掛けてくる時代が到来するんだ。
『セガ・マークII』『セガ・マスターシステム』『セガメガドライブ』とかかな
『NEC×ハドソン』の『PCエンジン』もあるよね。
こうしてみると『山内社長の決断』は絶妙なタイミングだったんだね。
それに『ファミコン』が登場しなければ、日本は家庭用ゲーム機市場は停滞したまま、その後、日本の家庭用ゲーム機が世界一になることもなかったかもしれないね。
そうだね、本当は山内社長は、上村部長に1982年に『ファミコン』を発売するように指示をしていたんだけど、さすがに、まったく『ゼロ』からの開発だったから1年半でなんとか完成することができたんだけどね。
上村部長は、山内社長の期待に応えて任天堂らしい最高の家庭用ゲーム機を完成させたんだけどね。
山内社長の『3年間は他社が真似できない家庭用ゲーム機』
そういえば、山内社長が上村部長に家庭用ゲーム機の依頼をした時に
あ、そうそう家庭用ゲーム機を作るのにお願いしたいことがあるんや。
今度の家庭用ゲーム機は、他の会社さんが『3年間は真似できんもの』にしてほしいんや。
という、山内社長からの依頼で上村部長は、CPUを日本ではあまり普及していなかった『MOS6502』を選択したものね
『ファミコン』のCPU選択については、こちらのページをご覧下さい。
そうだね、独走態勢だったゲームウォッチがたった2年で液晶携帯ゲーム機の『部品提供メーカー』は、14社にも増え、液晶携帯ゲーム機は、53機種も登場しているからね。
だからファミコンでは、『なるべくライバルメーカーから真似される期間を引き伸ばしたかった』のかー
今回はここまで、
次回は、山内社長から家庭用ゲーム機の開発依頼を受けた上村部長。しかし上村さんは、家庭用ゲーム機を発売しても最初は、成功しないと思っていたんだ。
えー
そしてファミコンは最初『電池式の家庭用ゲーム機(持ち運びできるゲーム機)』を開発していたんだ。
えー
これはファミコン開発前の上村部長の教訓と当時の任天堂の気運が影響しているんだ。
しかし上村部長は、ファミコンの仕様を大きく変更することを決断するんだ。
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